Top > BushoCard > 2802愛洲移香斎

武将データ Edit

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基本ステータス Edit

No.2802
極2.png愛洲移香斎(あいすいこうさい)剣.pngCost4.5指揮兵数4400
HP:150統率力
2802.png
Illust:黒葉.K
SSB
AA
スキル
特:前知兵法 Lv1
確率+6%
攻撃戦闘時、防御側の各部隊内でもっとも兵法が高い
武将の兵法値を0にする(重複不可・模倣不可)
特:前知兵法 Lv10
確率+15%
攻撃戦闘時、防御側の各部隊内でもっとも兵法が高い
武将の兵法値を0にする(重複不可・模倣不可)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値15401250540
成長値80583.0
紹介文
本名を久忠と言い、兵法三大源流の一つ
「陰流」の始祖だワン!
一族の貿易船の用心棒として明にも渡航したと
も伝わる珍しい剣豪なんだワン!


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破天限突破
    攻撃力1540+8079401434022340303403994049540519405434056740
    防御力1250+5858901053016330221302909036050377903953041270
    兵法540+3.078010201320162019802340243025202610

スキル追加合成 Edit

  • 特:建御雷神ノ槌 [SS] S2候補 ※「たけみかづちのつち」

    スキル(Lv10)
    確率+100%攻撃:135%上昇
    防御:135%上昇
    このスキルを所持する武将の全スキルの卓越確率に30%を加算する(模倣不可)

関連武将 Edit

  • 愛洲久忠(あいすひさただ)(同一人物)
  • 親戚縁者
    • 愛洲宗通(長男、養子?)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 本名・愛洲久忠。室町・戦国時代初期の剣豪・兵法家。剣術の才能に溢れ、九州や関東、明に渡航し武者修行に明け暮れる。36歳の時に日向国で陰流を開き、上泉信綱らを弟子に取って後進の育成に務めた。 -- H? 2021-12-01 (水) 18:56:29
  • 『信長の野望20XX』でよくお世話になった愛洲宗通(道?)は子(養子)? -- 2021-12-01 (水) 22:39:09
    • 愛洲宗通(元香斎)は子供ですが、移香斎が67歳の時の子になるので養子説もあるとか。 -- H? 2021-12-01 (水) 22:55:22
  • 限定極がSスキル化したせいで、生駒いればこいつも武蔵もかなり発動しやすくなるんだよな -- 2021-12-04 (土) 20:34:48
  • 極1の時と容姿が別人すぎるだろ・・・ -- 2021-12-05 (日) 09:58:51
  • このスキルを食らう前提で考えると部隊で一番兵法値の高くなる武将は2番目に高い武将に合わせて、余ったポイントを防御に振ると誤差レベルでお得? -- 2021-12-05 (日) 18:29:17
    • これに攻撃されない前提の方が多いが。防御機会考えたら発動率は高いに越したことは無いけど。 -- 2021-12-06 (月) 12:26:52
    • 蘆名部隊みたいにそうホイホイ殴られんだろ、盟主か補佐でもなきゃ。盟主加勢が一枚軍師なら見直しで様子見じゃない? -- 2021-12-06 (月) 17:28:23
      • ということは覇今川のような攻撃や防御3倍を封じるスキルってことですね -- 2021-12-08 (水) 09:50:25
  • 本名を久忠と言い、兵法三大源流の一つ 「陰流」の始祖だワン! 一族の貿易船の用心棒として明にも渡航したと も伝わる珍しい剣豪なんだワン! -- 2021-12-05 (日) 20:00:30
  • 陣触では効果なかったわw -- 2022-01-04 (火) 19:34:49
  • スキルの効果範囲が防御側の「各」部隊の軍師?? 防振り3+軍師1タイプの部隊だと軒並みスキルが発動しなくなるって事か -- 2022-01-08 (土) 03:21:19
    • 極・尚寧王部隊なんか相当痛いだろ -- 2022-01-08 (土) 03:31:10
    • だいたい初期兵法値5~600ぐらいだから、極凸前提で9%+5%+1%+1%+0%=発動補正+16%ぐらいだね。 -- 2022-01-08 (土) 09:36:00
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