Top > BushoCard > 2414蒲生郷成

基本ステータス Edit

No.2414
極3.png蒲生郷成(がもうさとなり)将.pngCost4.0指揮兵数3760
2414.png
Illust:正子公也
統率力
SA
AA
スキル
特:摺きれ久留子
この武将の追加スキルの攻撃効果は(討伐ゲージ÷200)倍される
(討伐ゲージは最大300で計算する)(模倣不可)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10501020500
成長値48262.5
紹介文
蒲生氏郷の家老で、二本松城や
須賀川城主も務めた、ジョアンという名の
キリシタン武将だワン。秀吉の九州征伐で活躍
して氏郷から蒲生姓を賜ったんだワン。



兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1050+48
    防御力1020+26
    兵法500+2.5

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 討伐値の変更あったけどこのスキルを出すための変更じゃないよね。合戦で経験値稼がせないで課金で引いた小姓によってレベルアップしろってことだ。 -- 2019-05-04 (土) 00:51:54
    • だけどわざわざ合戦で育成しようとしている微課金が逃げるだけだと思うけどな。ある程度の課金者なら小姓でカバーするだろうけど、そういう人は元からそのスタンスだろうし、むしろマイナスだと思うのだが? -- 2019-05-04 (土) 00:57:57
    • 運営は微課金どころか無課金も逃してはいけない状況だろうに無能だなあw -- 2019-05-04 (土) 00:59:08
    • 合戦中の経験値はゲージ100計算で固定だったような? -- 2019-05-05 (日) 10:35:59
    • 合戦中の経験値はゲージ100計算で固定だったような? -- 2019-05-05 (日) 10:35:59
  • 最近続々と祈りに対応した武将カードが出てきて組みやすい。ログに部隊スキルが出るとちょっとばかり嬉しかったりするwま、全体的に育成途中なんでIXA歴の長い人には笑われるレベルだが今後に期待持てそうだw -- 2019-05-05 (日) 12:09:22
    • ここはお前のブログじゃねーんだ -- 2019-05-09 (木) 02:28:43
  • 討伐ゲージ最低でも100まで回復できてればマイナスは喰わないけど初期スキルが火力ゼロの分ゲージ150まで回復させてやっとイーブン。100ならば1時間半だがそこから先がだいぶ時間かかるから、やっぱり盟主戦以外では回転数考えると使いづらい。とはいえ盟主戦専用で天神破軍とかつけるコスト考えるとそれもどうかなと。ゲージ回復速度関連スキルか仕様変更がないと厳しいね -- 2019-05-06 (月) 12:39:41
  • なんかコイツ3倍になってなくね?使わなかった時の同じ数値しかでねーわ -- 2019-05-07 (火) 21:45:16
    • 発動してないな・・なえる不具合だよ全く・・ -- 2019-05-10 (金) 01:38:53
  • レアリティによる最大Cost→天Cost5>白金Cost4>極CostCost3.5と以前はプラチナと極に差は無かったけど良い感じで分けられてきている。攻防成長値も極より上に設定しているようだ。 -- 2019-05-11 (土) 07:22:20
    • 天とプラチナのコストの開きがコスト1と2段差はあるが、天は最高レアリティなんでそれ位の差があって然るべき。強いて言えばプラチナコスト4,5が出てくる必要はないが、その分兵数上げてコス比を秀逸にした方がプレミアの風格が現れて良いと思う。 -- 2019-05-12 (日) 19:52:39
      • 最近のプラチナは取引不可なのもあってか性能良くなった。以前のプラチナって凡極と性能一緒か、即凡レベルになるのばかりで鍛え甲斐がなく引いてがっかりしたものだ。 -- 2019-06-02 (日) 14:08:28
  • んで、どういうヒトなん?誰か教えて〜><氏郷の子供とか? -- 2019-05-16 (木) 17:58:07
  • 祈り対応増えてきているし他の部隊スキルも増やしてログを華やかにして欲しい。 -- 2019-05-18 (土) 01:30:08
  • すみません、お馬鹿でわからないのですが、ゲージ最大500なのに300で計算というと、どういう計算でしょうか; -- 2019-05-20 (月) 14:50:14
    • ゲージ50でも1.0倍って意味でしょうか? -- 2019-05-20 (月) 15:02:25
    • (討伐ゲージは最大300で計算する)は、言い換えれば、(300以上は300で計算する)という意味だろ。運営の誤解されそうな書き方にも問題ありだな。 -- 2019-05-25 (土) 23:35:33
      • さすがにこれわからんやつはアホ -- 2019-05-26 (日) 11:20:28
  • すでの使用なしのゴミと化しております -- 2019-05-26 (日) 06:42:31
    • 討伐ゲージ150とか200あたりで使ってもいいかと思って、神光と天神破軍あたり付けようかと思ったけどやっぱ微妙なのかな。 廃課金なら躊躇なく育てられるだろうけどね。 -- 2019-05-26 (日) 11:05:12
  • 蒲生氏郷の家老で、二本松城や 須賀川城主も務めた、ジョアンという名の キリシタン武将だワン。秀吉の九州征伐で活躍 して氏郷から蒲生姓を賜ったんだワン。 -- 2019-05-27 (月) 00:21:26
  • 折り返し時には既にゴミってのが辛い。せめて等倍下限でもないと・・・ -- 2019-05-27 (月) 00:25:05
  • 一発屋だけど!強スキルつければ、早雲や三好より強いですか? -- 2019-06-16 (日) 05:27:35
  • 火力が出ると言っても一日に1回から2回しか使えないスキルじゃちょっと貴重なスキルは渡せない。またいざという機会に使いたくても意外といざっていう機会が出し惜しみなどの要素もあって使えない時がある。せめて1回の攻撃で戻る討伐値の最低ラインを100〜150くらいに設定してくれれば少しは気軽に使えるのだが。 -- 2019-06-16 (日) 07:52:32
  • 蒲生に柿崎影家のスキルつけて加勢160武将の盟主に攻撃したら768パーセントになりますか? -- 2019-06-16 (日) 13:12:25
  • 追加用スキルで討伐ゲージ回復速度アップ➕全攻100のスキルはよ! -- 2019-06-18 (火) 20:36:49
  • こいつのスキル不発に終わった最悪だから発動率60以上のスキルつければ良いかな?神光はもったいないよね? -- 2019-06-20 (木) 15:55:03
  • 兵種ランクアップは何あげ? -- 2019-06-20 (木) 16:20:28
    • 一発屋だから最大火力出せる上級兵使うだろうから器からあげかな?その先は鉄やら騎鉄やらお好きに! -- 2019-06-20 (木) 16:44:17
      • かきあげ -- 2019-06-30 (日) 03:52:38
  • βの午後から盟主戦が決まると こいつ死亡のお知らせか? -- 2019-07-02 (火) 05:01:28
  • 無振りで追加スキル発動してないっぽいので兵法上げたが良い? -- 2019-07-22 (月) 05:29:04
  • 初心者なんですが使い道をどなたか教えてください -- 2019-07-22 (月) 23:31:29
    • 討伐ゲージを300ためてから全力凸。一発屋。折り返しに使うと雑魚になるので注意。 -- 2019-07-23 (火) 11:17:38
    • 倍率スキル(天神破軍など)をつけて盟主戦ワンチャンで使う。討伐ゲージたまらないとただの雑魚なので、合戦での出番は数回しかない。 -- 2019-07-25 (木) 02:27:07
  • こいつって強襲当てられたらゲージ減るん? -- 2019-07-27 (土) 16:22:44
    • 減らないよ、上に書いてある -- 2019-07-28 (日) 01:01:40
  • 汚れなき久美子 -- 2019-08-23 (金) 16:37:15
  • 攻撃戦の時は自領の城でデッキ待機させつつ、二日目の盟主戦時に国移動でゲージ500で出陣という最強の使い道があるから(震え -- 2019-08-25 (日) 00:32:50
    • 500の必要ないけどな -- 2019-08-25 (日) 09:41:19
    • 最大300やで -- 2019-10-06 (日) 02:27:56
  • 金陀美付けたら敵軍武将数のとこも3倍になるのかな? -- 2019-10-07 (月) 01:23:28
  • 俺様!見!参! -- 2019-11-02 (土) 14:17:36
    • いいけど、めっちゃ見栄え悪い -- 2019-11-02 (土) 16:10:52
  • 極限スキルも反映されるかな? -- 2019-12-07 (土) 17:02:30
    • 「追加スキルの攻撃効果は」で追加スキルにしか効果がない。極限スキルは極限スキル -- 2019-12-07 (土) 17:25:50
    • 反映されないが正解なんだけど、慶次の速度版がアレだからなぁ -- 2019-12-07 (土) 19:43:00
  • 誰も触れないけれど、強襲部隊の受け側部隊は討伐ゲージ減らないので、強襲の迎撃部隊として強襲部隊にセットしつづけておけば何回でも討伐ゲージ300状態で強襲迎撃部隊としてつかえますよ -- 2020-01-26 (日) 08:43:05
    • 不正解。自分で受け側部隊と言っときながら強襲部隊にセットしたらアカンやろ。それに結構序盤でその件について触れてる -- 2020-01-26 (日) 09:05:11
      • せやな。正解はアクな盟主城に凸って強襲きてもこなくてもキャンでHP切れるまで強襲受けるだな -- 2020-01-27 (月) 13:48:34
  • 掃天されると討伐ゲージ150以上時は2枠目3枠目の倍率上昇は無し(スキル通りの攻撃力) そして150以下の場合は減算された数値(攻撃力)になるのでしょうか? -- 2020-02-22 (土) 22:19:45
    • 他の2倍スキルは掃天の影響を受けないらしいからこれも受けないのでは? -- 2020-03-17 (火) 23:16:43
    • いや掃天されたら普通に2倍効果出ないぞ。こいつの場合も掃天されたら討伐ゲージ関係なくなって等倍になるだけ -- 2020-03-18 (水) 01:31:16
  • これってマイナスあるの? -- 2020-06-10 (水) 13:36:21
    • 2414 極 ★★★☆☆ 20 蒲生郷成 0 2020-06-27 01:09:39 戦国くじ【記念】試したが1回目3倍 2回目-50% 3回目-75% -- 2020-06-29 (月) 16:11:53
  • 2段階素材カード -- 2020-07-24 (金) 16:03:33
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