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武将データ Edit

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基本ステータス Edit

No.1098
天.png武田晴信(たけだはるのぶ)将.pngCost1.0指揮兵数1900
1098.jpg
Illust:直良有祐
統率力
SS
AB
スキル
攻:天甲破山
確率+12%槍弓馬
対象兵科を指揮した攻撃時のみ、防御側の総防御力を1.5%低下
(模倣・重複不可)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値12401120550
成長値60502.5
紹介文
「甲斐の虎」と呼ばれた名将で、
後の武田信玄のことだワン。
父を追放して甲斐の領主になると、
武田軍団を育成し、強国を作りあげたワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人S110.0%20902090武士SA107.5%20422042
弓兵/海賊A105.0%19951995弓騎馬AS107.5%20422042
騎馬/母衣S110.0%20902090赤備えSS110.0%20902090
兵器B100.0%19001900大筒兵BA102.5%19471947
鉄砲足軽/雑賀BS105.0%19951995騎馬鉄砲BS105.0%19951995
--焙烙火矢BA102.5%19471947


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極剣豪以上の成長値。兵数が少ないため攻撃力で補う
    ランクアップ器以外極限突破で三種ともSSSにできる
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1240+60604010840168402284030040372403904040840
    防御力1120+5051209120141201912025120311203262034120
    兵法550+2.5750950120014501750205021252200
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-19002000210022002300240025003100
    実指揮数足軽/国人20902300252026402760288030003720
    弓兵/海賊19952200241526402760288030003720
    騎馬/母衣20902300252026402760288030003720
    武士20422200236225302702288030003720
    弓騎馬20422200236225302702288030003720
    赤備え20902250241525842760288030003720
    足鉄/雑賀19952150231024752645281930003720
    焙烙/大筒19472100225724202587276029373720
    騎鉄19952150231024752645281930003720
    19002100231025302760288030003720

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2枚合成が変わって、槍弓馬武将に天焉相克・天綾狙える優秀な素材になった -- 2017-11-17 (金) 09:13:05
  • おそらく天甲破山の強化版が天合成で出るだろう。全攻防の高発動で10〜15%程、相手の力を抑えるスキルがね。天甲破山だけではアレだがそいつと合わせると有用そうだ。ま、本当に出ればだけどね。 -- 2017-12-02 (土) 02:15:17
  • 信玄が攻撃成長高いとかモチベ下がるわー。ここの運営は従来の武将のイメージを活かさず平気で壊していく。だからこのゲームは今ひとつ物足りないんだよ。この武将ならこうだという輪郭すら掴めていない証拠。クジが馬鹿高いくせに稼ぎ分に見合わずほんとに仕事が出来ない運営だ。あんまり過ぎると他の戦国もののソシャゲに替えるぞ。 -- 2017-12-02 (土) 07:38:05
    • どうぞどうぞ -- 2017-12-14 (木) 23:39:12
  • 色々意見はあるだろうけど、最強の剣豪カードとして使うよ 出ちまったものはしゃぁない -- 2017-12-14 (木) 16:17:38
    • 史実云々抜きで一種のゲームカードとしての使い方では合ってるかもな -- 2017-12-17 (日) 15:40:30
    • 五輪書付けた、後は何付けるかな? -- 2017-12-29 (金) 01:13:09
  • こいつが剣豪なんて笑わせる。そういったエピソードなんてないくせにな。運営のアホさ加減には反吐が出る。まあいい、こんな妙なスペックでもこのスキルが4人まで重複可なら確実に流行っていただろうな。やはり運営は間抜けだ。 -- 2017-12-15 (金) 22:32:07
    • この%で重複されてもあまり重用されない気がする。 -- 2017-12-15 (金) 23:30:46
    • 晴信は脳筋からこれでいいんだよ。逆に兵法高いと違和感しかねぇわ -- 2017-12-17 (日) 18:11:52
    • でも、運用は剣豪じゃねーし。不思議なカードw -- 2017-12-17 (日) 19:00:46
  • 新天出たら一気に使い道が無くなったwクソゲーw -- 2018-01-21 (日) 12:35:23
    • 所領取りに便利だぞ -- 2018-01-30 (火) 19:57:32
    • 所領取りに便利だぞ -- 2018-01-30 (火) 19:57:32
  • 強襲で最強武将 -- 2018-01-25 (木) 16:50:19
    • 強襲だと攻撃力vs攻撃力だろ。晴信のスキルは無意味。 -- 2018-01-26 (金) 10:48:06
    • たしかに発動してますね -- 2018-01-26 (金) 17:08:08
      • 発動はするだろうけど機能してるのか? -- 2018-01-30 (火) 19:58:14
  • 覇とはいえ、足利が強すぎたw武田を紫天にでもしてスキルと兵数を大幅にアップでもしないと活躍の場なんて殆どないに等しい。つか重複可能で加算がとれないと盟主戦でも使うのを躊躇してしまう。それに掃天対象というのも欠点というか欠陥レベルだ。覇道持ってなければ盟主戦で使えないなんて酷い仕様だと思う。しかも盟主戦は火力=陥落後の戦功と報酬に直結しているので更にマイナス評価になる。使用するには条件が厳し過ぎ、せめて火力を犠牲にしている分もっと使っている旨味が欲しかったよ。 -- 2018-01-29 (月) 00:20:02
    • 長い -- 2018-04-20 (金) 06:05:01
  • 三好北条に移植したら倍になるんですかねコレ -- 2018-02-08 (木) 22:44:54
  • 影とか秘境大殿とかにも効果あるのかな、これ。 -- 2018-06-03 (日) 05:45:56
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