#contents *用語集 [#hd294144] ***ノック攻撃 [#g5984664] -敵拠点に滞在する兵の有無の確認、兵数や兵種の推測、及び、囮など撹乱と陽動を目的とする「ノック攻撃」というものがあります。~ 一般のゲームでは、システム側で表示される敵情報を確認し攻撃することが多いのですが、IXAではプレイヤーがわざと負け部隊を作って、~ 相手の情報を収集するという点が、新しい試みと言えます。~ &br; :1ノック| 武将(兵数1)の攻撃により、城・村落・砦・陣などの敵所領の待機兵の有無を確認することが目的です~ 待機兵が有の場合は壊滅、待機兵が無しの場合は帰還して来ます。また、敵武将のスキル発動から加勢の有無を確認することもできます。 :100ノック| 武将(兵数約100)の攻撃により被害状況から待機兵種の偏りと兵数を推測することが目的です~ (※推測方法・推測論は様々があるが、その場その場の条件が異なるので一概にどれも正しいとは言えない)~ --敵の総被害兵数の多い兵種(弱点兵種)が最も多く配置されていた兵種であると推測できる。 --例:槍100のみで敵被害兵数40、弓100のみで敵被害兵数50、馬100のみで敵被害兵数60だった場合は~ 結果から弓が多く待機していたと推測できる。 --敵の待機兵の中で、指揮兵数の少ない兵種の武将に被害が偏る場合がある。 --コストの大きい武将(2.5など)が全兵種で防御スキルを発動している場合は兵種ごとの被害で判断できることもある。 --同じ兵種で攻撃を数回行い兵種ごとの与損害数が大きく変わっていた場合、攻撃ごとに兵配置比率を変えている。 :強制ノック| 敵の陣や所領の待機兵の偵察も兼ね、運良く陥落させることも目的に入ります。~ 拠点を破壊できる必要最低限の兵力で行います。~ 待機兵がなかった場合、強化なしの陣なら槍:250や槌:50程度、村落なら1部隊、砦なら攻城櫓を含む1部隊でほぼ陥落させることが出来ます。~ (※陣や所領はレベルによって耐久力が異なるのであくまで兵力は推測で行います。)~ 必要最低限の兵力で行うので、敵の待機兵が有った場合でも被害兵数が少なく済むことが利点です。 :全力ノック| 1回の全力攻撃で敵所領攻略の可否を打診することが目的です~ ソロ・合流攻撃を含め、攻撃結果(合戦報告書)から攻略できるかを判断します。~ 結果「壊滅」であれば、敵はこちらの兵力の約3〜4倍以上の兵力があると予測できます。~ :陽動ノック(フェイク)| 囮の攻撃を出すことにより敵の攻撃や防御の兵配置・加勢を撹乱させることが目的です。~ 出城群を攻撃する際、囮攻撃を出すことで加勢を引き付けたり、本弾攻撃との判別を撹乱させます。~ 敵の拠点に囮攻撃することで兵配置を移動させ、攻撃したい本命の拠点を電光部隊(速度スキルを持つ部隊)で急襲するなどの効果的もあります。~ 盟主城防衛などで敵陣に対してノックを撃つことで合流攻撃の出陣を足止めさせることもできます。これらが陽動ノックに当たります。~ **プレイヤーの主な分別と俗称/特徴 [#k4e0c8b4] ~ // -&aname(active);''アクティブ''~ IN時間が長く時々10傑に入ったり、全体格付総合で上位にいる人々。2種類に分けられる。 :好戦派| 兵の溶かし合いが好きな、駆け引き上手。良質なカードと高い生産能力を持ち、合戦の主力となるいくさ人。プロイクサーとも呼ばれる。~ 中でも上位はランカーと呼ばれる。ランカーの基準は、全体格付け10位以内、10傑に入る人、国別(戦功or総合)10位以内、などを指すようだ。~ 敵の戦功増を食い止めるこのタイプは強国ほど多い傾向にあるようだ。 // :空城狙いの人| ひたすら敵城主プロフィールと合戦報告書を見て、空いてそうな所領や城を攻略する人。空き巣とも呼ばれる。~ 勝つために必要だが、''総兵力に比例せずに総戦功が増えるので国が過大評価される。国別総戦功が当てにならないのはこの理由の為である。''~ 対戦国の城主数が多い合戦では空城狙いの戦功が増え、対戦国の城主数が少ない合戦では空城狙いの戦功は減る。所領対策済の国では空城戦功は減る。~ 同戦功値の戦人よりも生産力が低い傾向にあり、弱国にこのタイプが多い傾向にあるようだ。~ ~ -&aname(activenone);''非アクティブ''~ IN時間は短いが合戦で兵を使うことが少ない為に、余った資源で人口1位を狙ったり、余った兵でLv20カードを作って売ったりする人々。~ 戦国IXAは20鯖程度あり、統合予定の鯖でカード集めができるために複数城主を作成してる人が多く、非アクティブの方が多いと推測される。~ これらの城主が勝ち馬に乗ろうと強国に押しかけることで弱国にも勝算が生まれるわけで、IXAの絶妙な合戦のバランスを作り出している必要な存在である。~ 何種類かに分けられる。 // :罠を仕掛ける人| 村や城の人口を大きくして餌にし、空き城狙いを大部隊で待ち伏せして総合値を稼ぐ。地雷とも呼ばれる。~ 所領を守りきるには常に敵襲を見れる状況でないと無理で現実的でなく、大多数は自国が相手に与える総戦功より自分の総合値を重視している人と言える。~ 少数ではあるが、所領を守りきれているスペシャリストや積極的に合戦する人も存在する。そのような人々は好戦派に分類できる。~ 防御戦功が大きく人口も大きいため、調査式ではアクティブに入りやすい。除外する為には戦功条件を5000↑(精鋭)などとすると良い。~ -''戦功調査で主に区別できる非アクティブ'' :平和活動家| 村や城の人口を大きくするのは罠を仕掛ける人と同じだが、一切守らない。合戦中に復活する可能性が高い。 // :内政のみの大城主| 人口1位を目的としたり、カード集めのために銅銭を貯めることを目的とした人。プロ農民とも呼ばれる。~ 蔵が大きいので与戦功が大きく、合戦報酬を受け取りに終盤に出城を出したり本城を復活させ、戦功を30稼いでは落城して接戦で負ける原因となる。~ プロなので良質なカードが揃い次第、優秀な戦人に変身するだろうという予感を感じることができる。~ // :内政のみの小城主| IN時間が少ない為に生産力も小さく、折角育てた僅かな兵も毎回戦人の餌食になってしまい、戦功を上げることができない人。アマ農民とも呼ばれる。~ IXAは1日3分でもできるワン!と騙されて始めた人が多いので彼らに罪は無く、~ 立地が近い大同盟の群れに入れてもらい、敵襲の際は戦人の横付け陣から加勢で防御Pを稼いでもらいながら保護されることが必要である。~ 最近上位兵だの施設だので格差は広がりつつある。オート建設の実装が望まれる。~ // -''人口調査で主に区別できる非アクティブ'' :統合予定ワールドの人| 出稼ぎで統合予定ワールドでカード集めをし、本鯖が陥落すると戦活動を始める人が多い。統合元の鯖名の同盟が目印。~ 準備日に兵を配置し忘れて空き城になることがあるが、本城や所領を陥落させたままにする人も多いので比較的無害である。 // :多数の陣を張る人| 準備日に資源目的で陣を作り準備日10傑を狙う人がいる。合戦開始前に破棄する人もいるが半数は破壊されないことを祈り放置する。~ 小城主で兵が揃わない為に陣や領地取りで戦功を稼ぐ人が多い。防御側の場合は陣を多少張ろうが空き地の数が多いので妨害にはなりにくいが、~ 攻撃側の場合は出城周りに陣を作られないことも重要で多数の陣を作ることは有用である。~ ~ -''その他のプレイヤー'' :盟主| 防衛合戦で陥落すると同盟の総合値に応じた莫大な戦功を相手に与えてしまう、守るべき人。~ 小同盟で守れない場合、陥落させたままにすることもある。盟主がよく落城するようだとアクティブ数が多くても弱国になる不確定要因である。~ 弱国では同盟報酬と天下チケットを目当てに小規模同盟が多くできる傾向にある。 // :軍師| 投票決定、出城方向決定、攻撃盟主決定、合流攻撃の指示、陣張り指示などの作戦を立てる人。アクティブ数が低くても強国になる不確定要因である。 // :傾奇者| 水田のみ作って城+所領の人口を50以下にしたりする為に、兵を消費していても人口調査で非戦力にカウントされたりして影響を与える。陣や所領で文字を書いたり、平手を★5まで育てて天スキルを付けたり、天武将にバランス振りをした挙句に器防スキルを付けたりするほほえましい人々であり、真面目にいくさをしないからと言って非難してはいけない。 *情報提供 [#jcfb8d87] #pcomment(,10,reply) |