Top > BushoCard > テンプレ

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.
仮_レアリティ.png名前(ふりがな)仮_職業.pngCost指揮兵数
仮_武将画像.png
Illust:-
統率力
スキル
タイプ:名称
確率+%対象兵種%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値
成長値
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力+
    防御力+
    兵法+
  • ランクアップによる実指揮数推移
    ※太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破限界突破
    指揮兵数-
    実指揮数足軽/国人
    弓兵/海賊
    騎馬/母衣
    武士
    弓騎馬
    赤備え
    足鉄/雑賀
    焙烙/大筒
    騎鉄
  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破-初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    足鉄足鉄
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    騎鉄騎鉄
    破城鎚破城鎚
    攻城櫓攻城櫓
    大筒大筒

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

  • 攻:名称 [] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補A []B []C []S1 []S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

※このカードの初期スキルのスキルランクの情報を求む

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 育成プラン云々はどうでもよかったんだけど、追加スキル絡みのデータが上に来たのだけは採用しても良かったと思う -- 2012-06-12 (火) 01:16:15
    • 議論自体も行いたくない人間もいるから、もう無理だよ。 -- 2012-06-12 (火) 07:14:52
  • 焙烙火矢/23/23/19/2/0:04:10/弓兵&兵器統率力 -- 2013-05-17 (金) 17:44:02
    • 煤烙を一番下に追加(3箇所) つーかコメ欄見づらいな、おい -- 2013-05-17 (金) 17:53:47
    • 指揮力は大筒と同じか。修正するわ -- 2013-05-17 (金) 18:04:57
  • 上のシート6章対応版。保護出来ないからDLしてから使ってください。 -- 2013-05-18 (土) 11:56:46
    • 上のgoogleスプレッドシートに追加しました。 -- 2013-05-18 (土) 12:00:57
  • コメ欄元の状態に戻しました。過去の事例よりテンプレの変更は古参が嫌がりますし、標準のままでいきましょ -- 2013-05-29 (水) 22:04:58
  • テンプレの変更は嫌がるということだったので、2078山中鹿介のページにおいて、試験的に独断で適性兵種表をいじらさせていただきました。大筒と焙烙との差別化を図るための個人的な案です。砲兵科だけ3兵種になってしまった以上、ああ書く他ないものだと思いました。不備あればテンプレに戻します。 -- 2013-06-04 (火) 19:56:44
  • 難しく考えないで単純に項目の追加で良い。大筒兵とはスキル対象で被ることも回避でき、修正も一行のみの追加で可能。又、古参の個人データ参照使用に於いても追加のみで修正できる -- 2013-06-10 (月) 12:26:43
  • オススメスキルについて。復活の上リンク追加してみたけどどう? -- 2014-06-02 (月) 23:17:09
    • 経緯詳細はこちらをhttp://www.ixawiki.com/index.php?wiki%CA%FD%B8%FE%C0%AD%B5%C4%CF%C0%CD%D1 -- 2014-06-02 (月) 23:18:41
    • 案提案や調整案は別の場所でお願いします。これは過去にも指摘されたはずです。無言差し戻しされるかどうかじゃなくて、勝手なルールで進めるからじゃないですか? -- 2014-06-04 (水) 04:54:54
      • 順序としては勝手に無言でお勧めスキル消す人がいるから問題になってるんですよ。 提案も他の場所でするルールは了解しました。そうしたら↓の人が言うようにお勧めスキルだけの形にするのがいいですね -- 2014-06-05 (木) 07:31:25
    • では無言改変が繰り返される前のお勧めスキルだけの形に戻すよ。 -- 2014-06-04 (水) 20:58:56
      • 一応これをなくすべきという決着には至っていないわけだし -- 2014-06-04 (水) 21:02:43
  • 無言で差し戻されてるけどさ。異論が多く出てることについてテンプレを無言で変更しないでくれよ。意図なり理由なり書いてくれ -- 2014-06-03 (火) 05:49:45
    • 取り敢えず復旧させといた。シンプルで中々いいかも、有難う。後はどんな文章にするか等で色々考えて見る?最新の情報とするか、総合的な情報等別の書き方をするか、オススメ追加スキル&レシピの後にカッコで入れるか下に足しておくか等も色々話し合ってみたいね。 -- 2014-06-03 (火) 23:25:21
      • 勿論反論もしっかり聞きたいけどね -- 2014-06-03 (火) 23:30:43
      • 自己満足しないでください。 -- 2014-06-04 (水) 04:51:33
      • だから反論してくれ -- 2014-06-04 (水) 07:01:57
  • 実指揮数推移のところ、攻撃と防御は変わらないので一つにまとめました。あと、極限突破を追加しました。 -- 2016-09-11 (日) 23:06:48
  • 計算用googleスプレッドシート、12章用を作成。https://docs.google.com/spreadsheets/d/19HimbC7EPgOTnPLcgIFX4ELsqTPPCaVeo98qx2wiRkw/edit?usp=sharing -- 2016-09-15 (木) 16:36:48
お名前:


※このカードの初期スキルのスキルランクの情報を求む