Top > BushoCard > 2119本願寺顕如

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2119
極.png本願寺顕如(ほんがんじけんにょ)将.pngCost3.0指揮兵数3000
2119.png
Illust:カゲロウ
統率力
SA
CA
スキル
攻:一向一揆
確率+17%全攻17%
+100%全速25%低下
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値790680540
成長値18172.5
紹介文
石山本願寺に雑賀衆を招き籠城し、
全国の一向一揆を指揮して
信長と10年間戦い続けた人物だワン!



兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人S110.0%33001100武士SC102.5%30751025
弓兵/海賊C95.0%2850950弓騎馬CA100.0%30001000
騎馬/母衣A105.0%31501050赤備えAS107.5%32251075
兵器A105.0%31501050大筒兵AC100.0%30001000
鉄砲足軽/雑賀AS107.5%32251075騎馬鉄砲AA105.0%31501050
--焙烙火矢AC100.0%30001000


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス兵法極兵法値は軍師として十分な性能。
    ランクアップ馬砲両対応、または馬専門を目指すなら馬上げが良い。
    砲メインで使うならこちらから。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力790+18223036705470727094301159012130
    防御力680+17204034005100680088401088011390
    兵法540+2.574094011901440174020402115
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破
    指揮兵数-3000310032003300340035003600
    実指揮数足軽/国人3300356438403960408042004320
    弓兵/海賊2850310033603630390942004320
    騎馬/母衣3150341036793960408042004320
    武士3074325434403630382540244229
    弓騎馬3000317733603547374039374140
    赤備え3225341036003794399442004320
    足鉄/雑賀3225341036003794399442004320
    焙烙/大筒3000317733593547374039374140
    騎鉄3150333235203712390941124320
    3150341036793960408042004320

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 門徒
    (本願寺はあくまで一向宗の総本山で、知行地(所領)を持たなかったため大名ではない)

関連事項 Edit

  • 作品
    • 信長が宿敵 本願寺顕如(小説、鈴木輝一郎著)
    • 他、宗教書籍など多数、割愛

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ひょっとして強襲部隊実装で再評価されたりする?遅いこと除けば非常に強力なスキルだし -- 2016-05-08 (日) 06:06:33
    • 有りだな。コス比は悪くない訳だし。 -- 2016-06-24 (金) 07:07:59
      • 強襲部隊って速度大事だぞ?本攻撃かどうか見定めて、本攻撃だったら加勢を呼び集めるためのものだから、こちらへの着弾の5分以上前に強襲しないといけない。 -- 2016-06-24 (金) 10:24:21
      • ダミー見破るためならべつになんでもいいじゃねーかw -- 2016-07-25 (月) 16:03:19
      • 自分もそれで使ってる、車懸り&空弁当つけて速度お構いなし運用、全攻スキルで誰とでも同伴出勤できるし便利 -- 2016-12-29 (木) 18:00:02
      • 今のところこれが最良か?他人に迷惑かからんし -- 2017-01-30 (月) 21:17:23
  • 全速:25%低下って・・・・ 所有して3ヶ月経って今日気が付いたort -- 2016-05-09 (月) 18:19:19
    • なんかそれ色々とやばいね -- 2016-05-22 (日) 22:55:42
  • 戦くじから出た極が2連続でこいつだ。わざわざ育ててスキルアップのエサにするのが一番なの? -- 2016-06-16 (木) 14:15:06
    • 金剛くらいなら許してやるとお祈りしながら合成。一番の当たりは天チケだけど -- 2016-07-11 (月) 06:02:30
      • 初期ならまだいいかもだけど,金剛なんてもうゴミスキルの類だからなあ -- 2016-10-08 (土) 09:12:20
    • オレも戦クジから2連続でこいつでたわ Yさん無駄にいっぱいいるし陣屋兼予備のランクアップ生贄候補 -- 2016-08-19 (金) 20:40:38
    • なぜか高値で売れるんだが? -- 2016-12-15 (木) 15:36:55
  • 神算鬼謀は完全に名前負けしたスキルだね -- 2016-07-16 (土) 05:51:40
  • 消費銅銭200になってからスキル強化素材としての輝きが増したわ。 -- 2016-07-16 (土) 08:46:19
  • け〜んにょ けんにょd(* ̄o ̄d)♪ まじかるけんにょ(b ̄o ̄*)b♪ -- 2016-10-30 (日) 00:11:40
  • 人多すぎて合流乗れない同盟なら、あえて遅くして起点になるために一向一揆は使えるよ。 -- 2017-01-06 (金) 16:00:34
    • 急な時間調整で名乗りあげるならともかく、毎回起点になろうとしてわざと遅くなろうとするヤツは嫌われるぞ。 -- 2017-01-06 (金) 16:38:41
    • ただでさえ加勢すぐ飛んでくるのに起点が遅いやつだとイラっとするわ。同盟陣作ってそっからズドンの奇襲する時ぐらいだろ、一向一揆が役立つのは。それ以外で遅い部隊は基本的にうざい、一人合流の時のみ使っていいよ、誰にも迷惑かからないから。 -- 2017-01-06 (金) 17:55:55
  • 多同盟が同一時間で攻撃する際にはおそい攻撃部隊を起点で出した方があたり判定が出るのじゃ -- 2017-08-27 (日) 13:32:55
  • ポーズが 龍の球のアレ...!w -- 2019-06-22 (土) 12:10:29
  • 金玉返せ -- 2020-01-01 (水) 10:19:13
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