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目次

武将カード合成について Edit

合成の概要は以下の通りです。

  • 「合成」では、2枚の武将カードを掛け合わせることで、
    武将カードの「ランクアップ」や「スキル強化」や「スキル追加」を行うことができます。
  • 「基本スロット1」に強化したい武将カードを、「基本スロット2」に強化用素材としての武将カードをセットし、
    「銅銭」か「金(銅銭使用時に比べて合成成功確率が5%増加)」を消費すると、合成を行うことができます。
  • 「追加スロット」に最大5枚まで武将カードをセットすることが出来、成功率の追加ボーナスを得られます。

また合成に関しては、いくつか注意点があります。

  • 合成には条件により変動する成功確率が設定されており、合成に失敗してしまうこともあります。
  • 「基本スロット2」および「追加スロット」にセットした武将カードは 合成の成功、失敗に関わらず全て消滅します。
    (兵士をセットした武将カードが消滅しても、兵士は消えず待機兵に戻ります)
  • 基本スロット1のカードは失敗しても消えません。
 

ランクアップ Edit

  • 任意の武将カードのランクをアップさせます。
    • 武将カードのランクがアップすると、任意の兵科の統率ランクを1ランク上げることができます。
      (統率ランクBで兵士能力値を100%引き出せ、Aで105% Cで95% Dで90% と1ランク毎に5%の補正がかかります。各種統率を参照)
    • 成功した場合は能力を維持したままLV.0に戻るが、前ランクよりも必要経験値が多くなり、剣豪はHP回復速度も遅くなります。
  • ランクアップさせたいLV.20のカードと同ランク以上のLV.20のカードが必要になります。
  • 基本スロット1にランクアップさせたいカードをセットします。
  • 基本スロット2に同ランク以上のLV.20のカードをセットします。※同じ武将である必要はありません
    • 基本スロット2にセットするカードのレアリティは成功率に影響しません。
  • 成功率アップの為に追加スロットに任意のカードをセットします。※LV.20である必要はありません。
    • ★0から★1へのランクアップの場合、上カード5枚で成功率100%になります。
  • 金50使用で成功率5%UP
  • 下記の確率は合成画面上での数値であり、実際の確率はこれを下回って収束する。

ランクアップ合成成功確率

素材カード追加スロット(1枚につき)
合成カード★0★1★2★3★4★5
0→165.00%81.25%100%100%100%100%+3%+7%+15%+31%+63%
1→256.87%71.09%88.86%100%100%
2→349.76%62.2%77.75%97.19%
3→443.54%54.43%68.03%
4→538.10%47.62%
限界突破25.00%

 
組み合わせ

ランクアップ金50追加カードの枚数確率
アップ素材確率金+追加最終
★2→3★2-3251%100.76%
★2-22151%100.76%
★3→4★35%3256%99.54%
★3-2359%102.54%
★3-4159%102.54%
★4→5★45%2359%102.10%
★4-1463%101.10%
★4-121163%101.10%
★45%4164%102.10%
★4-163%101.10%
★5→限★5-575%100.00%
★5-22175%100.00%
★5-4175%100.00%

雅:天=いくさぶる、極=兵右衛門、特=あやめ・雪之丞
兵右衛門の使用は★3→4以上を推奨(特の使用が3枚少ない)
 

ランクアップ考察 Edit

※1度ランクアップしたら下げることはできないので注意すること
※1度配分した兵科統率のランクアップは特殊カード「志能備」を使用しない限り振り直しはできないので注意すること

メリットデメリット
・更なるステータスポイントの上昇が見込める。
・任意の兵科統率ランクをアップすることができる。
・部隊スキルの発動率、上昇率が僅かながら上昇する。
・1ランクアップ毎に一律100人増加・覇は200人増加する。剣豪は増加しない
2013年5月の大幅更新によりデメリットを改善。
・HPの回復速度がかなり遅くなる。
・剣豪、ランクアップ用素材以外のカードだと取引に出品した時に売れにくくなる。
 またはランクアップしてない時より安くなる。

・ただし、剣豪はランクアップするとHP回復は遅い。

部隊ランクボーナス Edit

部隊に所属している武将のランク合計値によって、スキル発動率にボーナス効果が付与されます。
スキル発動率のボーナスは武将スキルにのみ影響します。
※部隊スキル発動率には影響はありません。
※「天魔波旬!〜覇道の轍〜」突入ワールド以降のみ実装となります。
※限界突破は★6、極限突破は★7として計算します。

  • ボーナス上昇値

    ランク上昇値ランク上昇値ランク上昇値ランク上昇値
    ★1+0.10%★2+0.20%★3+0.30%★4+0.45%
    ★5+0.60%★6+0.75%★7+0.90%★8+1.10%
    ★9+1.30%★10+1.50%★11+1.70%★12+1.95%
    ★13+2.20%★14+2.45%★15+2.70%★16+3.00%
    ★17+3.30%★18+3.60%★19+3.90%★20+4.30%
    ★21+4.70%★22+5.10%★23+5.50%★24+6.00%
    ★25+6.25%★26+6.50%★27+6.75%★28+7.00%

  • 4の倍数の合計ランク毎に、1ランク当たりの上昇値が増加します。
  • 限界突破は★6で計算し、上昇値はあくまでもランクの合計値となります。
     例)★6×1枚と★3×2枚はどちらも同じ上昇値です。
  • レアリティによる上昇値の違いはありません。
  • ★5×4の部隊から★6×4にすることは、1.7%=兵法170。


スキル強化 Edit

  • 強化カードにセットした武将カードが習得しているスキルのレベルを上げます。
    スキルレベルが上昇すると、スキルの発動率や効果がアップします。
  • 素材カードは最大12枚までセットすることができます。
  • 素材カードにセットした武将のレアリティ・ランク・レベルが高ければ高いほど経験値が増えます。
  • 素材カードのスキルレベル・スキルランクは経験値に影響しません。
  • 複数スキルがある場合、強化するスキルを選択することができます。(強化したくないスキルのチェックを外して経験値が入らないようにできる)
  • 合成後スキルレベルが10に達した場合、選択1番目素材から順番に消費されます。
    消費されなかった武将は返却されます。

スキル強化 必要経験値

スキルレベル必要経験値
単一Lv1からの累計
1→2300300
2→3500800
3→41,0001,800
4→52,2004,000
5→63,0007,000
6→75,00012,000
7→86,00018,000
8→910,00028,000
9→1012,00040,000


スキルレベル必要経験値
Lv10への累計
1の途中→1039,700+L2までの残
2の途中→1039,200+L3までの残
3の途中→1038,200+L4までの残
4の途中→1036,000+L5までの残
5の途中→1033,000+L6までの残
6の途中→1028,000+L7までの残
7の途中→1022,000+L8までの残
8の途中→1012,000+L9までの残


素材カード 獲得経験値
※ 雅:天=いくさぶる・いくさにゃん、極=兵右衛門、特=あやめ・雪之丞

  合成結果による変化

  • 合成結果によって獲得できる経験値がアップします。
  • 金合成時は「大成功」以上の確定となります。

    結果内容成功大成功極成功天晴成功
    倍率1.0倍1.2倍1.5倍2.0倍

スキル追加 Edit

  • 基本スロット1にセットした武将に新たなスキルを追加します。
  • 武将カードは元々所持している固有スキルを含めて、3つまでスキルを所持できます。
  • 基本スロット2にセットした武将カードによって、追加できるスキルの種類が変わります。
    • 通常のカード合成では、追加される候補となるスキルは3種類。(候補の重複などで3種類より少なくなることもある)
    • どのスキルが合成されるかは、運任せ(確率が表示されます)。失敗することもあります。
      • スロット2のスキルが合成されるとは限りません。
    • 同じカードNo.を合成させる場合、通常あらわれる3種類のほかに第4のスキル候補(S2)が出現します。
  • 特定の武将カードの組み合わせでのみ現れる隠しスキルも存在します。
  • 素材1枚の場合、銅銭か金50で合成ができますが、金の方が成功率が高まります。
    • 金の使用でスキル追加の成功率が各々+5%となる。
    • 金の場合、候補1つを合成から除外することが可能。(除外された候補の成功確率は、失敗確率に加算される)
  • 素材2枚の場合、金100を使用した合成に成ります。
    • 素材2枚とも、それぞれスキル追加の成功率が各々+5%となる。(素材2枚とも同じスキルが候補に出る時、それぞれ+5%→計+10%されることになる)
    • 候補2つまで合成から除外することが可能。(除外された候補の成功確率は、失敗確率に加算される)
  • スキル追加合成の成功確率は以下の3つの要素で決まる。
  • 追加されるスキルが何番目の候補であるか
    • 何番目の候補かによって、基本となる成功確率ベースが変わります。
  • 追加されるスキルの種類(ランク)
    • スキルにはカードのレアリティと同様にランクが決められている。
    • Fランクが成功確率ベースとなり、ランクが高いほど係数が低くなる(Fランクの係数=1.0)。
  • スロット2のカードが習得している全てのスキルのレベルの合計
    • スロット2のカードのスキルレベルを上げておくと、候補全ての成功確率が上がる。
    • 初期スキルでも追加スキルでも、レベルを上げれば成功確率は上昇する。
    • ただし、第4候補(S2)の成功確率はレベルによって変動することはない。
    • 全候補の確率の合計が100%を超える場合、案分によって合計100%になるよう成功確率がそれぞれ下がる。
    • 100%を超える場合において候補を除外したら、成功が合計100%に収まるよう再計算される。(ただし、本来の成功確率は越えないため、合計100%以下にもなる)
 

スキル追加合成の成功確率ベース(=Fランク)

合計Lv候補
第1候補第2候補第3候補第4候補
3048.91%43.72%44.54%10.00%
2947.44%42.02%42.59%
2846.01%40.35%40.68%
2744.61%38.71%38.81%
2643.24%37.11%36.98%
2541.90%35.55%35.19%
2440.59%34.02%33.45%
2339.31%32.53%31.75%
2238.07%31.08%30.09%
2136.86%29.67%28.48%
2035.68%28.30%26.91%
1934.54%26.96%25.39%
1833.44%25.67%23.91%
1732.37%24.43%22.49%
1631.33%23.22%21.11%
1530.34%22.06%19.79%
1429.38%20.95%18.51%
1328.47%19.88%17.29%
1227.60%18.86%16.13%
1126.76%17.89%15.02%
1025.98%16.97%13.97%
925.24%16.11%12.98%
824.54%15.03%12.06%
723.90%14.55%11.20%
623.31%13.86%10.41%
522.78%13.24%9.70%
422.30%12.69%9.07%
321.90%12.21%8.53%
221.56%11.82%8.09%
121.32%11.54%7.76%

※合計Lv:スロット2のカードが持っている全スキルのレベルの合計

 

スキルレアリティと係数

スキルのランク係数
第1〜第4候補
f.png1.0
e.png0.9
d.png0.8
c.png0.7
b.png0.6
a.png0.5
s.png0.4
0.3

※Sランクには2種類あり、Sランクスキルでも破軍星、覇王征軍、天征相克、覇道天聖、天穿神滅、天衣無縫陣、武神八幡神、天鎖燎原陣、掃天封壁陣、八重言代主神、無窮天斥陣、騎神、天焉神軍の13スキルは確率が低い下段の系数が適用される。


スロット1 : 追加スキルを持たない平手政秀
スロット2 : 弓隊堅守Lv4、騎馬隊剛撃Lv3、槍撃 修羅Lv3を持つ平手政秀
この場合の追加候補は、

  • 第1:弓隊襲撃
  • 第2:乗り崩し
  • 第3:剣豪将軍
  • 第4:弓隊堅陣

の4つである。
スロット2の平手政秀の全スキルの合計レベルは10なので、成功確率は以下のようになる。

  • 第1候補の弓隊襲撃はランクFなので、成功確率は 25.98*1.0 = 25.98 %
  • 第2候補の乗り崩しはランクDなので、成功確率は 16.97*0.8 = 13.576 ≒ 13.58 %
  • 第3候補の剣豪将軍はランクBなので、成功確率は 13.97*0.6 = 8.382 ≒ 8.38 %
  • 第4候補の弓隊堅陣はランクFなので、成功確率は合計Lvに影響せず 10.00*1.0 = 10.00 %

     ※係数補正後の確率には小数点第3位が生じ、四捨五入によりこの分だけ確率誤差が生じる。そのため、合計100.00%ちょうどとなってもこの誤差により失敗も生じるため要注意!!

特殊合成 Edit

特殊スキル合成 Edit

特定の武将同士の合成でスキルが変化する

  • 合成の成功確率は100%

鍋島直茂龍造寺隆信
藤堂高虎と天(又は童)

経験値付与 Edit

特殊合成で対象武将カードに対して このカードの持っている経験値を付与する

  • 合成の成功確率は100%

極限突破 Edit

限界突破した武将と限界突破した「童」カードを使用した特殊合成を行うことで
武将カードのランクが「極限突破」となる
※極限突破した武将は取引に出品することが出来なくなる
※童カードを極限突破することは出来ない

合成に必要なもの

  • 限界突破した武将カード
  • 限界突破した「童」カード
  • 金600
  • 合成の成功確率は100%

極限突破の効果

  • 指揮兵数+600
  • コスト+0.5
  • 兵科統率ランク+1
  • ステータスポイント+30
  • 武将カード破棄時に獲得できる銅銭が50万銅銭になる
  • スキル追加合成の素材にするとスキル成功率が各+5%


 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキル強化なんだけど、全て☆0の時、序150、上450、特1800、極4000、(天は星0確認できず…)で一個☆上がると倍倍なのは変わらないようです。 -- 2016-02-19 (金) 00:58:37
    • LVについては -- 2016-02-19 (金) 00:58:56
      • ☆一個前LV20=LV0となるように等分割してるだけみたいです。(例:☆1LV20上=☆2LV0上=1800、☆1LV10=1350) -- 2016-02-19 (金) 01:02:19
    • 今更かもだけど天武将☆0-0で9000、☆0-20で18000、☆1-20で36000 -- 2016-08-16 (火) 02:05:20
  • ★3の童使ったら6枚もらえたよ -- 2016-05-06 (金) 12:04:54
  • 極限突破の指揮兵数+600って剣豪でもプラスするか調べた方みえます?あと極限化カードの素材使用時の合成成功率+5%は同一合成の確率も上昇させるんでしょうか?気軽に極限突破できないので自分で調べる事ができず; -- 2016-10-21 (金) 01:57:15
    • どうでもいいけど、 -- 2016-11-14 (月) 10:59:47
    • ↑誤爆 どうでもいいけど、〜〜してみえるは、かなり狭いエリアの方言だということは知ってた方がいい。ほとんどの人に自覚がないけどね -- 2016-11-14 (月) 11:01:08
    • 増えるみたい。極限突破した真壁の兵数が2020になってるのを見た -- 2016-11-14 (月) 12:20:05
  • 剣豪はわからんけど極限するときは成功率100%じゃないかな。 -- 2016-11-09 (水) 18:27:27
  • 素材を2枚使ってスキル追加合成する場合の、素材のランクと追加候補(現在は覇王征軍)の関係もここに書くべきじゃないか? -- 2016-11-28 (月) 20:57:30
    • おう、お前がやってくれや -- 2016-12-14 (水) 12:47:20
  • 一度ランクアップさせました。もう一度しようと思ったらできません。 -- ★新人★? 2017-06-29 (木) 17:10:56
    • ランクアップ後、LV20まで育てたか? -- 2017-07-13 (木) 17:46:01
  • スキル追加合成の成功確率は↑の表より確率は上がってますよね?誰か修正お願いします^^ -- 2017-07-30 (日) 12:01:01
    • 見難くなった、作り替えたんだったら全部埋めてくれ -- 2017-08-01 (火) 17:29:11
      • 文句言うなら見やすく自分で全部作れ、埋めてくれではなく自分で全部埋めればいいだろ。調べて作ってくれた人に大変感謝です。 -- 2017-08-01 (火) 22:50:44
  • スキルレアリティと係数の関係は、多分直線的でなくなってるな。餌のスキルLVが上がるたびに差が広がる曲線になってるかもしれん。 -- 2017-08-12 (土) 18:51:57
    • http://cache.sengokuixa.jp/www/skill_kaikou/20170620.html  スキル合成時のスキルレアリティと係数の関係は直線的な固定値だよ -- 2017-08-14 (月) 12:22:07
      • LV合計が3/6/9/12〜27/30の3飛びで確認したんだけど、確率の差が徐々に大きくなってる -- 2017-08-14 (月) 14:31:52
      • イメージは上にかいてある「スキル追加合成の成功確率ベース」と同じ -- 2017-08-14 (月) 14:32:17
  • ランクD 第一候補 合計LV30 39.12% -- 2017-08-18 (金) 13:32:50
  • S1レアリティAが2枚金合成で約73%だったな(単独) -- 2017-10-17 (火) 19:01:03
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