Top > BushoCard > 1074長宗我部盛親

武将データ Edit

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基本ステータス Edit

No.1074
天.png長宗我部盛親(ちょうそかべもりちか)将.pngCost2.5指揮兵数3400
1074.png
Illust:直良有祐
統率力
SS
BA
スキル
防:天つ凪ノ方喰
確率+9%槍馬防15%上昇
(合流攻撃防御時は必ずスキル発動)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値9001000550
成長値25302.0
紹介文
長宗我部氏第22代当主だワン!
父元親譲りの剛勇の武将で
巨躯として知られていたんだワン


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人S110.0%37401496武士SB105.0%35701428
弓兵/海賊B100.0%34001360弓騎馬BS105.0%35701428
騎馬/母衣S110.0%37401496赤備えSS110.0%37401496
兵器A105.0%35701428大筒兵AB102.5%34851394
鉄砲足軽/雑賀AS107.5%36551462騎馬鉄砲AS107.5%36551462
--焙烙火矢AB102.5%34851394


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス防御極兵法成長値が2のため防御を上げるとよい。
    ランクアップ武士赤備え両方にかかる槍からあげるとよい。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力900+25290049007400990012900159001665017400
    防御力1000+303400580088001180015400190001990020800
    兵法550+2710870107012701510175018101870
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-34003500360037003800390040004600
    実指揮数足軽/国人37404024432044404560468048005520
    弓兵/海賊34003675396042554560468048005520
    騎馬/母衣37404024432044404560468048005520
    武士35703762396041624370458248005520
    弓騎馬35703762396041624370458248005520
    赤備え37403937414043474560468048005520
    足鉄/雑賀36553850405042554464468048005520
    焙烙/大筒34843675387040704275448546995520
    騎鉄36553850405042554464468048005520
    35703850414044404560468048005520

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 家臣
    • 名前(補足)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 大阪の陣(対徳川家康)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • さすがの俺もこれは防御振りかなぁ、兵法と迷うわ -- あへあへ何でも兵法振るマン? 2016-06-24 (金) 13:52:33
    • ここはお前のブログじゃねーんだ -- 2017-10-08 (日) 16:42:36
  • ⭐4未振りなんですが、兵法にしようか防御か悩んでます、手持ちにもよるとおもうのですが皆さんならどうしますか -- 2016-06-27 (月) 04:41:54
    • こいつ防御に振って適当に部隊組んでも常に一人軍師がいるぐらいなら防御振り -- 2016-06-27 (月) 06:03:25
      • 返事ありがとうございます -- 2016-06-27 (月) 06:05:38
      • 2重すまん。他の2.5成長兵法に振ってりゃほぼ防御振りになるかと -- 2016-06-27 (月) 06:04:39
      • 3重すまん。兵法2の時点で兵法振りは論外かと。対合流でスキルも100% -- 2016-07-14 (木) 23:56:28
      • 兵法2でもコストや防御成長値次第では兵法に振る時代だよ? -- 2016-09-08 (木) 10:10:40
      • 何言ってるんだこいつ -- 2016-09-18 (日) 17:08:23
      • 安定で防御振りで良いだろ -- 2016-09-25 (日) 19:35:16
      • 兵法に振る時代・・・? 最近は剣豪も兵法振りなのか? -- 2016-09-26 (月) 12:09:29
      • ここはいい加減な事書く人多いんで辟易ww どう見たら兵法振りになるの??? -- 2016-10-05 (水) 05:43:35
      • 兵法厨「初期が高いので兵法一択」 -- 2016-10-05 (水) 07:01:04
      • 剣豪? こいつの兵法振りは反対だがよく読め。法2でも(コストや防御成長値次第では)兵法に振る時代。なんで条件無視してんだよ馬鹿。 -- 2016-11-04 (金) 18:58:29
      • その条件があまりにも的外れだから馬鹿にされてるんだよなあ・・・ -- 2017-01-08 (日) 14:17:29
  • 全部俺の餌 -- 2016-09-25 (日) 21:26:27
  • 3コス氏康に合成したい欲求に駆られる -- 2016-09-27 (火) 16:54:35
  • てんつなぎのかたくい? -- 2016-10-27 (木) 19:45:03
  • あまつなぎのかたばみ じゃ? -- 2016-10-27 (木) 20:29:10
    • 俺もそう読んでるw -- 2016-10-30 (日) 00:17:43
  • 真田の一文銭を追加すれば合流受け槍馬防120%上昇確定かよ。 -- 2016-11-04 (金) 21:35:34
  • 素材として合成するならBも候補に残すべきかな? -- 2016-11-26 (土) 08:09:42
  • 13章の覇長に弓馬つけて三面待ちやってみたい。一文銭と合わせて恐ろしい防御武将ができる。 -- 2016-11-26 (土) 13:12:20
    • そんくらいやらないと勝負にならない時代になった。ゲームバランスが課金者に寄りすぎ。 -- 2016-12-15 (木) 03:14:48
      • それが普通。商売なんだから。 -- 2016-12-19 (月) 19:22:48
      • 無課金微課金がクレーム言ってきても徹底して無視 -- 2017-01-08 (日) 18:23:43
      • ゲームをもっと面白くするアイデアは常に募集してます。 -- 2017-10-08 (日) 18:49:16
  • 朝倉宗滴に移植出来たああああああああああ!! -- 2017-08-19 (土) 17:08:57
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