#contents *用語集 [#hd294144] **合戦関連 [#yc6d80bd] ***ノック [#g5984664] -敵拠点に滞在する兵の有無の確認、兵数や兵種の推測、及び、囮など撹乱と陽動を目的とする「ノック攻撃」というものがある。~ 一般のゲームでは、システム側で表示される敵情報を確認し攻撃することが多いが、IXAではプレイヤーがわざと負け部隊(捨て駒)を作って、~ 相手の状態を探るという点が、新しい試みと言える。~ &br; :1ノック| 兵数1、もしくはそれに近いごく少数での部隊の攻撃により、城・村落・砦・陣などの敵所領の待機兵の有無を確認することが目的。~ 待機兵が有の場合は壊滅、待機兵が無しの場合は帰還して来る。また、敵武将のスキル発動から加勢の有無をある程度確認することができる。 :威力偵察| 中程度(兵数100〜数百が一般的)の部隊での攻撃により、被害状況から相手の兵数と待機兵種の偏り、鉄砲の有無を推測することが目的。~ (※推測方法は様々があるが、その場その場の条件が異なるので一概にどれも正しいとは言えない)~ -- 槍・弓・馬を同数ずつ相手にぶつけることで、敵の被害数の多い兵種(弱点兵種)が最も多く配置されていた兵種であると推測できる。 --- たとえば槍・弓・馬100ずつで攻撃し、相手の被害がそれぞれ40・50・60だった場合は弓が多く、馬が少ないと判断できる。~ つまり馬を主力にした本隊で攻撃をかければ有利に戦える。 -- これは3武将で1部隊を組んでぶつけても良いし、1武将ずつ3部隊に分けて連続攻撃で様子を見ても良い。~ 前者はより正確な被害の比率を得ることができるのが利点、後者は相手がノックを読んでわざと防御しない(居留守)心理を揺さぶれるのが利点。 //-- コストの大きい武将(2.5など)が全兵種で防御スキルを発動している場合は兵種ごとの被害で判断できることもある。 //これはちょっと意味が分からない -- ただし相手が威力偵察を見て防衛兵の構成を変えてくることも考えられる。~ あくまで放置か、それに近い状態の相手に対して有効な手段であることに注意。 :強制ノック| 敵の陣や所領、できたばかりの出城などを落とせる必要最低限の兵力を捨て駒とする攻撃。~ 運良く陥落させられれば幸い、失敗しても相手が在席しているかどうか、防御する意思があるかどうかを判断できる。~ 待機兵がいなかった場合、強化なしの陣(耐久力500)は槍なら250、弓・馬なら500、槌なら50、櫓なら72程度が一発で落とせる目安となる。~ 村落は破壊力数千〜2万強程度、砦なら攻城櫓を含む1部隊で多くの場合は陥落する。~ (※あくまで目安なので相手の耐久力次第。[[施設>Domestic/施設]]の情報や[[建築ツリー>Domestic/建築ツリー]]の画像、相手の人口などを参考にその都度推測する必要がある。~ また、相手もこれを読んで最低限の防衛兵(兵1など)を配置して1発陥落を防いでくることも考えられるので、最低限よりやや多めの兵が必要なこともある)~ 必要最低限の兵力で行うため、敵の待機兵があった場合でも損失が(比較的)少なく済むことが利点。 :全力ノック| 全力攻撃で相手拠点の攻略の可否を判断しつつ、あわよくば一発陥落を狙うのが目的。ノックと言うよりは普通の攻撃。~ ソロ・合流攻撃を含め、攻撃結果(合戦報告書)から攻略できるかを判断する。~ 結果「壊滅」であれば、敵はこちらの兵力の約3〜4倍以上の兵力があると予測できる。当然、失敗すると大損害。~ :陽動ノック(フェイク)| 囮の攻撃を出すことにより敵の攻撃や防御の兵配置・加勢を撹乱させることが目的。~ 出城群を攻撃する際、囮攻撃を出すことで加勢をばらけさせ、本弾攻撃との判別を撹乱させるなどに用いる。~ また敵の拠点に敵襲ランプを付けておき、頃合を見て別の拠点を足の速い部隊で落とすという手もある。~ その他、盟主城防衛などで敵陣に対してノックを打つことで合流攻撃を足止めさせるなど。相手同盟の足並みを狂わせるという点において非常に有効。~ ***攻撃関連 [#s6fd174f] :合流攻撃| 全力で防衛している拠点を陥落させるのにほぼ必須と言える手段。詳しくは[[合流攻撃>http://www.ixawiki.com/index.php?%B9%E7%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#x1acc3b1]]を参照。 :連続攻撃| リスクを伴うが、防衛兵を集中配置している拠点を単独で落とせる可能性がある戦法。~ 使えるだけのコストを使って攻撃部隊を編成し、連続着弾させて防衛武将のHPを削り切り、負傷による無力化を狙う。~ 相手が不在の場合は着弾時間を調整する必要はないが、在席していた場合に時間をかけすぎると防衛兵を補充されて延々敗北し続ける可能性があるため、~ 可能な限り数秒差での連続着弾が望ましい。~ また、最後に兵器部隊を混ぜて負傷から間髪入れず耐久力を0にさせるのが理想。~ 攻撃を効率的に行うために事前に威力偵察を行っておくとなお良い。~ ただし鉄砲などを豊富に配置している相手にはいくら攻撃を集中しても被害がかさむ一方なので、あくまで有効なのはある程度防衛戦力が少ない拠点のみ。~ 成功したとしても兵力とHPが大きく消耗するため、計画的に行いたい。 **プレイスタイルなど [#k4e0c8b4] ***アクティブ [#a0f09cb4] -文字通り、在席して合戦で活動している人。~ 仮に以下の2つが挙げられるが、状況に応じてこれらのスタンスを使い分けるのが一般的なので、一概にプレイヤーを分別するものではない。~ :好戦派| 兵のぶつけ合い、ソロ/合流攻撃での力攻めをメインとする。戦功よりも攻撃ポイント(総合ポイント)が溜まりやすい。~ 兵力が消耗しやすいため活動時間が短めな場合に向くが、合流攻撃の場合は同盟員との連携が必要不可欠。 :空き巣| ひたすら敵城主プロフィールと合戦報告書を見て、空いてそうな所領や城を攻略する。~ 戦功を稼ぐには最も効率的、かつ兵力も消耗しにくいが、大量の陣張りを要する。活動時間が長めの場合に向く。 ~ //防御戦功が大きく人口も大きいため、戦功で分類するには戦功条件を5000↑(精鋭)などとすると良い。~ //IXAは1日1分でもできるワン!と騙されて始めた人が多いので、復活を繰り返す人も多いが彼らに罪は無く、~ ***ノンアクティブ [#u2babb00] -こちらも文字通り、在席していない人。多くの人は一日のログイン時間帯が限定されるため、必然的にこの時間が長くなる。~ :地雷| 相手の攻撃を待ち伏せすること。~ 基本的にはログインできない時間帯に本城や出城を守り切るため防衛兵を集中的に配置することを指し、これに対抗する手段としてノックがある。~ 相手のノックを警戒して少数ずつの兵を複数の拠点に配置しておくという方法もある(ただし全力攻撃されると脆い)。~ ただし同じ地雷でも効率的に防御ポイントを稼ぐため、相手のノックを読んで兵を引く(居留守)などで積極的に攻撃を誘って本隊を叩く手も使われる。~ ノンアクティブとは言えないが、このような戦法は特に「釣り」などと呼ばれる。 :農民| 蔑称と受け取られることもあるので気軽に使うのは避けたいが、IXAプレイヤーの間で広く浸透している言葉。~ 合戦中に限らず、生産施設の開発が遅れている、他のサーバーにメインのアカウントを持っているなどの理由で活動が内政に偏っているプレイヤーを指す。~ 合戦で兵を使うことが少ないため、余った資源で人口1位を狙ったり、余った兵でLv20カードを作って稼いでいる人もいる。~ 基本的には毒にも薬にもならない存在だが、無意味に所領や出城を復活させ、無抵抗で陥落を繰り返すなどをすると味方に大迷惑がかかってしまう。~ また合戦参加報酬「のみ」を狙いとするプレイヤーは「勝ち馬乗り」などと呼ばれ、味方に嫌われる傾向があるので注意(相手からは歓迎される)。 *情報提供 [#jcfb8d87] #pcomment(,10,reply) |