|
BushoCard/2169大内義隆
- 周防の国、大内氏の31代目当主。 戦国の荒波を乗り切れず、寵愛していた 陶隆房に謀反を起こされ自刃した。 連歌や芸能方面に長けた人物だったワン。 --
- A弓馬構えB鉄甲陣C空蝉S1狂奏 --
- 使えんな --
- イメージで言うと、藤巴葵陣(槍弓馬防30%↑) + 退者無間獄(攻撃側追加ダメージ+20)という今までありそうでなかった2㏌1なスキル --
- 出たけど弱えええ・・・ --
- 刷新間際で放置されてた有力な大名が極化されるということは次期は大内家ありうるか? --
- これ神の馬防じゃね? --
- S2不動の荒神 --
- 槍馬防で結構使えるイメージあるわ --
- コスト比は優秀。スキルは若干良い方かな。ソロ合攻撃には有効だと思う。まあスキルインフレし過ぎてたから運営が別の糸口探してる感はあるね。 --
- それであるなら高火力を主体とした微速度武将を作ってくれた方が良い。武士足鉄炮烙遅すぎて使い勝手悪いけど、低火力の速度スキル付ける気にはならないんだよね。 --
- 兵法振りで★1Lv20で810… やはりコイツは… --
- 関連武将に(衆道)が3つもあるのかよ --
- 衆道だけで槍防作りたいなw --
- 違う槍握りそうでイヤだわ --
- 結構つよいと思うが取引で20万の価値があるかというと疑問ですわ --
- 鯖によるけど61鯖でもそれくらいで出品されることがある。そこまで価値はないと思うが。 --
- あるわけないだろw --
- 兵法の伸びが2.5なら、もっと評価は高かったと思うんだがね。 --
- お値段次第だけどS1合わせの両面待ち素材としていいな。33鯖で現在2万少々 --
- 尼子家が来たくらいだから大内家の大殿シーズンもありえるかもね --
- 絵もスキル名もすこ --
- せめて軍師適正あればね --
- 軍才があったとは到底言えない人だからなあ。まあ、IXAはそのへんガバガバだけど。 --
- 大体負けた時はHP50も余っていないから、だったら二度と攻撃できないように相手の一部隊をHP0にして欲しいわ --
- 勝ったとき相手武将にダメージは、僅差だったのを大差と錯覚させるために使うのではないのですか? 一部隊で凸してみたらHP0にならなかったから4人いれば落ちるとばれそうなとき、0になったから 5人いないと無理だなとあきらめさせる的な --
- ★1栄姫って感じだなぁこれ。あんま強くない。 --
- コス比は最高の部類だろ・・・そもそも英姫かなり優秀だと思うんだがw廃課金の人か --
- コス比『は』とか言ってる時点で自分でも分かってるんじゃんw --
- 神の馬防一軍だわ --
- 神の弓防一軍だわ。弓防キャラって大体馬適正悪いのだがこいつには弓騎馬適正がある --
- 弓馬兼用でも…かまへんか --
- 槍弓馬の適正が良いからどれにするか迷ってしまうな --
- 槍攻増えてきたから弓対応もできるのがよさそうやね。 --
- 空蝉の素材でもいいし、スキルは弱いけどコス比に任せて追加スキルそこそこにして使うのもありっちゃあり --
- 狂奏こそ複数揃えて使うべきスキルだな。1つだけじゃほぼ意味ないわ。 --
- 大差と錯覚させるも良し、スキル複数用意して相手を飛ばすも良し、なかなかの嫌がらせ武将 --
- 1部隊しか飛ばないから、ああ小早川か大内にやられたなと分かるよ --
- 兵士より名声を温存したいときに合流すれば勝てるか確認するために一部隊で凸して残りHPで判断することはあるかも --
- 盟主城攻略中で起点陣を守る時、カウンター部隊のHPを削れるのは結構でかい。うまく守れれば追撃来なくなるし。 --
- 兵法2.5だったら良かったなー --
- 戦闘勝利時のみってのがゴミなんだよなぁ〜 --
- 勝利することがない方にはゴミでしょうね --
- 戦闘勝利時のみ対人撃破数に応じて自軍全員が銅銭獲得くらいじゃないと、条件に対して効果が死んでるという意味合いでゴミ。 --
- 城仁兵士詰めてお出かけするとき、攻めてきた人が一撃負傷するか、HPがちょっと残って2発目そのまま撃って来るかだいぶ違う --
- これは自分で使うんじゃなくて合成して盟主に加勢するんだよ。 --
- 負けても減らせるならゲームにならんスキルになってしまうわちょっと位そのスポンジみたいな脳味噌使えよ --
- ゲームの合理性を理解して下さいな。。 --
- HP削っちゃって部隊解散したらお代わり貰えないじゃないw --
- ナメてかかってきた藤堂合流を負傷させてニヤニヤするだけよ。藤堂に直撃したかはわからんがw --
- 出世するとオネェになる人 --
- 加勢に大内がいっぱいいたら追加ダメ付き放題? --
|