Top > BushoCard > 2551服部半蔵

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2551
極4.png服部半蔵(はっとりはんぞう)忍.pngCost4.5指揮兵数4430
HP:150統率力
2403.jpg
Illust:正子公也
AA
AS
スキル
[S] 攻:土遁影縫 Lv1
確率+100%攻撃:50%上昇
速度:30%上昇
部隊内で最も速い兵士速度を部隊移動速度の基礎値とする
[S] 攻:土遁影縫 Lv10
確率+100%攻撃:110%上昇
速度:60%上昇
部隊内で最も速い兵士速度を部隊移動速度の基礎値とする
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10701000510
成長値49333.0
紹介文
『徳川十六神将』に数え上げられる徳川家重臣だワン。
本能寺の変では、三河へ戻る家康と共に
『伊賀越え』を成功させたり、
主に諜報活動などで活躍したんだワン!



育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力(初期攻撃力)+(攻撃成長値)
    防御力(初期防御力)+(防御成長値)
    兵法(初期兵法値)+(兵法成長値)

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • テーブル合成だけど用途が違うものばかりで溶かしづらい。 -- 2021-10-06 (水) 23:39:32
    • 続き極撰2枚で2枚ともこれ出たけどどうしよう。育てる気は全くないしなぁ -- 2021-10-06 (水) 23:40:26
      • B狙いで溶かすっきゃないでしょw -- 2021-10-07 (木) 00:11:49
      • 焙烙風魔部隊が現状速度系最強っぽいから火力求めるなら育てるしか -- 2021-10-07 (木) 06:42:05
  • やっぱそうかぁ。ありがと踏ん切り着いた。時間ある時に狙ってみます -- 2021-10-07 (木) 01:06:10
  • Bを移植できるなんて・・・蘆名部隊、今川部隊、風魔部隊の3自合が可能に。 -- 2021-10-07 (木) 08:41:35
    • 良く見るとやばいなこれ -- 2021-10-11 (月) 11:11:34
    • 妙喜尼が貧弱過ぎて無理 -- 2021-10-11 (月) 22:30:25
    • それ4・5人に移せれば可能だね。部隊長3人と他は高コス武将で。 -- 2021-10-12 (火) 08:03:43
    • 自部隊内重複不可なので無理 -- 2021-10-12 (火) 20:20:34
    • それ組めてもコストそのものが減るわけではないからカウンターで死ぬというね。尼子部隊だけで返せるならわからんけれどさ -- 2021-10-12 (火) 21:15:29
      • 名古屋綾御前の糞耐久陣防御されたことないかね -- 2021-11-17 (水) 12:13:05
  • これ配りすぎるとそのうち誰でも蘆名と相方合わせて44コスト部隊出来ちゃうんじゃない?萎えなきゃ良いけど。 -- 2021-10-12 (火) 07:27:07
    • 配る=お布施だからね。手段はどうでもいいのよ。出来ちゃって。 -- 2021-10-12 (火) 10:56:02
    • 夜叉源氏轟つけて無理やり44コストにしても夜叉源氏轟が火力を抑えるので兵士数の割に火力が伸びない気もする -- 2021-10-12 (火) 21:25:52
      • 部隊内重複発動しないから一個しか影響しない。それで火力に問題が出るなら原因は根本的にその部隊が弱いんじゃないかと -- 2021-11-25 (木) 06:00:14
  • 妙喜尼いないから無用の長物、極撰これしか出ずマジ殺意沸くわ -- 2021-11-24 (水) 16:59:51
    • 3合に拘らんでも、蘆名の相方部隊の高コスト化に溶かさんの? -- 2021-11-24 (水) 18:42:02
    • 高コストに限らず、盟主戦の時も自合、資源合流とかいくらでも使い道あるわ。つけてあれば困らない -- 2021-11-25 (木) 11:54:21
    • これからもそんなのが続くから引退をお勧め -- 2021-12-07 (火) 13:56:34
  • スキル性能が把握されていないランキング1位な気がする。あのスキル表記では説明不足。実際に速度部隊で使用しないとこの忍者の強さは理解出来ないと思う -- 2021-12-28 (火) 13:57:45
    • 大動員というスキルがあってな -- 2021-12-28 (火) 17:10:54
    • 三好や猿飛の分かり易い文言を、こんな回りくどい表現に変える必要あったか? -- 2021-12-29 (水) 08:02:48
      • (部隊内で最も速い兵士速度で移動)→部隊内で最も速い兵士速度を部隊移動速度の基礎値とする 出した当時は将来的にここの 基礎値 部分で色々加算するつもりで変えたんじゃないかな ただ 兵站 とかもそうだけど、一旦専門用語にまとめてしまって、カーソル当てると簡易説明、クリックで詳細説明ページに飛ぶ…とかは最低限しておくべきだったとは思う -- 2024-10-09 (水) 13:00:45
  • 速度系の部隊を赤備え+砲で組んでも赤備えの速度扱いで走れるってことでいいんだよね? -- 2022-12-31 (土) 19:17:48
    • うむ、今なら一人母衣にしてあと砲にすれば火力と速度両立出来る -- 2024-06-02 (日) 01:46:43
お名前: