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BushoCard/2760本多忠勝
- 古今無双ノ将LV10 確率:+37% / 対象 全 全防:(敵部隊移動速度÷1.5)%上昇 最も部隊移動速度の大きい敵部隊の数値を参照する --
- やっと出た武ノ美神光殺し。でも期間限定じゃあまり意味無さそう…。 --
- 攻撃側は武ノ美模倣で速度x5ぐらい攻撃上昇するしな…。かといってこいつを模倣すると通常の攻撃に対して弱すぎるからちょっと怖いし。 --
- 秀頼の様に基礎値+で良かったと思うんだけど、そうすれば一般的な武将とも対抗出来たけど、これでは対策簡単だからこいつは吉川夫人同様失敗スキルに認定。煮詰めていれば強かったのだろうけど、これでは使い勝手が悪い。 --
- 着弾早い時にだけおけばいいのでは --
- 合流なら遅い部隊に速度合わせるから超速度武将居たら対応出来ないw --
- 合流受けるのは役に立つかたたないかわかんないスキルじゃなくててんせい不動とか安定する奴つかえばいいじゃない --
- 使う側からしたらこいつがあるかもって考えるだけでストレスだろ。今まで陣払いで暴れられてたのが事故る可能性高まったし合流で使いづらくなる。それにどうせ来期には類似スキルかコイツ自体移植できるようになるぞ、今のインフレ具合だと。 --
- こいついるかもって言っていたら武将はどこでも使えない。攻撃側はノックで確認しつつ対応でおk --
- むしろこいつ使う側が使うべきかストレスになる気がするw --
- ノックでこいつ見えるとは限らなくね?当然見えなくても入ってる可能性はあるしそもそもノック入れるのがストレスじゃんw神光で固めてる奴なんてその速度でサクサク蹂躙したいんだし、ノック入れてる間に早い奴は加勢入れてくるぞw --
- つか一々編成に頭使う必要ができたのがウザいわ。同じ天を神光天と真似天で分けてるような超廃ならともかく。普通同期に目玉スキル殺しに来るか? --
- 写らなかったら写らなかったで神光で攻撃すれば良い。防御の履歴は溜っていくのだし判定資料は増える一方だ。それなのにこいつ程度で判断にストレスが掛かるわけねーだろwどんだけ軟弱だよ --
- 普通の部隊相手だと残念すぎるわ --
- ノックして 忠勝いたら 部隊替え --
- 運営が影武者のNPCスキルとして使用しますw --
- 影にいたらうざいな、武の美や神光でつっこめないな --
- コイツ持ってようが神光の超速度に反応して部隊を置けなければ意味がない --
- ÷1.5って分かりづらいなw --
- 部隊速度=上昇率の連中いるから、こいつも部隊速度=上昇率でいいのにな --
- こんなのが面白いと思ってリリースする程度の脳みそだから、ゲーム自体がここまで壊れるんだな。辛いから砂糖足すってレベルを超えてベースの味を変えちゃおうってレベル。能無しがベースを変えたらガラクタになるに決まっている。 --
- S2https://gyazo.com/69deca998820de29c2b7962bf20a97cf --
- 防御は受け身だから対策されやすいって何度掲示板で見たことか。その上でスキル設定すべきだったんじゃないの?IXA運営学習しないのか、また素人ばかりに入れ替わったのか。耶楊子といい吉川夫人のことといい何度もユーザーに同じ事言わせるなよ。 --
- 頑張ってください! -- ここはお前のブログじゃねーんださん?
- 確率変わるだけってちょっと微妙な気がするんだけど気のせい? --
- 重要なのはコイツじゃなくて今後もこういうスキルを出してくるって事だ。神光がある程度行き渡ったらあっさり殺しに来て保護、救済スキル出してまた壊れスキル出して・・・の繰り返し。 --
- いやーもうついていきたくなくなるレベルだわwもしかして運営の思惑はそこか? --
- とりあえずこれをプロフに飾っておけば神光部隊が突然突っ込んでくる確率を減らせりゅ? --
- 廃様はそんなのお構いなしに突っ込んでくるやろなぁ --
- 忠勝に自己模倣2つ付いてれば減らせるだろうけど、スキルが中途半端だと逆に突っ込んできそう。 --
- 豊久部隊を模倣3つ込みの部隊で守ったけども、スピードを抑えられたのかいつもと総防御力は変わらなかった。÷1.5じゃ微妙なのかも。 --
- これ×0,5じゃないと分かりづらい。天からも本多の強化版出すのだろうけど程々にな。神光がある程度出回ってるから神光付けて損した!が一番最悪なケースよ?取り返しがつかないというのがもうね、引退勧告みたいなものになるから。 --
- 「速度で合流乗らないで!」って言われたら神光だけじゃなく、付けた武将そのものが死ぬからなwIXA存続の危機になる。島津がそれ程配られていないのがせめてもの救い。一部の島津持ちのために過剰なインフレは起こさないと思う。ただあまり神光が流行ると防御側としては厳しくなるので追加スキル変更は早いに越したことはない。 --
- こいつセットしても発動しなけりゃ無意味だがなwかくして神光は100%発動 --
- スキルに対してスキルで対抗すれば解決と考えて運営が編んだ愚策カード。どういった内容のゲームか把握していないのが見え見え。運営がIXAをプレイしていない証拠だよ。家事や仕事の合間に憩いを求めてゲームをしている奴等が多いのに。少し目を離しただけで部隊は壊滅、城陥落の憂いがある気の許せない仕様にしてたら引退者多くなって当たり前だわ。そういう人達がこのカードを持ったって置きっ放しにしか出来ないのが現実。アク率高い奴にノックで選別されたら手の打ちようもない。カードの問題だけではない、使用者の環境因子を考えられなかったとか運営としてそれはどうなの?ゲームもやっていない、ユーザー層を理解していないではどうやってユーザーのニーズに応えられるというのか?このカードは運営のやる気の無い証拠だ。欠陥だらけで笑うわw --
- IXAに限らず、スクエニの運営は、多分自分ではゲームをやってないよ。他のゲームでも、強いスキルで課金を煽って、3ヶ月もしないうちに、そのスキルを潰すようなスキルを持ったキャラを出して、また課金を煽る。もう、金を出す奴が馬鹿だとしか言い様がない。 --
- 今度は対神光で神光持ち全滅を狙うと思うw付けなきゃ良かったーでやめる人続出wびっくりした運営が更にインフレを煽るという流れまで読めたw --
- 一番やばいパターンだな。神光持ち勢も神光持たない勢もどっちも逃げるパターンwゲームが崩壊しているというより運営が崩壊してるw --
- 今のIXAはアクションゲームだからな --
- 絵がカッコ良いだけで待つ価値あり! --
- 確立100%効果75%防御 相手の速度を200%遅くする くらい出さないとシクレの意味がない --
- 幸村や尚虎の様にそのうち天で出そうな武将候補の一人。 --
- NHK大河ドラマで主役にならんと厳しいと思うよ、一応徳川幕府の中では大名ではあるけど…。 --
- 新天の伊東某なんぞよりよっぽど知名度あるぞな。 --
- ただの神光部隊なら相手を叩きつぶせるかもしれん。武ノ美摸倣に神光とかだと劣勢は仕方ない気がする・・・。 --
- いやそういう問題じゃ無いんだ。速すぎて対応出来ないんだよ。予測しながら置くか、最初から置きっ放しにするか。加勢は宛てにならない。な、火力あるない以前の問題だろ? --
- 確かに鯖の反応が悪すぎて、べタ陣から速度攻撃には反応しきれない。盟主城は火力重視で、速度対応スキルではほぼ生きない。結果使えないということだね。。。 --
- で、何をつけたらいい?? --
- 模倣 --
- こいつを模倣するんだよね? --
- 自己モーホーって事だろ。で、部隊長にして更にマネを重ねる --
- 防御は1部隊で防御するんじゃないとはいえ、豊久神光真似部隊とこの本多真似部隊では部隊作る難易度というか優先度が段違いすぎてきついわ。真似はまず攻撃部隊から優先してつけるだろうし、持ってて攻防真似武将が関の山。そいつも攻撃で使ってたら意味ないしな。 --
- なんか、つえーかどうか分かんないんだけど・・・ --
- 武将の初期やもう一枠の追加スキルによって多少変わるだろうけど、だいたいで4部隊に神光ついた部隊って赤だと速度どのぐらいなの? --
- 神光豊久+神光3武将で237%くらい。それに双鞭1個追加すると248%くらい。 --
- 豊久部隊長で3武将は神光+モノマネで1部隊1500%突破らしいよ --
- じゃあ本田の初期158〜165%か、多少振り幅あるとしてもがっつり真似部隊に入れないとこいつ使っても防げる気しないなw防御覇信長に移植ぐらいしないと勝てても兵損ぼろ負けやろなー --
- これって平兵法より防御ふりの方が良さげ? --
- 兵法振り。1年後でも後悔しない。 --
- 忍び配りまくってるから気軽に振ってみればいい --
- 本多+マネ1部隊 武士で400万〜600万くらい出る。マネを増やして武将も専用にすればもう少し出そうだが --
- それどころじゃないぞwマネ3ですごい事になる --
- 微課金で引いちゃったんだけど砲兼用とか考えないほうがいい? --
- 未だに三すくみがあるので、砲は度外視した方が良いかも。槍馬どちらかで育成、三すくみ解除されれば志能微で振りなおし。 --
- ありがとう踏ん切りついたわ、適正は武士メインで基本三種のスキルの加勢用付けてみるわ --
- なんで3竦みだと砲は度外視なの?砲だって3竦みだろ。これを砲に対応させないなんてお馬鹿さん?てか自マネ2つで終了だろ --
- 砲対応一択なんて言いきるのは、砲の生産コストと、金山の変化と、プレイスタイルの違いによる兵の消耗度合いを無視したお馬鹿さん。 --
- 砲だけは微妙だが、槍砲対応が基本だと思うけどねぇ --
- 微課金だが、百地のスキルと戦陣破軍つけて槍砲器対応だわ。武士での起用を基本としつつ、状況に応じて鉄足や穴太で使ってる --
- 微課金の上影城主で引いたので鳰の払暁と空蝉付けて槍戦加勢専門で使ってる、槍砲にしたところで資金的にこれ以上のスキル付けられんし^^; --
- ↑の何処を見たら砲1択って解釈になるんだ?砲に対応させないのはないって書いてあるだけでは?それを砲1択って解釈になるのは理解出来ないんだが --
- 槍砲器で決着 --
- これ、立花訐藺紊防佞韻襪函割る何パーセントになるの? --
- 真似による上積みができないんだが -- ?
- 2倍だから割る2で0.75 --
- もうノーマル極の虎御前に抜かれてるw 運営の馬鹿さが半端ないわ。神光ばらまいて「やべ〜バランス壊れた」と思って作ったこのスキルも、らに数か月後に上位互換を出す始末 --
- 抜かれてはないぞ、まだちょっとだけこっちの方が強い --
- だよな。速度が上がれば上がるほどこっちの方が強い。逆に遅いとあっちの方が強い --
- 神光つけて合流乗ると嫌厭されるぐらいにならないとバランス調整にならないから通常極で互換出したのは正解だと思うぞ、あとはもうちょっと安く付けられる防御限定模倣でも出してくれれば言うことなしだ --
- 今じゃ細川もいるから神光部隊は嫌厭され始めてるな、ソロ合に使うならありだが --
- 虎御前と兼用はありなの? --
- 兼用?併用? --
- 1部隊で守るつもりならありだけど、兵数少ないから防天に移植したのを入れたほうがいいと思う、真似るなら分ければ? --
- 防天いないし初心者だから暫くはそのまま使うわ --
- 赤備で神光4つで防御力いくつ?25x200%x4=200/1.5%=133% であってる? --
- 移動速度の上昇分が25x8=200。移動速度=25+200=225 --
- もうちょい噛み砕いて説明求む。25x8の8とは何? --
- あっそういことか、赤備の速度25が足されてないって事だね。225/1.5=150%上昇 --
- 敵襲が速ければ速いほど防御効果が上昇するわけだが、実戦では敵襲が速過ぎて部隊なんて組んでられんからこの手のスキルで部隊を強化するのはヤメたw --
- 今の合流のシステムだと、中入り速度担当的な奴いるから普通に仕事すると思うが。 --
- 忠勝のS2役に全部隊なら役にたちますよね? --
- 山香があるから意味ないか! --
- すまん、ちょっと理解できんけど玄武の落延つければ役に立つかってことか? --
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