Top > BushoCard > 2235虎御前

武将データ Edit

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基本ステータス Edit

No.2235
極.png虎御前(とらごぜん)姫.pngCost3.0指揮兵数3190
2235.jpg
Illust:木下月乃
統率力
SB
AA
スキル
防:夢我龍撃
確率+10%防御:6%上昇
(敵部隊移動速度÷2)%を加算
(最も大きい敵部隊移動速度を参照)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値9801000470
成長値26282.0
紹介文
越後の龍・上杉謙信の生母だワン。
謙信を身ごもった時には
夢枕に僧が現れたんだワン。
信心深く気丈な女性なんだワン。



兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力980+263060514077401034013460165801736018140
    防御力1000+283240548082801108014440178001864019480
    兵法470+263079099011901430167017301790

スキル追加合成 Edit

  • 防:夢我龍撃 [B] 合成候補テーブル([]内はレア度

関連武将 Edit

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関連事項 Edit

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評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いやー正直そこまで需要無くなちゃったよ。だって覇王絶世付けた奴多くて多くて -- 2018-11-25 (日) 18:40:14
    • そんなことねーよ -- 2018-11-27 (火) 12:46:49
    • 覇王絶世ともう一枠は何?ほぼ神光だろ -- 2018-11-27 (火) 18:45:36
    • 覇王絶世はこれよりも特から狙うだろ・・・。仕様変更入ったし。 -- 2018-11-28 (水) 22:59:17
      • そういうことじゃないと思ったが。覇王絶世という速度効果の無いスキルが蔓延ってきたから速度で効果が変化するこいつのスキルの需要が減ったと言いたいのでは。実際は神光絶世が多いだろうし需要は減ってないと思うけど -- 2018-11-28 (水) 23:59:09
      • そうそう。誰がこいつを素材にする話をしてるんだって話だよな -- 2018-11-29 (木) 08:29:15
      • いや素材にはするとおもうぞ。ただ絶世素材じゃなく夢我龍撃素材としてだけど。 -- 2018-11-29 (木) 11:16:29
      • 話が微妙にかみ合ってなくてワロタw -- 2018-11-29 (木) 12:50:57
  • 神光ついてない部隊だと意味ない?あと神光1人部隊に凸されたら、こっちの防効果っていくつになるの? -- 2018-11-29 (木) 23:18:28
    • 意味ないって弱いという意味に意訳するなら意味ない。少し前のログくらい読め -- 2018-11-30 (金) 05:38:21
      • そんなコメする暇ったら普通に答えりゃいいだろ。こんな板のコメントでどこまで正確な言葉求めてるんだ?頭、大丈夫? -- 2018-11-30 (金) 08:09:11
      • 数字だけ出すより上に良い議論があるから誘導しただけなんだが。明石で発狂してる人だろうけど。 -- 2018-11-30 (金) 21:55:16
    • 例えば一般的な速度スキル1個混じりの速度36の部隊が相手だとすると20+(36÷2)で38%。効果自体はあるが、弱い -- 2018-12-11 (火) 19:55:38
      • 最低でもこれくらいは出るってことでもあるからこの数値と同程度のスキルしか付いてない防御武将は全部これに入れ替えてもいい。対象全だしとりあえず付ける防御スキルとしてこれほど適しているものはなかなかないと思う。 -- 2018-12-12 (水) 13:43:53
      • 金限極のS1を気軽に狙える層ならこの程度のスキルのまま放置してるこたないだろう -- 2018-12-19 (水) 10:01:18
  • 分かりズレースキル多くなりすぎ。せめて報告書で効果を表示させとけ。 -- 2018-12-07 (金) 02:31:39
    • それな。そしたら今回は何%出たとか見るのも楽しいし、構成もあれこれ考えるかもしれんのにな。 -- 2019-11-29 (金) 22:20:11
  • これって仮に相手が赤備えで神光*4の部隊だと20+(25+25*800%)/2で132.5%って計算であってますか? -- 2018-12-09 (日) 21:35:00
    • あってませんw -- 2019-01-01 (火) 21:21:22
      • ん? 132.5%であってるよね? -- 2019-01-02 (水) 23:48:50
    • 部隊移動速度と上昇率って別じゃないの? -- 2019-01-05 (土) 01:23:13
    • あってるだろ。部隊移動速度の計算になってるよ -- 2019-01-05 (土) 02:00:28
  • 統一戦だと威力上がるのかな? -- 2019-01-05 (土) 11:25:56
    • 上がる訳が無い。移動時間の短縮であって移動速度増加ではない。東西戦は移動速度増加だったけど。 -- 2019-01-05 (土) 18:21:15
    • 強襲で着時間変わったら計算が変わってメンテうんたらかんたら -- 2019-08-18 (日) 22:30:27
  • 次の合流仕様なら強くなるかね? -- 2019-01-08 (火) 10:30:33
    • 強さは同じ。合流に速い部隊が混じるケースがほとんどになるから平均点が上限近くになる -- 2019-01-08 (火) 13:34:56
    • 部隊移動速度により効果が変動するスキルは、従来通り、各部隊の本来の部隊移動速度により効果が決定します。 -- 2019-02-24 (日) 04:01:54
  • 極限スキルにこれを追加したら÷1.8になるのかな? -- 2019-08-11 (日) 18:30:50
  • 間違った1.6 -- 2019-08-11 (日) 18:31:11
    • ÷1.66表示でしたよ。÷2だと思ってたので得した気分 -- 2019-10-08 (火) 04:12:11
  • 最近のバカ運営が考えるスキルにウンザリ。効果が分からないから何をつければいいのか分らん。報告書に効果ぐらい乗せろバカ -- 2020-04-04 (土) 04:16:11
    • スキル説明を読んでも分からないおバカさんに報告書の見方がわかるのだろうか…(反語) -- 2020-04-04 (土) 12:26:29
      • 結局このスキルで何%上がったのか見えるようにしろ!ってご意見なのでは? -- 2020-04-04 (土) 13:52:58
      • 実際に発動している理論値を知ったところで反応出来る -- 2020-06-18 (木) 02:33:23
  • ↑ ユーザーが何人いると思うかいwww -- 2020-06-18 (木) 02:34:56
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