Top > BushoCard > 2759吉川夫人

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2759
極2.png吉川夫人(きっかわふじん)姫.pngCost3.5指揮兵数3480
2759.jpg
Illust:小森ニコ
統率力
AA
SA
スキル
防:月狼貴妃
確率+20%全防20%上昇
スキル発動時は攻撃側の破壊効果を3%低下(模倣不可)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値9801020490
成長値26282.5
紹介文
安芸の国衆の吉川経基の娘で、
出雲の尼子家と同盟を組むために
尼子経久の正室となった姫だワン!
夫婦仲は良かったそうだワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%36541044武士AS107.5%37411068
弓兵/海賊S110.0%38281093弓騎馬SA107.5%37411068
騎馬/母衣A105.0%36541044赤備えAA105.0%36541044
兵器A105.0%36541044大筒兵AS107.5%37411068
鉄砲足軽/雑賀AA105.0%36541044騎馬鉄砲AA105.0%36541044
--焙烙火矢AS107.5%37411068


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力980+263060514077401034013460165801736018140
    防御力1020+283260550083001110014460178201866019500
    兵法490+2.5690890114013901690199020652140
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-34803580368037803880398040804680
    実指揮数足軽/国人36543938423245364656477648965616
    弓兵/海賊38284117441645364656477648965616
    騎馬/母衣36543938423245364656477648965616
    武士37413938414043474558477648965616
    弓騎馬37413938414043474558477648965616
    赤備え36543848404842524462467648965616
    足鉄/雑賀36543848404842524462467648965616
    焙烙/大筒37413938414043474558477648965616
    騎鉄36543848404842524462467648965616
    36543938423245364656477648965616

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ひろこ 直虎 -- 2018-06-18 (月) 23:32:53
  • 戦姫艶舞に対応してた -- 2018-06-25 (月) 14:21:11
  • 加勢で5つ発動すれば、城絶対落ちない上、素のスキルも強い。HP切れるまで守って最後の最後は破壊を防ぐ有能マンじゃね -- 2018-06-25 (月) 17:46:23
    • それスキル強ければ他の武将でも良くない?負け判定で効果発揮しても文字通りその場しのぎにしかならない。有用性を感じない。 -- 2018-06-30 (土) 19:15:57
      • 加勢着くまでの陥落阻止が主旨なら戦闘判定をxx秒遅延とかにすればいいのにね。実質の着弾遅延と同じ。100%発動じゃなければ着弾順が変わって多少は面白いかも。 -- 2018-07-17 (火) 14:36:25
      • まぁ結局ユーザもこの程度の考えっていい見本だな -- 2018-07-18 (水) 07:14:57
  • 陥落阻止したとしてもこのカードのお陰か分からないのがな・・・分からないから使っても加勢しても加勢貰っても役立った感無くて嬉しくないんだよ -- 2018-06-30 (土) 19:54:13
  • 破壊は攻撃側が勝った時にだけ発動する。負けてからが特殊効果の出番だが、大体負ける時って多くてもHP35しか残っていない状態。もう一度負ければ確実に飛ぶ。大体1,2回程度しか発動しないスキルで、飛んだあとのフォロースキルでもないので結局通常とあまり変わらない気がするんだよね。 -- 2018-07-01 (日) 03:06:12
    • 攻撃側の勝利判定以外で破壊効果が何かしらの役に立ったことはない。破壊に対する内容が未だに単純で薄い。火力のついでという意識しかないわw -- 2018-07-01 (日) 03:31:35
    • 相手に天海居たらほぼ意味ないしな -- 2018-07-07 (土) 20:29:49
  • 戦闘勝利時は破壊力減少効果を銅銭獲得率に変更とかだったらなぁ -- 2018-07-02 (月) 21:09:00
  • 速度加勢スキルをつけて1マス30〜40秒くらいで大筒が届けば 1発目は負けても持ちこたえられること多いよ 追撃には専用が届いてるから勝てるし -- 2018-07-07 (土) 22:16:55
  • 運営テストプレイしてないだろ。以前も似たようなスキル出て意味ないって言われてたじゃないか。同じ事を繰り返すとか引き継ぎもロクに出来ていない証拠。IXAのシステムをまだ把握出来ないなんて新Pは高橋以下の無能か? -- 2018-07-07 (土) 23:27:23
    • 本社勤めの人に聞いたが仕事で使えないor問題児とレッテル貼られた奴等がソシャゲ運営を任されるんだとよ。ある意味ゲーム業界の棺桶に足が片方入っている状態の連中なんだって。それでも能力的・意図的に本社の傀儡になれない奴がいる。そんな奴は昇進が絶対に無い仕事場(墓場)に連行されるんだそうな。この様だと安次嶺に対する本社の評価は低いだろう。1年で別の見繕って裏で交代かな。 -- 2018-07-08 (日) 08:08:24
    • たぶん一人で売上低いゲームを何個も担当させられてるからわからないんだろう。 -- 2018-07-18 (水) 00:46:47
    • 兼任って時点でもうお察しだよね。 -- 2018-08-27 (月) 20:12:33
  • 廃は天陵とか付いてるし、5合流位で全く意味がなくなる。 -- 2018-08-15 (水) 11:39:07
  • 不退と懐刀つけたが、軍師に南陽いて、防御上げか兵法上げかどっちがいい? -- 2018-08-17 (金) 05:06:07
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