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最終更新
{武将自体の防御力+(指揮兵種の防御値×指揮兵士数)}×武将の統率補正=カード単位の総防御力。一部例外を除けば、スキルはこの数字にかかるので、普通の武将と同じ。 剣豪自体の防御力が1万だったとして、弓兵を1人だけ率いて弓防スキルが発動すれば、一万の部分にも効果がある。
武将が持つ「スキル」の発動確率に影響する数値です。 部隊に所属する全武将の「兵法」の数値が、スキルの発動確率に影響します。 下記の条件に従いそれぞれのスキルの発動確率に下記の値が加算されます。
武将の体力です。 HPが最大でないと部隊に配置することが出来ず、0になると部隊から外れます。 HP回復速度 HP0→HP最大になるまでの時間。
HP0→HP最大になるまでの時間。通常の武将の2倍。
HP1回復するのに必要な時間。[ ]はHP0→HP5になるまでの時間。 ※他の武将と違い、最大HPは5しか無い。
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