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BushoCard/テンプレ

  • 合成の候補ツリーのようなものがあると便利だと思ったので試作してみました。 -- 2011-03-12 (土) 09:33:53
  • 武将ページ一人作って気付いたけど、兵種別指揮力にある『鉄砲騎馬』は『騎馬鉄砲』の間違いじゃね? -- 2011-04-30 (土) 11:39:41
    • 公式表記がいい加減だからどっちでもいいきがす -- 2011-04-30 (土) 13:14:50
  • 計算用googleスプレッドシート。やっつけなのでコピペ作業は自力で頑張れ。
    https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aq2FBfyCnWQ5dFRtUFdXdllRYmlHdm9Na09vZ2JSdmc&hl=ja#gid=0 -- 2011-06-10 (金) 22:35:17
    • 使い方が分からん。文字を挿入できない。 -- 2012-09-01 (土) 09:55:32
  • 育成プラン云々はどうでもよかったんだけど、追加スキル絡みのデータが上に来たのだけは採用しても良かったと思う -- 2012-06-12 (火) 01:16:15
    • 議論自体も行いたくない人間もいるから、もう無理だよ。 -- 2012-06-12 (火) 07:14:52
  • 焙烙火矢/23/23/19/2/0:04:10/弓兵&兵器統率力 -- 2013-05-17 (金) 17:44:02
    • 煤烙を一番下に追加(3箇所) つーかコメ欄見づらいな、おい -- 2013-05-17 (金) 17:53:47
    • 指揮力は大筒と同じか。修正するわ -- 2013-05-17 (金) 18:04:57
  • 上のシート6章対応版。保護出来ないからDLしてから使ってください。 -- 2013-05-18 (土) 11:56:46
    • 上のgoogleスプレッドシートに追加しました。 -- 2013-05-18 (土) 12:00:57
  • コメ欄元の状態に戻しました。過去の事例よりテンプレの変更は古参が嫌がりますし、標準のままでいきましょ -- 2013-05-29 (水) 22:04:58
  • テンプレの変更は嫌がるということだったので、2078山中鹿介のページにおいて、試験的に独断で適性兵種表をいじらさせていただきました。大筒と焙烙との差別化を図るための個人的な案です。砲兵科だけ3兵種になってしまった以上、ああ書く他ないものだと思いました。不備あればテンプレに戻します。 -- 2013-06-04 (火) 19:56:44
  • 難しく考えないで単純に項目の追加で良い。大筒兵とはスキル対象で被ることも回避でき、修正も一行のみの追加で可能。又、古参の個人データ参照使用に於いても追加のみで修正できる -- 2013-06-10 (月) 12:26:43
  • オススメスキルについて。復活の上リンク追加してみたけどどう? -- 2014-06-02 (月) 23:17:09
    • 経緯詳細はこちらをhttp://www.ixawiki.com/index.php?wiki%CA%FD%B8%FE%C0%AD%B5%C4%CF%C0%CD%D1 -- 2014-06-02 (月) 23:18:41
    • 案提案や調整案は別の場所でお願いします。これは過去にも指摘されたはずです。無言差し戻しされるかどうかじゃなくて、勝手なルールで進めるからじゃないですか? -- 2014-06-04 (水) 04:54:54
      • 順序としては勝手に無言でお勧めスキル消す人がいるから問題になってるんですよ。 提案も他の場所でするルールは了解しました。そうしたら↓の人が言うようにお勧めスキルだけの形にするのがいいですね -- 2014-06-05 (木) 07:31:25
    • では無言改変が繰り返される前のお勧めスキルだけの形に戻すよ。 -- 2014-06-04 (水) 20:58:56
      • 一応これをなくすべきという決着には至っていないわけだし -- 2014-06-04 (水) 21:02:43
  • 無言で差し戻されてるけどさ。異論が多く出てることについてテンプレを無言で変更しないでくれよ。意図なり理由なり書いてくれ -- 2014-06-03 (火) 05:49:45
    • 取り敢えず復旧させといた。シンプルで中々いいかも、有難う。後はどんな文章にするか等で色々考えて見る?最新の情報とするか、総合的な情報等別の書き方をするか、オススメ追加スキル&レシピの後にカッコで入れるか下に足しておくか等も色々話し合ってみたいね。 -- 2014-06-03 (火) 23:25:21
      • 勿論反論もしっかり聞きたいけどね -- 2014-06-03 (火) 23:30:43
      • 自己満足しないでください。 -- 2014-06-04 (水) 04:51:33
      • だから反論してくれ -- 2014-06-04 (水) 07:01:57
  • 実指揮数推移のところ、攻撃と防御は変わらないので一つにまとめました。あと、極限突破を追加しました。 -- 2016-09-11 (日) 23:06:48
  • 計算用googleスプレッドシート、12章用を作成。https://docs.google.com/spreadsheets/d/19HimbC7EPgOTnPLcgIFX4ELsqTPPCaVeo98qx2wiRkw/edit?usp=sharing -- 2016-09-15 (木) 16:36:48