Top > BushoCard > 1108尼子経久

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.1108
天.png尼子経久(あまごつねひさ)将.pngCost4.0指揮兵数4150
1108.jpg
Illust:直良有祐
統率力
AA
SS
スキル
攻:黄泉ノ神域
確率+20%弓砲器攻35%上昇
防御側の兵士被害:1.2%増加(特殊効果は上限100%まで)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値990960640
成長値29262.5
紹介文
山陰の覇者、尼子家中興の祖で「謀聖」 と呼ばれた人物だワン。
天性無欲・正直の人と言われるけど、
天下だけは誰にも渡したくなかったんだワン。


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%43571089武士AS107.5%44611115
弓兵/海賊S110.0%45651141弓騎馬SA107.5%44611115
騎馬/母衣A105.0%43571089赤備えAA105.0%43571089
兵器S110.0%45651141大筒兵SS110.0%45651141
鉄砲足軽/雑賀SA107.5%44611115騎馬鉄砲SA107.5%44611115
--焙烙火矢SS110.0%45651141


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力990+293310563085301143014910183901926020130
    防御力960+263040512077201032013440165601734018120
    兵法640+2.58401040129015401840214022152290
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-41504250435044504550465047505350
    実指揮数足軽/国人43574675500253405460558057006420
    弓兵/海賊45654887522053405460558057006420
    騎馬/母衣43574675500253405460558057006420
    武士44614675489351175346558057006420
    弓騎馬44614675489351175346558057006420
    赤備え43574568478550065232546357006420
    足鉄/雑賀44614675489351175346558057006420
    焙烙/大筒45654781500252285460558057006420
    騎鉄44614675489351175346558057006420
    45654887522053405460558057006420

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 被害数5%増はでかいな。一人合流なら覇足利と同等の性能で、10合流ならこっちの方が圧倒的に強い -- 2018-01-20 (土) 20:44:40
    • 足利兵法振りしちゃう人ですか? -- 2018-01-21 (日) 19:20:04
  • 武将スキルの方が発動率55%になっているから誰か修正して LV10で50%が正解 -- 2018-01-20 (土) 22:30:38
    • ちょっと待ってろ -- 2018-01-20 (土) 23:57:30
  • このスキルをモノマネしまくって大殿城一撃陥落とかありそうw -- 2018-01-21 (日) 14:14:39
    • 大殿勝ち判定が無理だしこんなスキル真似てたら火力でないから -- 2018-01-21 (日) 14:56:36
      • これ勝ち判定不要ですよ -- 2018-01-21 (日) 18:58:37
      • 勝ち判定は不要だけどぼろ負けして相手の兵損1万以下とかだったら2倍にしても2万以下 -- 2018-01-21 (日) 19:10:20
      • 負け判定でどれだけ兵飛ばせるか調べてこいよ -- 2018-01-21 (日) 19:19:21
      • 兵損100%にすれば結構飛ばせる気がする。たとえ八坂とか神記一筆相手発動してもそんなに軽減されないでしょ -- 2018-01-22 (月) 08:14:30
      • そのためには火力が必要で、武将数依存スキルをマネしてないとダメ。20人全員が信秀+マネ+マネ+尼子のような編成なら意味がありそう。もちろん覇道で -- 2018-01-22 (月) 11:57:41
      • 廃同盟は初戦から実践投入だな。マネはすでにあるから、役割分担するだけ。大殿の陥落も時間の問題だよ。 -- 2018-01-23 (火) 02:20:46
      • 平たくいうと、1回の攻撃で2回攻撃したことになるのだね。HPはおいといて。なら、そない陥落スピード上がらん気がするなぁ。 -- 2018-01-23 (火) 09:50:06
      • そもそも落ちない大殿=同盟って大内模倣してるとこでしょ。これが大内対策になる気がしない。今まで八坂系で踏ん張れてたような指揮兵数少ない武将が飛びやすくなって連鎖的に被害が大きくなっていきそうってのは何となく想像できるけどさ。 -- 2018-01-23 (火) 11:42:45
      • 元々弱いとこが負傷だけで済まされず壊滅までさせられる弱いものイジメカードになりそう。 -- 2018-01-23 (火) 11:53:14
    • 用途ってそこだけなんだよなTD合流は妙技でいいし -- 2018-01-23 (火) 01:21:20
  • 35億 -- 2018-01-21 (日) 15:28:54
  • 山陰の覇者、尼子家中興の祖で「謀聖」 と呼ばれた人物だワン。 天性無欲・正直の人と言われるけど、 天下だけは誰にも渡したくなかったんだワン。 -- 2018-01-22 (月) 00:05:09
  • 謀聖の割に兵法2.5。三大謀将の一人と言われたのに評価に反映しきれていない気がする。 -- 2018-01-26 (金) 02:49:09
    • 今回の天松永も兵法2.5なんだよな。 -- [[ ]] 2018-01-26 (金) 23:14:16
    • もう、、、そこはいいだろ。IXAはそういうもんだって諦めてくれ。 -- 2018-01-27 (土) 00:43:39
    • 極・元就は兵法2.0だぜ ちなみに説明文は 「戦国最高の知将」だワン! 凄いだろ 何も考えて無いんだよ -- 2018-01-27 (土) 14:47:45
    • 奴は三大謀将の中でも最弱… -- 2018-01-29 (月) 23:53:20
    • 謀と兵法は違うんだよ。 -- 2018-02-12 (月) 14:55:36
  • 火力は良いとして、特殊効果はそんなに重用かな?精々銅銭合流に藤堂持っていない人がこれを摸倣とかするのであれば銅銭変換の貢献に繋がるので少しは有用だが、盟主戦でこれ摸倣するよか鹿助摸倣とかの方が絶対兵を削れる。メインに置くスキルじゃなく、どちらかと言えばついでを期待するスキルなんだろうね。 -- 2018-01-27 (土) 15:07:33
    • ソロプレイなら断然スキルの強い盛親小田だけど、強い合流打てる同盟プレイなら面白いよね -- 2018-01-27 (土) 15:55:10
    • スキル発動率兵法込みでおよそ8割、10人所持で5%×8=40%UP どでかい被害出せる合流攻撃に+40%の被害ならどう? -- 2018-01-27 (土) 16:01:17
      • 攻城の妙技なら1個発動するだけで同じ効果なんだよな・・・ -- 2018-01-27 (土) 21:40:08
      • 今のスキルの状況を見て妙技なんて糞スキルで1枠潰す価値があるか考えればいいのにね -- 2018-02-02 (金) 07:10:57
      • 今のスキル状況でも妙技はまだまだ使えるけどな -- 2018-02-02 (金) 07:43:57
      • +被害は玄武の落延で防がれる? -- 2018-02-02 (金) 15:58:20
      • 攻城の妙技は発動率が悪い上に勝利+攻撃UPなしだからね こちらは攻撃力UPがあるから被害増はおまけとして便利でしょ -- 2018-02-03 (土) 14:17:25
      • 攻城の妙技なんてぶっちゃけ発動しても自分の攻撃力に反映しないから報酬が貰えなくなるだけ。特殊スキルは全部自分のポイントに反映しないからね。 -- 2018-02-05 (月) 22:07:56
  • 銅銭or石田系×摸倣に付加での尼子大合流が一番良いということだ。覇道天聖は火力が低いのでそこいらの城では使いたくない。 -- 2018-01-27 (土) 17:02:24
  • 誰か新しい追加スキルの合成確立を詳しく解説してるサイト教えて。特に素材の付加スキルで合成確立が変わるとこ。なんかよくわからん。 -- 2018-02-05 (月) 22:11:00
    • ここがお前のブログなんだ -- 2018-02-09 (金) 00:16:26
  • 特殊効果が初期スキルの武将って合成素材でいいよね?消すぞ消すぞ -- 2018-02-12 (月) 13:27:53
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