Top > BushoCard > 1283鍋島直茂

武将データ † Edit

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基本ステータス † Edit

No.1283
天.png鍋島直茂(なべしまなおしげ)将.pngCost5指揮兵数5060
HP:150統率力
1283.jpg
Illust:直良有裕
槍S馬A
弓S器A
スキル
[S] 防:旋渦訣刀 Lv10 [鍛錬可能]
確率+58%全防御:480%上昇
部隊内で武将コストが武将スキルに影響するとき、
防御効果部分のみこの武将のコストを+1で計算
(特殊効果は部隊内重複不可)
[S] 防:旋渦訣刀 TR5
確率+58%全防御:880%上昇
部隊内で武将コストが武将スキルに影響するとき、
防御効果部分のみこの武将のコストを+1.5で計算
(特殊効果は部隊内重複不可)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10601250670
成長値45723.0
紹介文
義兄の龍造寺隆信を支え、勢力拡大に大いに貢
献したんだワン!
隆信死後は権勢を高めていき、主家の地位を移
譲されるまでになったワン!


育成データ † Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破天限突破
    攻撃力(初期攻撃力)+(攻撃成長値)
    防御力(初期防御力)+(防御成長値)
    兵法(初期兵法値)+(兵法成長値)

スキル追加合成 † Edit

  • 防:國才連豪 [SS] C候補 ※「こくさいれんごう」

    スキル
    [SS] 防:國才連豪 Lv10
    確率+50%全防御:310%上昇
    部隊内の「國才連豪」所持武将数×310%の効果
  • 防:従魔絶神 [SSS] S1候補 ※「じゅうまぜっしん」

    スキル
    [SSS] 防:従魔絶神 Lv10 [鍛錬可能]
    確率+43%全
    防御:(9.4×防御参加武将数)%上昇
    飛翔13
  • 防:万里嵐壁 [SS] S2候補 ※「ばんりらんぺき」

    スキル
    [SS] 防:万里嵐壁 Lv10
    確率+66%全防御:200%上昇
    敵軍部隊数×40%を防御効果に加算(模倣不可)

関連武将 † Edit

  • 家臣
    • 鍋島茂里
    • 石井生札
    • 龍造寺信周(龍造寺旧臣、隆信の弟)
    • 龍造寺長信(同上)
    • 龍造寺家晴(龍造寺旧臣)
    • 成富茂安(同上)

関連事項 † Edit

  • 作品
    • 翹葉の紋(小説、長谷川末広著)
    • 葉隠の名将 鍋島直茂(小説、童門冬二著)

評価コメント † Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 龍造寺家臣。少弐氏を滅亡させ有馬氏・大村氏らを屈服させる。隆信死後は秀吉に接近、関ヶ原では西軍に所属しつつも家康に通じ本領安堵、肥前佐賀藩の藩祖となる。 -- H? {2025-02-08 (土) 10:37:01};
  • 武将風雲録の直茂かっこよかったのに なんでこうなった -- 2025-02-14 (金) 13:29:18
  • 初期スキルは模倣可でOKですか?防衛で模倣可の500%↑の部隊長がいないので鍛錬して使おうと思っているのですがどうでしょう? -- 2025-02-22 (土) 12:02:06
    • 特殊効果部分(コスト+1)以外は模倣可能かと思います -- 2025-02-22 (土) 13:14:27
  • まじでいらねぇ。幸村とほぼ変わらんなら幸村使うわ -- 2025-02-23 (日) 21:56:40
  • せめてこの初期スキルを移植できればなー -- 2025-02-23 (日) 22:53:44
    • 重複不可だからバランス崩壊にはならないしな。運営は防御スキルの評価が高すぎなんだよ。 -- 2025-02-24 (月) 17:43:48
      • バランス取れて人が多かった時期は、廃課金してても攻撃複数回必要だったのに、今は一発陥落だからねえ。調整力が顧客と乖離し過ぎてる。 -- 2025-02-25 (火) 18:38:09
      • バランス取れて人が多かった時期は、廃課金してても攻撃複数回必要だったのに、今は一発陥落だからねえ。調整力が顧客と乖離し過ぎてる。 -- 2025-02-25 (火) 18:38:09
      • WクリでW投稿になったわ、スマソ ついでに。 本来、・防御→離席も多い ・攻撃→100%アクティブ というゲームだから、防御>攻撃にして、攻撃複数回で防御突き破る仕組み。 佐藤さんはこの基本すら壊してしまった。。 -- 2025-02-25 (火) 18:40:31
      • 廃課金から「複数回攻撃が必要なんて面白くない」と言われたんだろう。 -- 2025-02-26 (水) 02:21:21
      • その時代は弱いところを探して回る仕様だったからね -- 2025-03-02 (日) 06:27:22
      • 聞くべき顧客の要望はスルーして、聞くべきでない要望を叶えちゃうのが商売面でもったいないね。 1発陥落出来る人が複数いるだけで国全体で落とせる場所と楽しめる時間総量が激減するのに(呆) 要望出した側もそれを理解出来てなかったんだろうが、運営側がそれを理解出来てないのがヤバイ。。 -- 2025-06-05 (木) 21:30:56
      • あと報告書見ればわかる話だが、昔より今の方が>弱いところを探して回る が加速してる(結果、凸出来る場所がほぼ無くなって鯖全体の顧客満足度、特に廃課金の満足度が減ってるのは、皮肉的ではあるな) -- 2025-06-05 (木) 21:32:17
  • 要するに鍛錬できる幸村でしょ、コスト依存部隊を所領に置いたりする廃人には需要あるだろうけども一般人はこいつの育成も鍛錬も手が回らない。 -- 2025-03-03 (月) 01:50:00
  • コスト依存部隊として出てきて旧シーズンの伊達輝宗のスキルの完全劣化とかゴミすぎん 鍛錬込みでもコストスキル集めた部隊に組むなら伊達輝宗いれるやろ 両方いれるにしてもこっちのほうが優先度低いとか スキル考えた奴、手抜きすぎやろ -- 2025-05-26 (月) 00:34:38
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