Top > BushoCard > 1163島津貴久

武将データ Edit

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基本ステータス Edit

No.1163
天.png島津貴久(しまづたかひさ)将.pngCost3.5指揮兵数4050
1163.png
Illust:直良有祐
統率力
AA
ASS
スキル
攻:不撓ノ四重奏
確率+100%砲/器攻撃:5%上昇
対象兵科指揮時、 極限スキルの攻撃効果が 1.3倍となる(模倣不可)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値11701080640
成長値60412.5
紹介文
英主として称えられた、島津家第15代当主だワン。
有名な島津四兄弟の父でもあり、
鉄砲を実戦で初めて使用した
戦国大名ともいわれてるんだワン!


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス--
    ランクアップ--
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力+
    防御力+
    兵法+

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 家臣
    • 島津忠将(一門)
    • 伊集院忠朗・忠倉
    • 北郷時久
    • 川上忠克・久朗
    • 平田光宗
    • 上井覚兼
    • 山田有信
    • 種子島時尭
    • 禰寝清年・重長(元肝付家臣)
  • 関連武将
    • 島津実久(一門、敵対)
    • 蒲生範清(敵対)

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 不撓ノ四重奏 テキスト 『対象兵科指揮時、極限スキルの攻撃効果が3倍となる(模倣不可)』(LV10) 解説 対象兵科を指揮している時のみ、「不撓ノ四重奏」所持武将がもつ、極限スキル枠のスキルの攻撃効果が3倍されます。 ※極限スキル枠では武将スキルの攻撃効果は1.2倍されているため、 「不撓ノ四重奏」と合わせた場合、3.6倍されます。 ※他の武将カードから模倣したスキルは「不撓ノ四重奏」の効果の対象にはなりません。 -- H? 2020-02-14 (金) 18:16:43
    • 八目とかは10.8%かー異次元だな -- 2020-02-15 (土) 08:51:36
      • でも、八目とか倍率が高いのを付けられないならそれほど大したことないよね。 4つめの枠だけが3.6倍と言ってもさ。 引くには引けたけど、こいつよりも早雲とかが欲しい。  -- 2020-02-16 (日) 01:32:22
    • 2.5×1.2×3やでぇ -- 2020-02-16 (日) 01:45:14
    • 早雲より強いよ! -- 2020-02-19 (水) 07:10:29
  • 不撓ノ四重奏LV1 確率:+100% / 対象 砲/器 攻撃:5%上昇 対象兵科指揮時、 極限スキルの攻撃効果が 1.3倍となる(模倣不可) -- 2020-02-14 (金) 21:52:06
  • 極限スキルって何?イクサしたことない俺にわかるように教えて。5文字以内で -- 2020-02-15 (土) 09:29:30
    • 3枠目にあ -- 2020-02-16 (日) 01:44:40
    • 4枠目の技 -- 2020-02-16 (日) 06:35:37
    • あのな、ここはな -- 2020-02-16 (日) 07:49:29
    • 蟻地獄 -- 2020-02-16 (日) 12:52:17
      • 一番うまいと思いました。 -- 2020-02-22 (土) 22:11:22
    • ググれカス -- 2020-02-18 (火) 22:57:59
  • 真似2と極限に荒破つければ、2倍三好や六角くらいの強さであってますか? -- 2020-02-15 (土) 11:14:55
    • それより3万課金して雅カードで覇王征軍つけたほうがいいby運営 -- 2020-02-15 (土) 12:23:36
      • こいつに覇王・・・? -- 2020-02-18 (火) 23:17:22
    • 真似するスキルによる(≒部隊構成による)。記載条件だけで比較するのは無理だろう -- 2020-02-15 (土) 12:55:13
  • 11.85% 16.85% 覇王征軍LV1 確率:+20% / 対象 全 全攻:10%上昇 (部隊の総コストで効果が変化します) 9枚 5.66% 10.66% 天穿神滅LV1 確率:+18% / 対象 砲器 砲器攻:4%上昇 武将ランクとコストで効果が変化 4.56% 9.56% 神光征軍LV1 対象 全 全攻:40%上昇 確率:+100% 全速:50%上昇 確率:+100% 40.00% 40.00% 覇龍滅破陣LV1 確率:+32% / 対象 砲器 砲器防:(1×防御参加武将数)%上昇 (模倣不可) 37.93% 22.93% 失敗 追加スキルなし -- 2020-02-15 (土) 22:28:35
  • 対象 砲/器とあるが極限枠全攻ならそっちは全攻で発動という認識でいいのだろうか -- 2020-02-16 (日) 03:57:50
    • 極限枠のスキルはその兵科参照であってる。本人が砲器指揮してないと3倍効果はでないから、槍弓馬には初期スキルの50%は兵科不一致で乗らないな -- 2020-02-16 (日) 10:22:41
      • 堀「また俺の出番か」 -- 2020-02-16 (日) 16:15:38
  • S1覇王絶世 -- 2020-02-17 (月) 08:23:05
  • S-2 戦陣 勝鬨 LV1攻撃:30%上昇 確率:+14% 防御:30%上昇 確率:+14% 速度:17%上昇 確率:+100% -- 2020-02-17 (月) 14:55:30
  • LV2対象 全 攻撃:77%上昇 確率:+35% 防御:77%上昇 確率:+35% 速度:40%上昇 確率:+100% -- 2020-02-17 (月) 14:59:24
  • LV2対象 全 攻撃:77%上昇 確率:+35% 防御:77%上昇 確率:+35% 速度:40%上昇 確率:+100% -- 2020-02-17 (月) 14:59:24
  • 戦陣 勝鬨→天岩戸ノ神域LV1確率:+25% / 対象 全 攻撃:(0.8×防御参加武将数)%上昇 -- 2020-02-17 (月) 15:06:39
  • 器防読みで極限枠に金陀美ですね -- 2020-02-17 (月) 20:24:29
    • 器防に器攻とは中々の自己中ですね -- 2020-02-20 (木) 02:42:46
      • 1部隊4人中おそらく最低兵数のこいつ一人器にしたところで残り3人が火矢なら相手の防御はほとんど上がらんしどこにも自己中要素がない まさか全員器で突っ込むとか思ってる馬鹿なのか? -- 2020-02-23 (日) 06:06:13
  • マネ*2 極限枠に津田のスキルで最強の銅銭合流が撃てるよヤッタネ -- 2020-02-18 (火) 13:35:09
    • 津田スキル移植できないのではw -- 2020-02-19 (水) 11:47:23
  • まだアメリカが存在しない時代に西部劇ごっこ…… -- 2020-02-20 (木) 06:43:41
  • 前期でさえソロ合流にボコボコにされてたのに今期はもっとボコボコにされるんだな・・・そりゃ人減るわな -- 2020-02-21 (金) 21:54:53
    • 極限スキルの3倍化って、これ一番やってはいけないものじゃないか?俺もう守る気しない。というか意欲が落ちすぎてIXAに手が着かなくなってきてる。 -- 2020-02-22 (土) 15:04:32
    • 結構売れ残ってるから別に大したことない性能だと思ってたけど、人が減って売れ残ってる可能性があるのか。 それなのに祝くじから旧天を除外しない運営って、目玉付いてるのかね。 -- 2020-02-22 (土) 17:23:30
      • 合戦始まってないんだからワールド内の流通銭の総量が足りない。優先順位の問題 -- 2020-02-22 (土) 19:00:46
  • 器がこいつ1人なら相手が器で固めててもそこまで固くならないって上の方で書いてるやついるけど1人でも器が攻撃にいた時点で相手方はガッツリ攻撃力あがるよ・・・だから金荼毘はある程度固めないと自己中って言われてるのはそういうことだよ -- 2020-02-23 (日) 07:27:11
    • あれって、最終的に兵系統ごとの総兵数か総火力の割合で相性計算されなかったっけ? 防御側の数字が増減するけど、もっと複雑だったはず -- 2020-02-23 (日) 08:06:18
    • 「この武将と同じ兵種を指揮する敵軍武将数」とあるから、貴久だけ器で他を砲にしたら金荼毘は70×4%×1だよね。 そうなると結局攻撃側も防御側も両方グダグダってことになるんじゃないの? 「70×4%×1×3.6が強くて、それに対して防御側には1人ではそれほど防御力を上げるような影響力を与えない」と言う意味ならそうかもしれないけど。 攻撃力と防御力は、それぞれ防御部隊に対して攻撃部隊の兵科で補正を入れて計算、じゃなかったっけ? -- 2020-02-23 (日) 12:47:24
      • 『この武将と同じ兵種を指揮する敵軍武将数」とあるから、貴久だけ器で他を砲にしたら金荼毘は70×4%×1だよね。』ってのは、防御側の金荼毘の防御力計算では70×4%×1だけって意味。 攻撃側の金荼毘は70×4%×(防御側の噐の武将数)×3.6だから、防御側に器が多いなら攻撃側の攻撃力が跳ね上がるのに対して防御側の防御力はそれほど -- 2020-02-23 (日) 12:59:09
      • (続き)上がらない、って事にはなると思う。  けど、ややこしいから金荼毘禁止が良いと思います。 -- 2020-02-23 (日) 13:01:20
      • いや、違った。 金荼毘は攻撃スキルだから防御しないよね。 全部無しでお願いしますw -- 2020-02-23 (日) 13:04:15
    • こんな簡単で単純な計算式しか使ってないゲームの数字も計算出来ない馬鹿が何言ってんだ?4人全員同じ兵数だったとしてもほぼ1倍にしかならんのに -- 2020-02-23 (日) 14:22:25
    • そろそろ何を勘違いしてたのか教えてくれない?松平を理解してないのか、相手の防御は一番高いものが適用されるとでも勘違いしたのか、金荼毘の性能理解してなかったのか、それとも他の何かか。 -- 2020-02-24 (月) 07:32:26
  • 計算式がわかってなくても、これでだめなら松平も駄目で、そうでないなら自分がおかしいと気づけないものかね… -- 2020-02-23 (日) 15:01:11
  • 防御力の計算いまいちわかってないけど合流とかでは相性は積んでる兵士の割合ででるんですか? -- 2020-02-24 (月) 07:03:22
    • 相手の攻撃力の比率で出る 馬1000万+弓500万の攻撃を槍のみで受けたら防御力は2倍×2/3+0.5倍×1/3=1.5倍 -- 2020-02-24 (月) 08:09:50
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