Top > BushoCard > 2120下間頼廉

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2120
極.png下間頼廉(しもつまらいれん)将.pngCost3.5指揮兵数3290
2120.png
Illust:BISAI
統率力
BA
BS
スキル
攻:六字の采配
確率+17%砲攻14%上昇
攻撃時のみ自部隊の兵士被害:4.5%減少
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値780690470
成長値19162.5
紹介文
雑賀孫市と共に大坂之左右之大将と
呼ばれた人物で、部隊の指揮から
外交まで幅広く活躍したんだワン!



兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人B100.0%3290940武士BB100.0%3290940
弓兵/海賊B100.0%3290940弓騎馬BA102.5%3372963
騎馬/母衣A105.0%3454987赤備えAB102.5%3372963
兵器S110.0%36191034大筒兵SB105.0%3454987
鉄砲足軽/雑賀SB105.0%3454987騎馬鉄砲SA107.5%35361010
--焙烙火矢SB105.0%3454987


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス兵法極初期スキルは優秀で兵法値も高く、
    できるだけ発動率を高めて活躍させたい。
    ランクアップ
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力780+1923003820572076209900121801275013320
    防御力690+1619703250485064508370102901077011250
    兵法470+2.5670870112013701670197020452120
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-32903390349035903690379038904490
    実指揮数足軽/国人32903559383941284428454846685388
    弓兵/海賊32903559383941284428454846685388
    騎馬/母衣34543729401343084428454846685388
    武士32903474366438594059426344735275
    弓騎馬33723559375139494151435845705388
    赤備え33723559375139494151435845705388
    足鉄/雑賀34543644383940384243445346685388
    焙烙/大筒34543644383940384243445346685388
    騎鉄35363729392641284335454846685388
    36193898418843084428454846685388

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 六字の采配って強襲でも効果ある? -- 2017-06-10 (土) 11:44:29
  • これって砲以外の兵種にも効果あるスキルですか?全部見ても修正とかデマとかw -- 2017-09-25 (月) 06:59:27
    • 攻撃力が上がるのは砲だけだけど、被害減少は兵種に関係なく効果を発揮する。まあ、この運営に砲だけを抽出して被害を減少させるなんてシステム作れんから。 -- 2017-10-16 (月) 10:37:46
  • いまだに空地凸やってる俺のためのカード。 -- 2017-09-29 (金) 23:59:20
  • 要するに覇道持ってる砲攻部隊にコレ入れて凸れば盟主戦の初弾で他の合流メンバーが全飛びでも自分の1部隊だけは戻ってくるって事でしょ -- 2017-12-20 (水) 21:48:26
  • 影の時にスキルが発動する限り何回でも同じ部隊でアタック出来るってのは大きい。 仮に2回だったとしても1部隊(4武将)分と考えると効果は大きい -- 2017-12-20 (水) 21:53:33
  • 同盟員さんが運営に問い合わせたところ、10個分発動(100%)にすると、防御側が勝利でも兵被害ゼロで戦功は入らないそうです(当然ですがw)効果は自部隊のみだそうです。どなたか廃課金者さんが実践してくれないかな〜? -- 2018-03-20 (火) 22:34:08
    • 「攻撃側の兵士被害:10%減少」なのに合流したほかの部隊効果ないの??? -- 2019-01-28 (月) 16:28:09
      • ないよ。時折見かける40名負傷、36名壊滅みたいなのはこれとか宇喜多とか名古屋とか -- 2019-01-28 (月) 16:33:16
  • 防御側が勝利でも兵被害ゼロて凄いけど、攻撃25%UPじゃ火力上がらず削れない -- 2018-09-22 (土) 09:36:20
  • s2合成用の空地凸に使えばかなりいいな -- 2019-01-11 (金) 17:17:09
  • 極凸の3枠目にいいね。 -- 2019-12-27 (金) 08:44:41
  • 復活祭でたまたま出てきて、旧極いらんし10円出品したら、150万入札入ったんだがそんなに価値があるのか、このカード? -- 2020-12-08 (火) 19:10:51
    • 六字の采配の移植素材として需要高。一部の層は、自合流で片方の部隊が壊滅(兵0)になって1発で終わっちゃうから、その予防に欲しがってる。 -- 2020-12-08 (火) 19:49:24
    • 勿体な150でも150銀銭でも売れたのに -- 2020-12-20 (日) 12:22:21
    • 今1000銅銭でも並ぶ これと何かで永久攻撃可能? -- 2021-01-06 (水) 22:32:12
      • 下間と名古屋に自模つけて、曲直瀬で無限ホイミやってれば。 -- 2021-01-07 (木) 07:11:05
      • その程度では普通だし、誰でもやるだろ。弱小盟主とか補佐が対象で連攻する場合 -- 2021-01-07 (木) 11:27:52
      • ザビエル利休ある程度とこれでソロ凸無限可能なのかな? -- 2021-01-07 (木) 11:31:32
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