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目次

戦功 Edit

獲得戦功一覧 Edit

行動獲得戦功
共通空き地に領地を得る10
敵領地を落とす10
空き地に陣を張る10
敵陣を落とす50
敵兵を倒した+ 獲得したポイント/100(防衛国側は防御時のみ2倍)
攻撃側NPC大殿城を陥落させる100,000
本領と
陥落済み所領の
合計人口が
50人以下の本領を陥落させる1
51人以上の本領を陥落させる本領の人口+陥落済み所領の合計人口/2
(上限3000)
所領(人口50人以下)を陥落させる1
所領(人口51人以上)を陥落させる8章所領の人口(上限1250)
同盟盟主の本領を陥落させる+ 全同盟員の同盟ポイント合計/500
(上限200,000)
防衛側出城(総人口100人以下)を陥落させる1
出城(総人口101人以上)を陥落させる8章総人口/2(上限3000)
  • 同盟盟主の陥落による戦功と、敵兵撃破による戦功は、上限値には含まれない。
  • 合流攻撃で獲得した戦功は参加者で均等に分配。
  • 出城に同盟盟主補正は付かない。戦功も耐久度も普通の城主と同じ。
    • 防衛側は敵同盟盟主を倒して一発逆転といったことはできない。
  • 同盟盟主陥落や敵兵撃破の戦功も込みで、一度の戦闘で獲得できる戦功の限界は20万まで。(これ以上戦功を獲得していても切捨てとなる)
  • 敵領地や敵陣は名声0でも落とす事が可能で、戦功も貰える。勝利後は自領地にならない代わりに空き地となる。

    ○相手の合戦発表日時点の国別格付け(戦功)順位によって、得られる攻撃/防御ポイントが変化
    相手の格付け(戦功)順位
    ポイント倍率1〜10位11〜50位51〜100位101〜200位201位〜
    3.02.52.01.51.0
    ※現在、倍率がおかしいもの(1桁順位の同一者から得た攻撃ポイントは3倍、防御ポイントは2.5倍など)がいくつも見つかっている。

本領戦功の上限値 Edit

分類レベル戦功の上限値
本丸Lv1〜101,250
Lv11〜151,750
Lv16〜202,500
天守Lv1〜5+ 500
Lv6〜10+ 1,000
  • 本丸Lvと天守Lvで本領の上限値は決定される。
  • ただし獲得戦功の最大値は3,000まで
    獲得戦功:本領の人口+全陥落所領の人口/2(獲得最大値は上記による)
    例1)防衛側本領施設が本丸LV10・天守LV6の場合(獲得可能最大戦功 2,250)
       本領の人口 1,000人+陥落所領A 750人/2+陥落所領B 680人/2+陥落所領C 800人/2=2,115
       ∴獲得戦功 2,115pt
    例2)防衛側本領施設が本丸LV15・天守LV10の場合(獲得可能最大戦功 2,750)
       本領の人口 1,500人+陥落所領A 1000人/2+陥落所領B 1000人/2+陥落所領C 1000人/2=3,000
       ∴獲得戦功 2,750pt

敵兵撃破戦功 Edit

ポイント
(経験値)
倒した兵種
2武士/弓騎馬/赤備え/鉄砲足軽/騎馬鉄砲/焙烙火矢/大筒兵
1その他
  • 攻撃/防御によって倒した敵兵の合計ポイント/100(端数切り捨て)が獲得戦功になる。(合戦防衛時は戦功×2になる)
  • 加勢したときは、加勢した部隊数で均等に分配。
    • 獲得経験値は戦闘に参加した武将全員で均等割り。
  • 空き地や領地にいるNPC兵は戦功(と攻防ポイント)の対象にはならない。
    • 大殿城にいるNPC兵は戦功(と攻撃ポイント)が貰える。
  • 戦功と経験値は討伐ゲージの影響を受けない。(討伐ゲージ100換算)

九章仕様

ポイント
(経験値)
倒した兵種
3鉄砲足軽/騎馬鉄砲
2.5焙烙火矢
2武士/弓騎馬/赤備え/大筒兵
1その他

格付けによるポイント倍率

ポイント
格付け
3倍1位〜10位
2.5倍11位〜50位
2倍51位〜100位
1.5倍101位〜200位
1倍その他
  • 九章から、格付け上位のプレーヤーの兵を撃破すると通常より多くのポイント・戦功を獲得できる
  • 合流時は起点のプレーヤー、加勢時は加勢先のプレーヤーの格付けを元に計算

攻撃・防御ポイント Edit

  • 攻撃で倒せば攻撃ポイント、防御で倒せば防御ポイントとなる。
  • こちらも討伐ゲージは無関係。

報酬 Edit

合戦報酬 Edit


獲得戦功勝利国敗北国
戦功50以上銅銭 1,500銅銭 1,000
戦功300以上城主経験値 50


  • 銅銭と城主経験値は両方貰える
  • 連合国と合戦をした場合は銅銭報酬額は1.2倍になる

個人報酬 Edit


格付け戦功順位勝利国敗北国
1位  チケット 4枚 + 城主経験値 100  チケット 3枚 + 城主経験値 250
2位  チケット 4枚 + 城主経験値 95  チケット 3枚 + 城主経験値 220
3位  チケット 4枚 + 城主経験値 90  チケット 3枚 + 城主経験値 210
4位  チケット 3枚 + 城主経験値 80  チケット 2枚 +   チケット 1枚 + 城主経験値 195
5位  チケット 3枚 + 城主経験値 75  チケット 2枚 +   チケット 1枚 + 城主経験値 180
6位  チケット 3枚 + 城主経験値 75  チケット 1枚 +   チケット 2枚 + 城主経験値 175
7位  チケット 3枚 + 城主経験値 70  チケット 1枚 +   チケット 2枚 + 城主経験値 165
8位  チケット 3枚 + 城主経験値 65  チケット 1枚 +   チケット 2枚 + 城主経験値 160
9位  チケット 3枚 + 城主経験値 65  チケット 1枚 +   チケット 2枚 + 城主経験値 150
10位  チケット 3枚 + 城主経験値 60  チケット 1枚 +   チケット 2枚 + 城主経験値 145
11〜100位  チケット 2枚 + 城主経験値 60  チケット 1枚 + 城主経験値 140
101〜200位  チケット 1枚 + 城主経験値 50城主経験値 125
201〜300位  チケット 1枚 + 城主経験値 45城主経験値 110
301〜400位  チケット 1枚 + 城主経験値 40城主経験値 95
401〜500位城主経験値 35城主経験値 80
501〜600位城主経験値 30城主経験値 70
601〜700位城主経験値 20城主経験値 55
701〜800位要調査要調査
801〜900位
901位以下
  • 戦功0(放置)でも順位内であれば貰える。
  • 連合の場合、各国の戦功順位ごとに貰える。

同盟報酬 Edit

同盟順位同盟基本報酬おおよその山分け額
(40〜150人規模)
1〜3位銅銭 100,000銅銭 2,500
4〜5位銅銭 50,000銅銭 1,250
6〜10位銅銭 30,000銅銭 750
11位以下なしなし
  • 敗北国でも貰える
  • 同盟基本報酬 * 同盟規模補正 / 同盟員数 * 同盟内順位補正 = 貰える報酬額 となる。
  • 同盟規模補正
    同盟員数補正同盟規模補正後の同盟報酬額同盟員数で山分けした銅銭額
    1〜3位4〜5位6〜10位1〜3位4〜5位6〜10位
    20人+0%100,00050,00030,0005,0002,5001,500
    40人+0%100,00050,00030,0002,5001,250750
    50人〜+25%125,00062,50037,5002,5001,250750
    75人〜+70%170,00085,00051,0002,2661,133680
    100人〜+140%240,000120,00072,0002,4001,200720
    125人〜+220%320,000160,00096,0002,5601,280768
    150人〜+275%375,000187,500112,5002,5001,250750
    200人〜+300%400,000200,000120,0002,0001,000600
  • 40〜150人の大きな範囲で同盟報酬の格差は殆ど無い。
  • 個人の手取りは、ほぼ同盟順位(同盟報酬テーブル)と比例する。
  • 理想を言うなら同盟員数は25人刻みが良い。
  • 少数精鋭で行くなら最低でも、6人で10位か、20人で3位か、で銅銭 5,000は入手できないと旨味は薄い。
  • 40人未満で1〜3位が維持できるなら個人では最良。(国民全体で得た総報酬額という意味では最悪だが)
  • 10位常連と1位常連で比較すると、1期(約30戦)終了時で総報酬差は銅銭 約50,000となる。
  • ソロ同盟で1期(約30戦)に3回以上6〜10位を獲得できれば、1戦あたり銅銭 3,000を超える計算となる。
  • 同盟員数386人でも補正に変化無し。200人(+300%)で補正は打ち止めの可能性が高い。
  • 同盟内順位補正
    順位報酬倍率100人規模の1位同盟の場合
    1位1.2倍240,000×1.2÷100=2,880
    2位1.0+0.2×(同盟人数-1/同盟人数)倍
    3位1.0+0.2×(同盟人数-2/同盟人数)倍
    4位1.0+0.2×(同盟人数-3/同盟人数)倍
    5位1.0+0.2×(同盟人数-4/同盟人数)倍
    ブービー1.0+0.2×(1/同盟人数)倍
    最下位1.00倍240,000×1.0÷100=2,400
    不参加0.50倍240,000×0.5÷100=1,200
    • 1位〜最下位までは同盟員の数だけの順位が存在する。
    • 同盟内で戦功が高い順に最大1.2倍の補正が付く。1倍を下回ることはない。
    • 不参加のみ0.5倍のマイナス補正を受ける。総合ポイント1の獲得でも参加扱い。
    • ソロ同盟でも問題なく機能するので、同盟に「銅銭30,000」が与えられました。同盟員で山分けし、「銅銭36,000」を獲得しました。
      という謎の錬金術も起こりえる。

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 兵倒したときの戦功の配分は部隊数じゃなくて兵数にしてほしい。 -- 2014-07-13 (日) 11:38:11
  • 戦功の集計って何時間おき? -- 2014-08-01 (金) 12:34:32
    • 1時間おきだと思う。毎時30分に更新されてる。 -- 2014-08-08 (金) 02:07:54
  • でも午前10:30にはされない -- ああああああ? 2014-08-18 (月) 10:34:49
  • まだみんな動き始めたばっかりだからね -- 2014-08-18 (月) 10:35:28
  • 火矢のポイントは1であってる? -- 2014-09-15 (月) 01:53:43
    • 2に編集しました。 -- 2014-09-18 (木) 14:03:30
  • 焙烙のpt2.5になった。あと騎鉄と足鉄は3になったんだっけか -- 2014-11-16 (日) 16:20:53
  • 九章からは火と炎のチケは消えて戦くじと天下の片鱗になりました -- 2014-12-04 (木) 19:24:29
  • 影武者のNPC兵も攻撃ポイントを貰える? -- 2014-12-08 (月) 21:15:03
    • もらえます -- 2014-12-09 (火) 00:28:53
  • 暫定でポイント計算の九章仕様を反映 格付けによるポイント倍率は報告書からの推測なので間違いがあれば適宜修正してください -- 2014-12-10 (水) 17:26:34
    • 戦功のところにポイント表がとっくに作られていたぞ -- 2014-12-11 (木) 09:35:53
  • 5位相手に防御でポイント5倍でした -- 2014-12-17 (水) 20:42:23
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