Top > BushoCard > 2415秋山信友

基本ステータス Edit

No.2415
極3.png秋山信友(あきやまのぶとも)将.pngCost4.0指揮兵数3750
2415.png
Illust:正子公也
統率力
AS
AA
スキル
攻:三魁悲将 Lv1
確率+100%槍/馬/騎攻撃:38%上昇
速度:16%上昇
部隊内で最も速い兵士速度を部隊移動速度の基礎値とする
攻:三魁悲将 Lv10
確率+100%槍/馬/騎攻撃:74%上昇
速度:45%上昇
部隊内で最も速い兵士速度を部隊移動速度の基礎値とする
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10401000490
成長値44302.5
紹介文
武田家家臣で『武田二十四将』の一人だワン!
知勇に優れ、信玄からの信頼も厚かったワン!
織田方であった岩村城の女城主、おつやの方を
妻に迎えたところから悲劇が始まるんだワン…


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1040+44
    防御力1000+30
    兵法490+2.5

スキル追加合成 Edit

  • 攻:三魁悲将 [A] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補攻:騎馬隊突撃 [F]攻:両杭繋ぎ馬 [D]攻:抗龍 [B]攻:騎龍 轟攻陣 [A]攻:騎迅強襲 [B]
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • Lv10 確率:+100% / 対象 槍/馬/騎 攻撃:74%上昇 速度:45%上昇 -- 2019-06-06 (木) 22:40:35
  • 使い方が分からん。。教えて速い人。 -- 2019-06-07 (金) 01:25:52
    • 神光+模倣付けて凸ればおk -- 2019-06-07 (金) 01:32:28
      • 難し過ぎるので、もう一ランク下で教えてください。 -- 2019-06-17 (月) 22:00:28
      • んじゃ戦陣 破軍あたりで。馬/騎で良ければ旋風剛撃とかもあり?確率低すぎるか -- 2019-06-21 (金) 23:37:39
  • S2騎迅強襲 -- 2019-06-09 (日) 17:14:52
  • 舞兵庫出たばっかりやん。 -- 2019-06-09 (日) 18:44:40
    • 舞兵庫の方が圧倒的に使える -- 2019-06-10 (月) 19:39:37
      • 何で? -- 2019-06-17 (月) 06:54:32
  • 2019年度各種レアリティステータスの傾向 -- 2019-06-09 (日) 18:50:01
    • 天攻防成長値50〜60(将剣豪別)。兵法成長値2,5〜3,5・・・・・・・・・・・・・・・・・・初期の最大Cost5,0(指揮兵数4560〜4600)※Cost5,0は現在覇のみ -- 2019-06-09 (日) 18:51:29
    • プラチナ攻防成長値30〜48(将剣豪不明)。兵法成長値2,0〜3,0・・・・・・・・・・初期の最大Cost4,0(指揮兵数3700〜3760)※紫枠の最大Costは3,5 -- 2019-06-09 (日) 18:53:30
    • 極攻防成長値攻防成長値24〜32(将剣豪不明)。兵法成長値2,0〜3,0・・・・・・初期の最大Cost3,5(指揮兵数3440〜3470) -- 2019-06-09 (日) 18:54:58
    • ここはお前のブログじゃねーんだ -- 2019-06-15 (土) 21:27:20
      • だから、もう飽きたぜそのフレーズ -- 2019-06-16 (日) 00:48:55
      • わざわざ報告ありがとうございます! -- 2019-06-16 (日) 20:06:08
    • 極とプラチナの線引き出来るようになったか。今までのプラチナは極にあっという間に追いつき追い越されるので一部を除いてなんら価値が見いだせなかったが、これで少しは変るのだろうか? -- 2019-06-23 (日) 05:38:42
  • A騎馬隊突撃 B両杭繋ぎ馬 C抗龍 S1騎龍 轟攻陣 -- 2019-06-14 (金) 18:26:17
  • 旧天の4コストに兵数合わせてるんだろうけど、攻撃成長値や兵法値さえ天を超えなければ新天のコス比に合わせても良いと思う。 -- 2019-06-14 (金) 20:59:30
    • 旧天の4コストに兵数合わせてるんだろうけど、攻撃成長値や兵法値さえ天を超えなければ新天のコス比に合わせても良いと思うのか。 -- 2019-06-15 (土) 21:27:48
    • 最終的に生き残っている天は少なからずコス比良いからな。スキル残念でも覇謙信そこそこ使えてるもんな。例外はいるが素がコス5天には逆立ちしても勝てないのだから増兵はありっちゃありよ。 -- 2019-06-15 (土) 22:02:19
      • 何言ってだお前 -- 2019-06-16 (日) 20:05:55
  • スキル説明にある、基礎値って実際どういう意味になるんだ? -- 2019-06-21 (金) 17:54:01
    • それとコピースキルって速度は真似しないんだっけか? -- 2019-06-21 (金) 17:56:05
  • 部隊内で最も早い兵士速度を部隊移動速度の基礎値とする。。。わかる人教えてm(__)m -- 2019-06-21 (金) 21:28:38
    • 大動員系と同じ、と認識してるが違うのかな? -- 2019-06-21 (金) 22:43:22
      • 神光を2枚の場合と神光1枚とこいつの場合で比べたら神光2枚の方が早かった…意味がわからない -- 2019-06-22 (土) 06:19:25
      • なんで意味がわからないかわからない -- 2019-06-22 (土) 09:12:29
      • 大筒と赤備で組んだ時に赤備の速さで計算してくれるってこと -- 2019-06-22 (土) 09:17:33
      • でもさあぶっちゃけ兵種混ぜて使う事なんてほとんどなくない?空き巣で空砦・空城落とす時くらいでしょ? -- 2019-12-15 (日) 23:07:45
      • 残念ながら兵器非対応 -- 2020-02-07 (金) 15:01:52
  • 武田家家臣で『武田二十四将』の一人だワン! 知勇に優れ、信玄からの信頼も厚かったワン! 織田方であった岩村城の女城主、おつやの方を 妻に迎えたところから悲劇が始まるんだワン… -- 2019-06-22 (土) 01:18:50
  • 100-74 普通に強いやん -- 2019-07-19 (金) 02:09:56
    • 道灌のせいでもう産廃やで -- 2019-08-30 (金) 01:54:12
  • 1091の武田勝頼とどっちが強い? -- 2019-08-01 (木) 15:36:01
    • 圧倒的に秋山 -- 2019-09-27 (金) 16:41:42
  • 秘境くじでこれは・・・・はずれかな>< -- あああ? 2021-07-15 (木) 19:41:17
    • むっちゃハズレです。元気出せよ。 -- 2021-07-15 (木) 23:03:23
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