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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2989
極4.png(おぼろ)忍.pngCost4.0指揮兵数3720
2989.png
Illust:©山田風太郎・せがわまさき/講談社
統率力
AA
AS
スキル
攻:破幻の瞳
確率+15%全攻30%上昇
防御側のスキル発動率を-0.5%(模倣不可・特殊効果は重複不可)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10201020510
成長値30302.5
紹介文
「バジリスク〜甲賀忍法帖〜」の
「朧」だワン!
せがわ先生の描き下ろしイラストだワン!
とてもキレイだワン!



兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力+
    防御力+
    兵法+
  • ランクアップによる実指揮数推移
    ※太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破限界突破
    指揮兵数-
    実指揮数足軽/国人
    弓兵/海賊
    騎馬/母衣
    武士
    弓騎馬
    赤備え
    足鉄/雑賀
    焙烙/大筒
    騎鉄
  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破-初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    足鉄足鉄
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    騎鉄騎鉄
    破城鎚破城鎚
    攻城櫓攻城櫓
    大筒大筒

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

  • 攻:破幻の瞳 [A] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補玄武の陣 [E]暁光 [D]忌火 [B]風狂幻術 [B]先陣御免 [A]
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit



最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回のコラボ武将、クセの強い今期の天よりも使いやすい -- 2018-12-28 (金) 22:03:23
  • 掃天対象でも、そもそも掃天の発動率を下げられるのか -- 2019-01-03 (木) 16:42:22
    • 発動率系のは判り難いよね、どっちが先に発動判断されるのか -- 2019-01-03 (木) 16:46:14
  • 真似二つ付けるのと真似+先陣付けるのはどっちが将来的に息が長いかな 皆さんどう思う? -- 2019-01-05 (土) 01:28:31
    • 俺は先陣と真似で仕上げた 只そうすると槍・鉄限定になってしまうんだよね -- 2019-01-05 (土) 01:41:21
    • 先陣は強いが、兵科縛りがきつすぎてせっかくの全攻が死んでしまう。保護効果も部隊内に覇道があればいい話だしなぁ -- 2019-01-05 (土) 05:01:00
    • 長く使えるのはマネ2個だろ、先陣っていってるから阿波合成だろうから先陣と風狂2面にして付いた方でにすれば? -- 2019-01-05 (土) 12:30:44
      • S2先陣なのね 保護効果は八矛等にまかせて -- 2019-01-05 (土) 12:33:26
      • 全攻かマネが使い勝手いいと思う -- 2019-01-05 (土) 12:34:26
  • 姫じゃなくて忍なのがクッソ笑える -- 2019-01-06 (日) 02:20:29
    • 姫だったら忌火でさらに強くなってたね -- 2019-01-10 (木) 21:06:00
  • ↑の質問者だけど真似二つ路線で進めることにしました。アドバイスありがとうございました -- 2019-01-06 (日) 06:04:30
  • マネ2個って、この朧に、宿木と影武者を付けるって意味ですか?それとも、この朧に、八重言大主神ともう一つの自己模倣スキルを付けるという意味ですか? -- 2019-01-06 (日) 08:40:35
    • マネといえば前者で自マネといえば後者だと思ってる -- 2019-01-06 (日) 09:27:38
    • まぁ、あれですよ。重複発動出来ないので、宿木、影武者などの部隊長をマネする系ということですよ。 -- 2019-01-14 (月) 22:09:18
  • 原作知らんねんな -- 2019-01-06 (日) 17:18:15
  • 半蔵さんと一緒に使ったら結構よさそうですね☆ -- 2019-01-08 (火) 14:47:20
    • ねねもそうだが避雷針まったなし -- 2019-01-08 (火) 16:23:31
      • 避雷針でもいいだろ。 -- 2019-01-10 (木) 22:13:19
      • 朧改め平井心 -- 2019-01-12 (土) 21:25:13
  • 無課金でやっててログボ金でたまたま当たったのですが、追加スキル何が良いでしょうか?先陣御免は頑張ってつけようとは思っています。 -- 2019-01-13 (日) 22:53:57
    • 個人的には先陣御免は兵種(槍鉄)絞られちゃうので好きじゃないな。せっかくの全攻なんで戦陣破軍とか獅子猟犬ノ陣あたり狙いたい。 -- 2019-01-14 (月) 03:57:45
  • 原作のアニメ見たけど、このスキルって防御、もっと言うなら掃天みたいなやつのがしっくりくるんちゃうの -- 2019-01-14 (月) 18:58:56
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