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大内義隆

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2169
極.png大内義隆(おおうちよしたか)将.pngCost2指揮兵数2400
2169.png
Illust:小森ニコ
統率力
AA
AB
スキル
防:狂奏
確率+10%槍弓馬防7.5%上昇
戦闘勝利時のみ、攻撃側1部隊の武将に追加ダメージ+4
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値650750490
成長値17192.0
紹介文
周防の国、大内氏の31代目当主。
戦国の荒波を乗り切れず、
寵愛していた 陶隆房に謀反を起こされ自刃した。
連歌や芸能方面に長けた人物だったワン。


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%25201260武士AA105.0%25201260
弓兵/海賊A105.0%25201260弓騎馬AA105.0%25201260
騎馬/母衣A105.0%25201260赤備えAA105.0%25201260
兵器B100.0%24001200大筒兵BA102.5%24601230
鉄砲足軽/雑賀BA102.5%24601230騎馬鉄砲BA102.5%24601230
--焙烙火矢BA102.5%24601230


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス防御極兵法成長値は2.0のため軍師不適。
    ランクアップ砲以外どの兵科も適性はいい。
    使いたい兵種にあわせるとよい。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力650+1720103370507067708810108501136011870
    防御力750+1922703790569075909870121501272013290
    兵法490+2650810101012101450169017501810
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-24002500260027002800290030003600
    実指揮数足軽/国人25202750298932403360348036004320
    弓兵/海賊25202750298932403360348036004320
    騎馬/母衣25202750298932403360348036004320
    武士25202687286030373219340736004320
    弓騎馬25202687286030373219340736004320
    赤備え25202687286030373219340736004320
    足鉄/雑賀24602625279529703150333435244320
    焙烙/大筒24602625279529703150333435244320
    騎鉄24602625279529703150333435244320
    24002625286031043360348036004320

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 親戚縁者
    • 大内義興(父)
    • 一条房家(義兄)
    • 大友義鑑(義兄)
    • 吉見正頼(義兄)
    • 細川持隆(義弟)
    • 大内義尊(庶長子)
    • 大内晴持(養子)
    • 大内義長(養子)
    • 尾崎局(養子(毛利隆元室))
  • 家臣
    • 陶興房
      • 陶晴賢(衆道、「隆」の偏諱授与(陶隆房)。のち対立、謀反)
    • 内藤興盛(縁戚(側室の父))
      • 内藤隆春(「隆」の偏諱授与)
    • 杉興連
    • 杉重矩(陶晴賢に従い離反)
    • 相良武任(衆道)
    • 冷泉隆豊(衆道)
    • 吉見正頼(一門)
    • 益田藤兼
    • 飯田興秀(陶晴賢に従い離反)
    • 天野隆重
    • 問田隆盛(「隆」の偏諱授与、陶晴賢に従い離反)
    • 弘中隆兼(「隆」の偏諱授与)
    • 江良房栄(陶晴賢に従い離反)
    • 小笠原長雄
    • 毛利元就(従属)
    • 城井正房(従属)
  • 関連武将
    • 大友義鑑(敵対→和睦)
    • 少弐資元(敵対、滅ぼす)
    • 松浦興信(敵対→従属)
    • 尼子経久晴久(敵対)
      • 三沢為清(一時従属)
    • 武田元繁(敵対)
    • 菊池義武(同盟)
    • 河野通直(敵対)

関連事項 Edit

  • 作品
    • 慈悲と修羅と(小説、御建竜一著)
    • 失楽園の武者(小説、古川薫著)
    • 大内義隆と陶晴賢(小説、山本一成著)

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 槍弓馬の適正が良いからどれにするか迷ってしまうな -- 2016-08-21 (日) 01:16:28
  • 槍攻増えてきたから弓対応もできるのがよさそうやね。 -- 2016-08-22 (月) 19:43:19
  • 空蝉の素材でもいいし、スキルは弱いけどコス比に任せて追加スキルそこそこにして使うのもありっちゃあり -- 2016-09-08 (木) 03:33:20
  • 狂奏こそ複数揃えて使うべきスキルだな。1つだけじゃほぼ意味ないわ。 -- 2016-09-08 (木) 04:29:28
  • 大差と錯覚させるも良し、スキル複数用意して相手を飛ばすも良し、なかなかの嫌がらせ武将 -- 2016-09-15 (木) 03:24:23
    • 1部隊しか飛ばないから、ああ小早川か大内にやられたなと分かるよ -- 2016-09-15 (木) 09:22:29
      • 兵士より名声を温存したいときに合流すれば勝てるか確認するために一部隊で凸して残りHPで判断することはあるかも -- 2016-09-15 (木) 09:52:27
  • 盟主城攻略中で起点陣を守る時、カウンター部隊のHPを削れるのは結構でかい。うまく守れれば追撃来なくなるし。 -- 2016-09-26 (月) 20:26:53
  • 兵法2.5だったら良かったなー -- 2016-10-19 (水) 17:37:10
  • 戦闘勝利時のみってのがゴミなんだよなぁ〜 -- 2017-02-19 (日) 23:00:43
    • 勝利することがない方にはゴミでしょうね -- 2017-05-13 (土) 05:39:05
    • 戦闘勝利時のみ対人撃破数に応じて自軍全員が銅銭獲得くらいじゃないと、条件に対して効果が死んでるという意味合いでゴミ。 -- 2017-05-13 (土) 09:56:03
    • 城仁兵士詰めてお出かけするとき、攻めてきた人が一撃負傷するか、HPがちょっと残って2発目そのまま撃って来るかだいぶ違う -- 2017-05-13 (土) 10:24:47
    • これは自分で使うんじゃなくて合成して盟主に加勢するんだよ。 -- 2017-05-13 (土) 11:57:20
    • 負けても減らせるならゲームにならんスキルになってしまうわちょっと位そのスポンジみたいな脳味噌使えよ -- 2017-05-13 (土) 13:42:34
    • ゲームの合理性を理解して下さいな。。 -- 2017-05-24 (水) 21:40:50
  • HP削っちゃって部隊解散したらお代わり貰えないじゃないw -- 2017-05-22 (月) 17:48:00
  • ナメてかかってきた藤堂合流を負傷させてニヤニヤするだけよ。藤堂に直撃したかはわからんがw -- 2017-05-22 (月) 18:12:33
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