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23 (2013-03-23 (土) 13:08:03)
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27 (2012-08-26 (日) 17:17:12)
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30 (2012-04-29 (日) 23:55:44)
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31 (2012-03-05 (月) 18:09:47)
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32 (2012-02-26 (日) 18:16:52)
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33 (2012-01-30 (月) 01:30:21)
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40 (2011-09-12 (月) 21:34:01)
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合戦概要
†
目次
合戦概要
公式ページ
合戦の日程
各期間に可能な行動早見表
発表期間(対戦相手国発表 )
合戦準備期間
合戦期間
休戦期間
非合戦期間(平時)
合戦の勝敗
合戦の終了
情報提供
公式ページ
†
公式ヘルプ
合戦について
合戦の日程
†
1日目 AM10:00に対戦相手発表、PM18:00から合戦準備期間
2日目 PM19:00から合戦開始 (AM1:00〜AM10:00は休戦期間)
3日目 AM10:00から合戦再開、PM17:00〜PM18:00は休戦、PM18:00から合戦再開 (AM1:00合戦終了/合戦結果集計/非合戦期間開始)
4日目 非合戦期間(果心異境、秘境大殿or影武者残党)
5日目 非合戦期間(果心異境、陣触)
6日目 非合戦期間
1日目(次回) AM10:00に次の合戦の対戦相手発表となります
10:00
17:00
18:00
19:00
1:00
1日目
非合戦期間
発表期間
合戦準備期間
2日目
合戦準備期間
合戦
休戦期間
3日目
休戦期間
合戦
休戦期間
合戦
非合戦期間
4日目
非合戦期間
5日目
非合戦期間
6日目
非合戦期間
各期間に可能な行動早見表
†
行動
分類
発表期間
合戦準備期間
合戦期間
休戦期間
非合戦期間(平時)
領地の獲得
×
×
○
○
×
陣張り攻撃
×
○
○
○
×
敵拠点への攻撃
×
×
○
×
×
出城の作成
攻撃側
×
○
○
○
×
防御側
×
×
×
×
×
開拓攻撃
攻撃側
○
○
○
○
○
防御側
○
×
×
×
○
攻撃側であるならば、自国で開拓攻撃は実行可能。
領地の獲得と陣張り攻撃は合戦地でのみ可能。
自国が防衛側であった場合、合戦準備期間に入ると、砦/村建設前の開拓地は強制的に破棄される。
発表期間(対戦相手国発表 )
†
期間:合戦開始1日前のAM 10:00から合戦準備期間開始までの8時間
合戦相手国は自動で決定し、AM10:00に発表される。
各国と総当たりで「攻撃」「防御」それぞれで合戦を行う。
現在は合戦の「対戦表&履歴」から次回の対戦相手が確認できる
対戦国をひととおり一巡したら
パターンA パターンB パターンC
攻撃→防衛
2位→1位 7位→1位 3位→4位
4位→3位 8位→2位 5位→6位
6位→5位 9位→3位 7位→8位
8位→7位 10位→4位 9位&11位→1位(連合受け)
10位→9位 11位→5位 10位&12位→2位(連合受け)
12位→11位 12位→6位
合戦準備期間
†
攻撃や加勢のための各種移動用の陣の作成を行う期間。
攻撃側にとっては出城の強化を行う予備期間でもある。
合戦期間
†
敵へ攻撃を行う期間。この期間のみ敵を攻撃できる。
休戦期間
†
合戦期間の間にある攻撃ができない時間帯。
深夜〜早朝の睡眠時間に攻撃を受ける心配はない。
非合戦期間(平時)
†
次の合戦に向けて備える期間。
合戦が奇数回のときには秘境大殿イベントがあり、偶数回のときには影武者残党イベントがある
秘境大殿イベントは、同盟員全員で秘境に現れた大殿の兵を倒し、倒しきったら報酬がもらえるというもの
影武者残党イベントは、時間ごとに本領に何度もNPCの攻撃がきて、守り切った回数によって多くの報酬が手に入るというもの
陣触は同盟内で紅白に分かれて戦うというもの
同盟内の強い人と戦うことができる
攻防値を見たり、わかりにくいスキルの効果を検証することもできる
報酬は訓練兵。これは合戦で同盟陣から陣張りするときに使える
合戦の勝敗
†
合戦期間中に多くの
戦果
を稼いだ国の勝利
合戦の終了
†
合戦開始から2日後のAM1:00で終了。
合戦終了AM1:00の時点て最終の集計が行われ、AM1:30に最終集計結果が表示される。
集計は毎時 x:30ごとに行われるが、合戦最終日のAM0:30を過ぎての
合戦繰り返しクエスト
達成の場合、クリアするにはAM1:30の結果表示を待つ必要がある。
合戦繰り返しクエストは、次回合戦の対戦国発表まで達成可能。
合戦終了後は「非合戦期間」となり、次回の合戦投票までの間は他国(へ/から)の宣戦布告は不可能。
情報提供
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
陥落して復活させた城は、また落としても獲得戦功0にしてほしい --
2021-02-25 (木) 02:59:25
業者潰して戦功稼ぎしてる奴が嫌いなのか、戦功がなければ殴られないと思っているのか、与戦功が気になっちゃうのか、どれ? --
2021-02-25 (木) 06:26:34
一騎討ちの仕様あんなことにしたら、盟主補佐なんてやりたがる奴いなくなるんじゃないか? --
2021-03-03 (水) 02:52:09
久しぶりにインしたら、一騎打ちってのがあるけど、これって受託されたら、どうやってやるんだろう。 --
久しぶり
?
2021-03-08 (月) 06:33:41
申し込みはどちらからでも可能だが、防御国側の本領を攻撃国側がソロで攻撃するだけ。それ以外がほぼ制限される。出城の人は攻撃パターンしかありません。自国が戦場なら防御パターンのみです。 --
2021-03-08 (月) 16:30:49
補佐やってるけど、2日目の夜に落とされると最悪だな。ほとんどが一騎討ち使い果たしてて、クエクリアさせてもらえん。 --
2021-03-13 (土) 23:51:27
一騎打ち自動受付にしてんだけど、五分ぐらい居留守することない? 眺めてたら、残り4分ぐらいで相手がキャンセルして紫ランプ消えたわw --
2021-04-12 (月) 18:16:44
報告書から出来る兵士補てん、被害軽微でも対象になってるんだがこんなにハードル低かったっけ? --
2021-11-03 (水) 21:25:23
最近きづいたけど、同盟内順位って武功の順位で決まるから、影や砦、一騎打ちを頑張ってる人が報酬もってくんだね。。ソロ凸で戦功をガンガン稼いで同盟に貢献してたけど、影だけアクティブさんが実はウマウマだったのを知ってモチベが低下した。。 --
2021-12-05 (日) 17:39:10
一騎討のやり方がいまだにわかりません。 --
素人
?
2022-04-07 (木) 10:11:30
10年ぶりにIXA戻ってきたら影武者とか一騎打ちとか知らない機能が追加されてたんで見に来たがここ全く情報更新されてなくね? --
2022-06-09 (木) 10:20:01
そらNPC空地と武将カードの情報さえあれば足りるし、そこまで頑張れる有志はもうおらんだろう。 --
2022-06-09 (木) 11:39:33
本日も恒例の合戦開始同時鯖落ちからの緊急メンテです鯖経年劣化放置運営なのかな --
復帰組
?
2023-07-05 (水) 22:41:03
お名前: