Top > BushoCard > 2760本多忠勝

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2760
極2.png本多忠勝(ほんだただかつ)将.pngCost3.5指揮兵数3480
2760.jpg
Illust:塚本陽子
統率力
SA
AA
スキル
防:古今無双ノ将
確率+10%全防(敵部隊移動速度÷1.5)%上昇
最も部隊移動速度の大きい敵部隊の数値を参照する
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値9801100500
成長値29302.5
紹介文
幼少から家康を守り続けた忠義の士だワン。
五十七度の戦いで一度も怪我しなかったと言わ
れていて、信長は「花実兼備の勇士」、
秀吉は「古今独歩の勇士」と評したワン。


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人S110.0%38281093武士SA107.5%37411068
弓兵/海賊A105.0%36541044弓騎馬AA105.0%36541044
騎馬/母衣A105.0%36541044赤備えAS107.5%37411068
兵器A105.0%36541044大筒兵AA105.0%36541044
鉄砲足軽/雑賀AS107.5%37411068騎馬鉄砲AA105.0%36541044
--焙烙火矢AA105.0%36541044


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力980+293300562085201142014900183801925020120
    防御力1100+303500590089001190015500191002000020900
    兵法500+2.5700900115014001700200020752150
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-34803580368037803880398040804680
    実指揮数足軽/国人38284117441645364656477648965616
    弓兵/海賊36543938423245364656477648965616
    騎馬/母衣36543938423245364656477648965616
    武士37413938414043474558477648965616
    弓騎馬36543848404842524462467648965616
    赤備え37413938414043474558477648965616
    足鉄/雑賀37413938414043474558477648965616
    焙烙/大筒36543848404842524462467648965616
    騎鉄36543848404842524462467648965616
    36543938423245364656477648965616

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ただの神光部隊なら相手を叩きつぶせるかもしれん。武ノ美摸倣に神光とかだと劣勢は仕方ない気がする・・・。 -- 2018-07-26 (木) 19:27:56
    • いやそういう問題じゃ無いんだ。速すぎて対応出来ないんだよ。予測しながら置くか、最初から置きっ放しにするか。加勢は宛てにならない。な、火力あるない以前の問題だろ? -- 2018-07-26 (木) 20:21:04
      • 確かに鯖の反応が悪すぎて、べタ陣から速度攻撃には反応しきれない。盟主城は火力重視で、速度対応スキルではほぼ生きない。結果使えないということだね。。。 -- 2018-07-27 (金) 22:59:26
  • で、何をつけたらいい?? -- 2018-08-01 (水) 00:53:17
    • 模倣 -- 2018-08-06 (月) 00:58:51
    • こいつを模倣するんだよね? -- 2018-08-10 (金) 18:04:35
      • 自己モーホーって事だろ。で、部隊長にして更にマネを重ねる -- 2018-08-24 (金) 20:03:21
      • 防御は1部隊で防御するんじゃないとはいえ、豊久神光真似部隊とこの本多真似部隊では部隊作る難易度というか優先度が段違いすぎてきついわ。真似はまず攻撃部隊から優先してつけるだろうし、持ってて攻防真似武将が関の山。そいつも攻撃で使ってたら意味ないしな。 -- 2018-08-25 (土) 12:01:18
  • なんか、つえーかどうか分かんないんだけど・・・ -- 2018-08-08 (水) 20:06:06
  • 武将の初期やもう一枠の追加スキルによって多少変わるだろうけど、だいたいで4部隊に神光ついた部隊って赤だと速度どのぐらいなの? -- 2018-08-23 (木) 05:44:11
    • 神光豊久+神光3武将で237%くらい。それに双鞭1個追加すると248%くらい。 -- 2018-08-23 (木) 08:59:11
      • 豊久部隊長で3武将は神光+モノマネで1部隊1500%突破らしいよ -- 2018-09-07 (金) 19:35:27
  • じゃあ本田の初期158〜165%か、多少振り幅あるとしてもがっつり真似部隊に入れないとこいつ使っても防げる気しないなw防御覇信長に移植ぐらいしないと勝てても兵損ぼろ負けやろなー -- 2018-08-23 (木) 09:28:24
  • これって平兵法より防御ふりの方が良さげ? -- 2018-08-24 (金) 00:27:36
    • 兵法振り。1年後でも後悔しない。 -- 2018-08-25 (土) 02:43:17
    • 忍び配りまくってるから気軽に振ってみればいい -- 2018-08-31 (金) 03:18:37
  • 本多+マネ1部隊 武士で400万〜600万くらい出る。マネを増やして武将も専用にすればもう少し出そうだが -- 2018-08-31 (金) 13:17:12
  • 微課金で引いちゃったんだけど砲兼用とか考えないほうがいい? -- 2018-09-01 (土) 02:20:10
    • 未だに三すくみがあるので、砲は度外視した方が良いかも。槍馬どちらかで育成、三すくみ解除されれば志能微で振りなおし。 -- 2018-09-01 (土) 17:15:41
      • ありがとう踏ん切りついたわ、適正は武士メインで基本三種のスキルの加勢用付けてみるわ -- 2018-09-01 (土) 20:34:04
      • なんで3竦みだと砲は度外視なの?砲だって3竦みだろ。これを砲に対応させないなんてお馬鹿さん?てか自マネ2つで終了だろ -- 2018-09-28 (金) 14:10:22
      • 砲対応一択なんて言いきるのは、砲の生産コストと、金山の変化と、プレイスタイルの違いによる兵の消耗度合いを無視したお馬鹿さん。 -- 2018-10-18 (木) 17:20:54
      • 砲だけは微妙だが、槍砲対応が基本だと思うけどねぇ -- 2018-10-18 (木) 19:48:18
      • 微課金だが、百地のスキルと戦陣破軍つけて槍砲器対応だわ。武士での起用を基本としつつ、状況に応じて鉄足や穴太で使ってる -- 2018-10-18 (木) 20:02:48
      • 微課金の上影城主で引いたので鳰の払暁と空蝉付けて槍戦加勢専門で使ってる、槍砲にしたところで資金的にこれ以上のスキル付けられんし^^; -- 2018-10-27 (土) 00:51:36
      • ↑の何処を見たら砲1択って解釈になるんだ?砲に対応させないのはないって書いてあるだけでは?それを砲1択って解釈になるのは理解出来ないんだが -- 2018-11-09 (金) 10:16:24
  • これ、立花訐藺紊防佞韻襪函割る何パーセントになるの? -- 2018-11-05 (月) 12:12:50
    • 真似による上積みができないんだが --  ? 2018-11-05 (月) 14:44:46
    • 2倍だから割る2で0.75 -- 2018-11-08 (木) 12:31:14
  • もうノーマル極の虎御前に抜かれてるw 運営の馬鹿さが半端ないわ。神光ばらまいて「やべ〜バランス壊れた」と思って作ったこのスキルも、らに数か月後に上位互換を出す始末 -- 2018-11-05 (月) 23:04:35
    • 抜かれてはないぞ、まだちょっとだけこっちの方が強い -- 2018-11-05 (月) 23:40:10
      • だよな。速度が上がれば上がるほどこっちの方が強い。逆に遅いとあっちの方が強い -- 2018-11-08 (木) 12:30:16
    • 神光つけて合流乗ると嫌厭されるぐらいにならないとバランス調整にならないから通常極で互換出したのは正解だと思うぞ、あとはもうちょっと安く付けられる防御限定模倣でも出してくれれば言うことなしだ -- 2018-11-09 (金) 22:45:20
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