Top > BushoCard > 10009服部半蔵

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.10009
天2.png服部半蔵(はっとりはんぞう)忍.pngCost5指揮兵数4750
HP:150統率力
10009.png
Illust:直良有祐
AA
ASS
スキル
[S] 防:神君迎入ノ術 Lv1
確率+100%防御:35%上昇
防御戦闘時、この武将は防御側武将数を数えてスキルの発動条件や
効果を決定する攻撃側武将スキルのカウント対象にならない(模倣不可)
[S] 防:神君迎入ノ術 Lv10
確率+100%防御:120%上昇
防御戦闘時、この武将は防御側武将数を数えてスキルの発動条件や
効果を決定する攻撃側武将スキルのカウント対象にならない(模倣不可)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10501170660
成長値44563.5
紹介文
服部半蔵の二代目・服部正成だワン!
「五の字の指物、鬼半蔵」と恐れられ、伊賀・
甲賀忍者を指揮して家康の伊賀越えを助けた、
徳川十六神将の一人としても知られてるワン!



育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力(初期攻撃力)+(攻撃成長値)
    防御力(初期防御力)+(防御成長値)
    兵法(初期兵法値)+(兵法成長値)

スキル追加合成 Edit

  • 防:禍津日神ノ謀 [SS] S1候補 ※「まがつひのかみのはかりごと」

    スキル
    [SS] 防:禍津日神ノ謀 Lv10
    確率+70%防御:145%上昇
    自部隊の武将ダメージ軽減3% (重複発動上限数4)

関連武将 Edit

  • 服部正成(同一人物)鬼の半蔵(異名)
    • 「服部半蔵」は風魔小太郎などと同じく世襲名で、伊賀・甲賀衆を率いた服部家の歴代当主の通称。
      徳川家康の家臣として広く知られる半蔵は二代目・正成のことで、史実では彼自身はあくまで武士身分だったとされている。
    • 服部半蔵(極1)
    • 服部半蔵(極2)
    • 服部半蔵(特)
  • 親戚縁者
    • 服部保長(父、初代半蔵)
    • 服部正就(長男、三代目半蔵)
    • 服部正重(次男、四代目半蔵)
  • 関連武将
    • 茶屋清延(京都の豪商。半蔵とともに家康の伊賀越えに尽力)

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • もうさぁ、人数系スキルで強いのでたら対抗する防スキルを出しての繰り返し。そのたびに課金させられて、掌の中でいいように泳がされてるだけだよなぁ -- 2021-10-07 (木) 06:54:55
    • その意見は、いいですわ。そんなん承知で課金してんだから、人の心配とかマジ僻み妬み系か? -- 2021-10-07 (木) 07:41:02
      • 俺はその言葉を運営の免罪符にさせるべきではないと思うね。上位互換の連発や復刻の連発、更に封殺の連発されたら何のために育成しているの?育成そのものを否定しかねない。 -- 2021-10-08 (金) 05:54:15
      • 発言は自由だから書くことは否定しないけれど、自分の言い分が否定されたからと言ってすぐ運営に結びつけるのは好かんな。その言い分が通るなら運営に利する発言を全て封じることができるからな。 -- 2021-10-08 (金) 17:11:08
    • 同盟に居るから苦しむんだよ。周りもやってるからやらなきゃいけないみたいな。ソロになれば楽になるぞ -- 2021-10-07 (木) 11:12:48
    • 強同盟なら加勢枠外にされればいいし、軟弱同盟ならその程度のそんな要求までされないけどな。そもそも効果が微妙って言われてる。その位なら大内倍武将強化するべき。あなたの同盟の盟主の器が小さいか、あなた自身の被害妄想が強いだけんじゃ? -- 2021-10-07 (木) 11:38:53
    • 廃同盟では今後これありきで加勢指定されるから無い奴は居場所無くなるな -- 2021-10-07 (木) 14:39:31
      • 盟主城以外に加勢してもいいのよ -- 2021-10-07 (木) 18:58:25
  • あれ、紹介文通りなら公式発表だし全服部に戦場の鬼実装しなきゃいけないじゃん。 -- 2021-10-07 (木) 18:51:55
    • 確か「鬼」と異名が付いた人達が対象に付与された部隊スキルだったから、この紹介文通りなら付くはずだな。 -- 2021-10-08 (金) 05:59:59
  • 持ち手が多ければ良いスキルだけど盟主戦大丈夫か?今上位同盟の攻め手が減ってるんだけど?これ入れたら余計に成り立たないのでは? -- 2021-10-07 (木) 19:07:46
    • こいつはハズレ担当でよく出るからコメント伸びてる。あたり担当の天百地や極風魔で人数系の火力は確実に伸びてる -- 2021-10-07 (木) 20:07:51
      • なるほど。気付かなかったわ。模倣は攻撃部隊優先で付ける人が多いから確かにそうなる。ただそこまで天百道や極風魔が排出されるとは思えんがw -- 2021-10-09 (土) 03:32:54
  • みんな12月まではほとんど忍側の極撰を引くから半蔵もボロボロでて行き渡るはず。しかも復刻や祝くじにだって混ざる。マネの火力が増えようが強い人数系が出ようが、これから必ず効果減な状況になっていく。人数系で仕上げた人は面白くないだろうよ。すごいのは引いた人も面白くないという所。苦虫をかみつぶしながら取っ組み合う地獄絵図。 -- 2021-10-08 (金) 02:58:36
    • こんなシクレ天が誰にでも行き渡るわけないじゃん。持っている人の数なんて限りがあるから、盟主加勢で全員持ってたら、なんてよっぽどの廃人同盟以外ありえないよ。 -- 2021-10-08 (金) 05:02:23
      • よくよく考えると提供割合10%だから200人同盟で20人ぐらいいるんだな。11月の極撰Pイベント次第でさらに増える可能性もある -- 2021-10-11 (月) 12:53:53
  • 30人くらい持ってないと効果を実感でき無さそうなスキル。でもまー本人が大兵力の軍師になれるので加勢としては合格な方か? -- 2021-10-08 (金) 06:02:58
  • 運営の集金シナリオ: こいつで人数系のスキル武将を抹殺だぜ〜。人数系がダメなら速度武将を引け。天の風魔に天百地でマネ部隊をこのイベントで作れ。人数系で使ってたマネ武将は風魔に使えるようにしといたぞ〜。集金ひゃっほ〜 -- 2021-10-08 (金) 16:08:06
  • さすがに、味方の防御系スキルのカウントにも無視されてました。はやらんよな? -- 2021-10-08 (金) 19:38:23
    • それは嘘松。 -- 2021-10-08 (金) 21:12:31
    • え? それでお詫びを期待してるんだけど。今回は攻撃側だし♪ -- 2021-10-09 (土) 05:43:55
  • 出るのはこいつばかり -- 2021-10-11 (月) 19:45:25
  • 発表序盤:服部の部隊は相手の対人数スキルの影響受けないんだって!こいつほしー。発表から2日目:対人数服部しか免除されないのかよこんなクソいらねえわw -- 2021-10-12 (火) 09:08:00
  • マネ素材を絞られすぎて今からこいつ仕上げる気力ないわ -- 2021-10-16 (土) 00:31:20
    • それな -- 2021-10-17 (日) 08:25:01
    • は?モーホー不可では? -- 2021-10-24 (日) 06:20:03
      • こいつに大内模倣以外の何させるつもりなんだよ -- 2021-10-24 (日) 09:16:50
  • よりによってこいつが2枚も…素材としても微妙だしどうしろと -- 2021-10-16 (土) 01:18:43
  • こういうのより3合可能にする低コスト大兵力忍者の方が売れただろうな。砂糖の能なしめ。 -- 2021-10-17 (日) 09:31:07
    • 他が当たりばかりだから…全部当たりにする必要はないんやで -- 2021-10-17 (日) 10:25:13
      • めっちゃハズレなんて目じゃない奴ぶっ込んでるけどな・・・。 -- 2021-10-17 (日) 14:48:02
  • 9日の遅延は、コイツのスキルの処理負荷が原因だったん? 「さーせん、解決しました」で報告終了の通常運転だけどw -- 2021-10-17 (日) 09:43:19
  • こいつ引いちゃったよ。ここ来て、更に扱いに悩ませる;; -- 2021-10-23 (土) 01:49:59
  • あたまわるいんでこのスキルのこうかがよくわからないんだが、やくにたちそうになさそうってことはわかる -- 2021-10-23 (土) 06:07:02
    • 1÷4(部隊の内自分)÷所属する場所の部隊数×相手の人数倍率攻撃係数。 -- 2021-10-23 (土) 09:32:22
    • 攻撃:(3.2×防御参加武将数)%上昇だった場合は防御参加武将が100人なら3.2×100の筈が3.2×99で計算される。10人半蔵がいれば3.2×90になる。半蔵10人いれば小早川のスキルなら1スキルで−32%攻撃力低下するし、1部隊の真似含む10スキルなら320%低下する。26合流だと結構低下する。 -- 2021-10-23 (土) 10:07:00
    • 大雑把に言うなら、盟主戦で攻撃側の〇%×防御武将数スキルを3/4ぐらいに弱体する可能性のあるスキル。 -- 2021-10-23 (土) 17:47:15
  • コスト5の防御武将を集めてたところなので、ありがたい。 -- 2021-10-28 (木) 00:52:34
  • 脱水にかけて水をしぼりとるイメージなのかマクスゼンの洗濯機やで。 -- 2021-10-29 (金) 22:11:56
  • 引き当てました、唯一無二、粗末にはしません。 -- 2021-11-06 (土) 06:36:45
  • あ・・・アタッカーだと思て天香山命つけてもた -- 2021-11-13 (土) 17:16:30
    • スキル保護と加勢速度アップだね。まあ、防御にもスキル保護必須環境はなくもなくなくない? -- 2021-11-13 (土) 18:32:29
    • スキル性能的には盟主とかの加勢がいっぱい居る所への加勢要員だから、城にたどり着く前に敵陣の後方を攪乱したり補給線を断ったり出来れば面白いんだけどね、忍者っぽくて。 このゲームってそんな機能は全く無いから攻撃アップは無駄になるけど、速度アップと保護は活きるし、まぁ、なくもなくないかも? -- 2021-11-18 (木) 00:54:43
    • 加勢部隊に天香はスキルも保護されて移動も早くなり布系も強くなるので割と役に立つ -- 2021-11-18 (木) 12:09:25
  • 1182が余ってるなら、お手軽にコイツを盟主城加勢要員にできるな -- 2021-11-18 (木) 00:17:26
  • 手がバルカン人の挨拶の形だが、掌を相手に向けてないな。 -- 2021-11-18 (木) 01:12:58
  • 攻防加勢に速度、ついでにデバフ。これほど多用に使われた武将はこいつだけだ。運営は忍者大好き過ぎだろw -- 2021-11-18 (木) 14:52:02
    • FF3でも忍者は強かった でもウィザードリィの忍者はもっと強いです -- 2021-11-27 (土) 19:10:36
      • FF3で忍者を挙げるのはFCプレイ勢のおっさんだけ、俺も運営もそうだけどこのゲームに関わるのはおっさんだけだな -- 2023-10-15 (日) 15:32:14
  • 複数枚持ってる人はどうしてますか。忍者なんだから1人で何枚でもセット可にすればいいのに。 -- 2021-11-26 (金) 20:49:17
    • さすがにリアル分身の術はダメだろ。だが同名異番号なら加勢と本丸防御に配置できたりするぞ -- 2021-11-28 (日) 13:27:45
  • 同じ顔同士が殴り合うゲームで今更だよね。それもIXAが淘汰している原因の1つ。 -- 2021-11-28 (日) 21:28:57
    • それをおかしいと思わない(むしろ都合がいいから無視してる)プレイヤーもプレイヤー -- 2021-11-29 (月) 12:50:33
    • APEXという今はやってるゲームの話? -- 2021-12-26 (日) 11:46:57
  • こいつ強いのにアホ共にゴミ扱いされててかわいそう -- 2021-12-26 (日) 00:57:41
    • なにコイツ、ムキになってておもろい。 -- 2021-12-26 (日) 07:48:26
  • ダブりは極突して天限素材に使うしかないのか -- 2022-01-04 (火) 21:06:04
  • S2つけて蘆名防のメンバー入れ替え -- 2022-01-30 (日) 19:06:55
  • パッと見たとき、どうしても「神君婿入りの術」に見えるんだよ・・・ -- 2022-02-28 (月) 21:24:32
  • このスキルの亜種が出て、雑賀や真田のスキルをすり抜けるようになると・・・ -- 2022-08-07 (日) 18:58:18
  • 流石に出て2年以上も経つとゴミになったな、人数系攻撃スキルなんて今誰もつけてないし、こいつ1人カウント対象にならずとも力押しで吹っ飛ばされるし -- 2023-10-15 (日) 15:30:55
    • ??? どんな過疎鯖?? -- 2023-10-15 (日) 20:03:57
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