Top > BushoCard > 2518服部半蔵

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2518
極4.png服部半蔵(はっとりはんぞう)忍.pngCost4.0指揮兵数3780
2403.jpg
Illust:正子公也
統率力
AA
AS
スキル
攻:夜叉源氏轟
確率+15%攻撃:40%上昇
自部隊同時攻撃時、部隊総コストからこの武将分を除外
(模倣不可・特殊効果は自部隊内では重複不可)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値11501050520
成長値49492.5
紹介文
『徳川十六神将』に数え上げられる徳川家重臣だワン。
本能寺の変では、三河へ戻る家康と共に
『伊賀越え』を成功させたり、
主に諜報活動などで活躍したんだワン!


※「武将イラスト人気ランキング2019」3位受賞により復刻


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1150+4950708990138901879024670305503202033490
    防御力1050+4949708890137901869024570304503192033390
    兵法520+2.5720920117014201720202020952170

スキル追加合成 Edit

  • 攻:夜叉源氏轟 [A] 合成候補テーブル([]内はレア度

関連武将 Edit

  • 服部正成(同一人物)鬼の半蔵(異名)
    • 「服部半蔵」は風魔小太郎などと同じく世襲名で、伊賀・甲賀衆を率いた服部家の歴代当主の通称。
      徳川家康の家臣として広く知られる半蔵は二代目・正成のことで、史実では彼自身はあくまで武士身分だったとされている。
  • 親戚縁者
    • 服部保長(父、初代半蔵)
    • 服部正就(長男、三代目半蔵)
    • 服部正重(次男、四代目半蔵)
  • 関連武将
    • 茶屋清延(京都の豪商。半蔵とともに家康の伊賀越えに尽力)

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今川軽くしたいな -- 2019-12-29 (日) 02:50:52
  • 攻撃振りでいいの? -- 2019-12-30 (月) 12:06:19
    • 性能的には攻撃振りでもいいんだけど、攻撃振りを無意味にするスキルが放流されてるから、保留か兵法振りじゃない? -- 2019-12-30 (月) 17:07:32
  • 極限したら極限分のコストもチャラにしてくれるの? -- 2020-01-02 (木) 03:18:23
    • してくれます。固定値ではなく、このスキル所持武将のコストが式に代入されます。 -- 2020-01-02 (木) 06:06:12
  • 出が偏るな・・・4枚目だ・・・他が出ないのに -- 2020-01-05 (日) 16:59:50
    • 1枚は3マネで運用してるけど、後は5.5コスの極限枠に移植でいいかな -- 2020-01-05 (日) 17:00:20
    • 早雲義元三成で・・・神光式神式神だけど入れ替える価値あるか -- 2020-01-05 (日) 17:03:22
      • 今のままでいいと思ってるならそれでいいんじゃね? -- 2020-01-11 (土) 15:08:12
  • こいつ2枚あって極限しても成功率100%ならないとかAスキルのくせに最悪。 -- 2020-01-11 (土) 18:02:12
  • 自合する時 百地と服部は同じ部隊に入れた方が良いですか?部隊スキルがあるから! -- 2020-01-13 (月) 15:27:01
    • 何回も言いたくないけどこういう特殊スキルだいたい重複不可だから -- 2020-01-13 (月) 17:02:27
      • 何回も言いたくないけど同じタイプの特殊効果でも別スキルなんで -- 2020-01-13 (月) 17:49:07
      • 何回も聞きたくないけど同じ部隊でいいんですよね! -- 2020-01-13 (月) 18:58:46
      • 何回も言いたくないけど合流で速度のみの部隊スキル要らない -- 2020-01-21 (火) 21:29:07
    • 武の美部隊なら幸せになれるよ。 -- 2020-02-10 (月) 20:54:08
  • 廃はこれ移植しまくって来期エグイ3合流飛んできそうだな・・・もう止められない -- 2020-01-14 (火) 02:08:23
    • 受ける側からすれば、ソロ3合流でも、3人で3合流でも何も変わらない -- 2020-01-15 (水) 22:02:23
      • それなりの攻撃力ある部隊から攻撃受け機会は高くなると言う事 元から守備しない人は関係ないけど -- 2020-01-18 (土) 12:59:57
      • 着弾時間がが全然違うんだよなぁ・・・・ -- 2020-01-29 (水) 06:42:14
    • いくら何でも、こいつをポコポコ移植するほど課金する奴はいない・・・と思う・・・ -- 2020-02-12 (水) 00:29:07
      • 思い通りに移植するほどなら少ないだろう。だが1枚を完成させてダブった分で移植チャレンジしてる奴は多いと思うよ -- 2020-02-12 (水) 01:23:50
  • 3人が各々3合流だと、エグいけどな。 -- 2020-01-16 (木) 00:39:48
  • s2つけて素材にするとき真似も候補に入れたほうがいいのだろうか?うーん -- 2020-01-21 (火) 21:52:11
    • 体感的な話だけど、そのやり方は合成成功=マネがついて、すっげぇアレな気分になるよ -- 2020-01-21 (火) 22:13:18
  • これと百地の自合時は覇王征軍や天焉相克の効果は武将のコストが引かれた上でのコスト計算になるのでしょうか。検証も難しいけど -- 2020-02-19 (水) 17:28:24
    • 個々の部隊コストが下がる訳ではないので関係ない -- 2020-02-19 (水) 17:39:48
      • ありがとう、合成が進みそう -- 2020-02-19 (水) 18:21:01
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