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目次

NPC空き地 Edit

  • 必要攻撃について
    • スキル未発動時に必要な最低限の総攻撃力です。(兵数ではありません)
    • 必要攻撃力(理論値)は単一兵科のみでの算出なので、それ以外の他の兵科を混合した場合は必要攻撃力は変わります。総戦力計算式を参照)
    • 有志の方が作製した戦闘シミュレーターです。混合兵での攻撃力計算に使用出来ます。
    • 部隊の総攻撃力は出陣確認画面で見ることができます。間違って出陣しても出陣状況から2分以内であればキャンセルできます。
    • 「馬16,200」の場合、騎馬系のみの部隊編成(騎馬鉄砲は砲扱い)で、総攻撃力が16,200より0.01でも高ければ勝てるという意味です。
    • 「計124,800」という表記の場合は、兵科を問わずとにかく総攻撃力が124,800を超えていれば勝てます。
    • 必要攻撃力(理論値) = NPC兵の兵種(兵科)ごとの(防御力×兵数)の合計値に対する、単一兵科ごとの最低必要攻撃力(攻撃力×相性補正率)
      • 必要理論値の算出例
        NPC兵PC兵
        兵科兵種防御力兵数防御力計騎馬
        必要理論値補正率必要理論値補正率必要理論値補正率必要理論値補正率
        国人衆13600780078000390050%15600200%624080%
        浪人12260312031200156050%6240200%249680%
        海賊衆1710017003400200%1700085050%136080%
        農民51306506500650065006500
        合計10901327014970◎78102334010746
        ※ 補正率は相性表の通り(防御力に対して補正) NPC兵の農民・雑賀衆・鬼・天狗に対しての補正は無し。
  • 「獲得最大経験値」
    • 表中の獲得最大経験値は「討伐ゲージ500・武将4人編成・敵全滅・同盟ボーナス無し・課金ボーナス無し」での
      武将一人あたり獲得経験値(理論値)を表します。武将数を減らしたり、各種ボーナスを加算したりすれば、この数値以上になることもあります。
    • 経験値の理論値算出方法については、EXP算出方法を参照。
  • 諸注意
    • 敵兵士全滅には必要総攻撃力の4倍以上が必要。(例:一章☆4 0031なら3200*4=12800)
    • 領地の獲得は敵を全滅させる必要はありません。
    • 合戦中に敵の領地を攻撃した場合、敵プレイヤーの加勢で撃退される場合があります。
    • 非合戦期間中に「領地」・「陣」の作成はできません。※休戦期間中は可能
    • 攻撃対象のNPC空き地までの距離が10マス以上になると総攻撃力は減少します。距離による攻撃力減少
    • 同じグラフィックで違う種類の空き地もあります。よく確認してから攻撃しましょう。
       
  • NPC兵種と兵科
    兵科
    NPC兵種浪人・国人衆抜け忍・海賊衆野盗・母衣衆雑賀衆農民・鬼・天狗
  • 兵科の相性
    ←強い         弱い→
    槍弓馬(三すくみ) 槍 > 騎馬 > 弓 > 槍 > 騎馬 > 弓 
    その他兵器 > 槍・弓・騎馬 
    • 三すくみとはジャンケンと同じ関係です
  • 相性による補正について
    兵種防御側
    槍・鉄砲足軽弓・焙烙火矢騎馬・騎馬鉄砲兵器その他・雑賀衆


    槍・鉄砲足軽-倍増(*200%)半減(*50%)微減?(*80%)-
    弓・焙烙火矢半減(*50%)-倍増(*200%)微減?(*80%)-
    騎馬・騎馬鉄砲倍増(*200%)半減(*50%)-微減?(*80%)-
    兵器・雑賀衆微減(*80%)微減(*80%)微減(*80%)-(〜12章)
    倍増(*200%)(13章)
    -
    凡例:防御側有利(倍増)防御側微不利(微減)防御側不利(半減)
    (※相性補正は”防御側”に乗算される。)
     

必要総攻撃 Edit

二十六章 『虎王咆哮 〜已まぬ烈風、消えぬ炎〜』 Edit

  • (刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照
    尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。
    各ページを参照
    二十六.gifNPC空き地/二十六章(二十六期)

二十五章 『回天演武 〜夢消えて現照らさる〜』 Edit

  • (刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照
    尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。
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    二十五.gifNPC空き地/二十五章(二十五期)

二十四章 『異説覇伝 〜日輪の威光と轍〜』 Edit

  • (刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照
    尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。
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    二十四.gifNPC空き地/二十四章(二十四期)

二十三章 『下天開闢 〜導かれし宿星〜』 Edit

  • (刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照
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    二十三.gifNPC空き地/二十三章(二十三期)

二十二章 『螺旋興亡 〜払暁の勇将〜』 Edit

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    二十二.gifNPC空き地/二十二章(二十二期)

二十一章 『虚星封天 〜不俱戴天の烈将〜』 Edit

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    二十一.gifNPC空き地/二十一章(二十一期)

二十章 『驚天宿星 〜蘇りし神将〜』 Edit

十九章 『雷雲黎明 〜三千世界ノ驍将〜』 Edit

十八章 『戦国異伝 〜諸国に輝く将星の乱〜』 Edit

  • (刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照
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    十八.gifNPC空き地/十八章(十八期)
    十五.gifNPC空き地/十八章(十五期)
    六.gifNPC空き地/十八章(六期)?
    三.gifNPC空き地/十八章(三期)?
    二.gifNPC空き地/十八章(二期)?
    一.gifNPC空き地/十八章(一期)?

十七章 『日ノ本燎原 〜下天に棲む勇胆の将〜』 Edit

十六章 『天廻争乱〜覇者開闢に抗いし戦鬼〜』 Edit

十五章 『戦国異伝〜悠久の将、下天を喰らう〜』 Edit

十四章 『覇国黎明〜群雄割拠の流星群〜』 Edit

十三章 『巨星烙災〜将星に抗う天元ノ冥王〜』 Edit

十二章 『天導滅覇〜落日に虚ろふ破軍星〜』 Edit

十一章 『群雄、暁に起つ!〜乱世ノ胎動〜』 Edit

十章 Edit

七章・八章 Edit

六章 Edit


五章 Edit



一章・二章・三章・四章 Edit

経験値 Edit

各武将の獲得EXP=基本経験値×(武将毎の討伐ゲージ+同盟ボーナス%+東西無双ボーナス%)/100÷討伐参加武将数×(1+課金ボーナス%/100)(端数切捨)

  • 基本経験値=(倒した敵兵×兵のポイント)の合計
  • 兵のポイントは上級兵2、鬼3、天狗4、その他1
  • 敵兵士全滅には必要攻撃力の4倍以上が必要。
  • 理論値で攻めた場合、敵兵士の40%を撃破でき最大経験値の40%を獲得できるが、上級兵・鬼・天狗が含まれて違う場合は自分で計算してくれ。

距離による攻撃力減少 Edit

  • 距離補正率
    • 距離20以内 攻撃力減少なし(補正率=1)
    • 距離21以上 補正率=19/(距離-1) ※小数点第三位以下切捨て
  • 遠距離早見表
    距離攻撃力減少(%)距離攻撃力減少(%)距離攻撃力減少(%)距離攻撃力減少(%)
    25-2170-73120-85170-89
    30-3580-76130-86180-90
    40-5290-79140-87190-90
    50-62100-81150-88200-91
    60-681100-83160-89210-91

  • どんなに遠くても10%程度の攻撃力は残る。
    なので、空き地攻略に必要な攻撃力の約10倍を用意すれば、超遠距離の陣や所領を中継無しで作ることが出来る。