BushoCard/3087長宗我部国親
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.3087
長宗我部国親
(
ちょうそかべくにちか
)
Cost
3.0
指揮兵数
2600
Illust:タクマ
統率力
足軽
A
騎馬
B
弓兵
A
兵器
C
スキル
攻:虎牙猛撃
確率
+23.0%
槍弓馬砲攻
+10.0%
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
690
690
440
成長率
16
16
2.5
紹介文
長宗我部元親の父で
「野の虎」と評されていたんだワン!
長宗我部氏の軍制である「一領具足」
は国親が発案したと言われているワン!
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
A
105.0%
2730
910
武士
AA
105.0%
2730
910
弓兵/海賊
A
105.0%
2730
910
弓騎馬
AB
102.5%
2665
888
騎馬/母衣
B
100.0%
2600
866
赤備え
BA
102.5%
2665
888
兵器
C
95.0%
2470
823
大筒兵
CA
100.0%
2600
866
鉄砲足軽/雑賀
AC
100.0%
2600
866
騎馬鉄砲
CB
97.5%
2535
845
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
兵法極
成長率は2.5で、初期値も中々。特以下では貴重なスキル一致の槍攻、馬攻軍師として良い。
攻撃極
既に軍師が揃っている、または、ランクアップさせない方針なら。
ランクアップ
しない
極に迫る優秀なスキルが魅力。インターバルは短いほうがいい。
馬
あらゆる場面において、攻撃のオールラウンダーを目指すなら。
槍
人材が不足しているなら、欲しい方を上げていこう。
槍なら武士・赤備え、弓なら武士・弓騎馬の上級兵にも対応できる。
弓
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長率
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
攻撃力
690
+16
1970
3250
4850
6450
8370
10290
防御力
690
+16
1970
3250
4850
6450
8370
10290
兵法
440
+2.5
640
840
1090
1340
1640
1940
得意兵種の実指揮数推移
(適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)
攻撃
防御
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
長槍
2775
2859
3083
3338
3603
3747
3891
長槍
2775
2859
3083
3338
3603
3747
3891
国人
2772
2851
3070
3318
3575
3710
3846
国人
2785
2889
3135
3419
3715
3892
4069
武士
2770
2844
2989
3156
3328
3524
3726
武士
2770
2844
2989
3156
3328
3524
3726
長弓
2778
2867
3098
3361
3636
3789
3943
長弓
2772
2851
3070
3318
3575
3710
3846
海賊
2775
2859
3083
3338
3603
3747
3891
海賊
2772
2851
3070
3318
3575
3710
3846
弓騎
2706
2783
2930
3101
3277
3478
3686
弓騎
2702
2771
2909
3069
3233
3420
3612
精騎
2640
2715
2930
3173
3426
3710
3846
精騎
2646
2731
2957
3215
3484
3789
3943
母衣
2636
2703
2909
3140
3380
3648
3769
母衣
2643
2723
2943
3193
3453
3747
3891
赤備
2698
2761
2892
3043
3197
3373
3553
赤備
2700
2765
2900
3055
3214
3395
3581
砲騎
2560
2608
2725
2856
2990
3141
3295
砲足
2626
2675
2793
2925
3061
3214
3370
雑賀
2630
2685
2809
2951
3096
3260
3428
雑賀
2640
2715
2860
3029
3202
3401
3605
櫓
2516
2603
2832
3093
3366
3677
4002
櫓
-
-
-
-
-
-
-
大筒
2669
2797
2998
3239
3488
3780
4082
大筒
-
-
-
-
-
-
-
得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
(適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)
攻撃
防御
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
長槍
44404
45748
49335
53417
57660
59964
62268
長槍
44404
45748
49335
53417
57660
59964
62268
国人
47134
48478
52195
56407
60780
63084
65388
国人
36214
37558
40755
44447
48300
50604
52908
武士
49864
51208
53803
56815
59906
63445
67080
武士
49864
51208
53803
56815
59906
63445
67080
長弓
41674
43018
46475
50427
54540
56844
59148
長弓
47134
48478
52195
56407
60780
63084
65388
海賊
44404
45748
49335
53417
57660
59964
62268
海賊
47134
48478
52195
56407
60780
63084
65388
弓騎
46012
47324
49822
52728
55715
59141
62663
弓騎
51342
52654
55282
58318
61435
64991
68643
精騎
44890
46170
49822
53955
58247
63084
65388
精騎
39690
40970
44362
48235
52267
56844
59148
母衣
50090
51370
55282
59675
64227
69324
71628
母衣
42290
43570
47092
51095
55257
59964
62268
赤備
56672
57984
60742
63908
67155
70841
74623
赤備
54007
55319
58012
61113
64295
67916
71633
砲騎
66582
67830
70850
74261
77752
81667
85679
砲足
68290
69570
72621
76072
79603
83567
87626
雑賀
60490
61770
64626
67882
71218
74987
78851
雑賀
44890
46170
48636
51502
54448
57827
61301
櫓
35235
36451
39650
43312
47135
51485
56028
櫓
-
-
-
-
-
-
-
大筒
26690
27970
29981
32392
34883
37807
40826
大筒
-
-
-
-
-
-
-
スキル追加合成
†
オススメ追加スキル&レシピ
スキル名
合成レシピ
解説
攻:電光石火
×服部半蔵 etc.
定番のスキル。
四兵科対応という利点を最大限に生かす場合に。
攻:迅速行軍
×内藤昌豊 etc.
攻:義兵進軍
×丹羽長秀 etc.
攻:刹那の猛勇
×濃姫 etc.
攻:鬼刺
×可児才蔵 etc
3コストの国親と相性のいいコスト比例かつ複数対応のスキル。
自分の手持ちカードと相談して特化する方向を決めると良いだろう。
攻:槍弓猛襲
×香宗我部親泰 etc
攻:三段撃 烈火
×織田信長(上) etc.
攻:騎馬隊挟撃
×堀秀政 etc.
二兵種対応よりも、特化させた方が効果は高い。
初期スキルはどの兵科にも対応できるので、同様の槍や弓・鉄砲スキルも有効。
攻:騎馬隊剛撃
×井伊直政 etc.
攻:虎牙猛撃
合成候補テーブル([]内はレア度)
A
B
C
S1
S2
1次候補
攻:槍隊剛撃
[4]
防:槍隊円陣
[4]
攻:騎馬隊剛撃
[4]
攻:足軽軍法
[4]
攻:槍撃 修羅
[5]
2次候補S1
攻:足軽軍法
[4]
攻:足軽軍法
[4]
攻:乗り崩し
[3]
攻:乗り崩し
[3]
S2のS1[]
3次候補S1
攻:乗り崩し
[3]
攻:乗り崩し
[3]
攻:鬼刺
[4]
攻:鬼刺
[4]
S2のS1のS1[]
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
序盤から騎鉄使えるあなたは神です。アーメン --
2013-11-16 (土) 19:13:15
序盤から騎鉄使うのは自由だけどこいつを砲攻に使うくらいカード不足なら無理せず赤から作った方がいいと思う^^ --
2013-11-26 (火) 11:37:20
砲スキル持ってて軍師候補になるから、もし序盤から騎鉄使えるならこいつもローテーション入りだろ・・・。要するにHPの回復を待つ時間すら惜しい状況でガンガン使うってことだろうから・・・。むしろ相手に砲防いない時期には利用しやすいだろうし --
2014-01-01 (水) 04:24:56
そんな自己論コメはどうでもいいから「序盤から騎鉄」ってとこにつっこめよ、アホ --
2014-04-08 (火) 02:19:07
序盤から騎鉄なんて普通にいるだろ --
2014-05-16 (金) 18:01:51
うわ・・・いるかもしれないけど、それが全体として普通ではないことがわからない思考能力…かわいそうだな --
2014-05-24 (土) 03:09:59
普通の廃様は普通では無いって事ですねw --
2014-08-10 (日) 07:09:44
めっちゃ亀レスだけど、↑の人は廃様の意味分かって使ってるの?それともただの馬鹿? --
2014-12-19 (金) 22:07:59
馬上げしてるのに修羅付いちまったよ・・・ 取引に出しても売れ残るし困ったなあ・・・ --
2014-01-04 (土) 21:52:23
層の薄い弓に回すのが無難かな。他の兵種はなんだかんだで人材揃うからな。 --
2014-03-20 (木) 05:23:13
弓で攻撃する場面に遭遇しないのですが…… --
2014-04-22 (火) 08:29:44
鉄足が大量生産できるようになる前、ほぼ全部槍で守る奴がけっこういる時期があるじゃん。 --
2014-04-26 (土) 11:41:26
たま〜に槍弓のみで守っている人がいますよ --
2014-04-26 (土) 08:32:27
おすすめに義兵、電光入ってるけど軍師のこいつにわざわざつけるかこれ・・?そんなんつけるなら普通に何かに特化させた方がいいだろうに。どうせ中途半端になる --
2014-05-18 (日) 13:32:05
同感だけど、どうせ手持ちが充実してくると使わなくなるからなぁ 速度付けておけば速度調整として長く使えるかもね --
2014-06-11 (水) 07:20:03
こいつのスキルテーブルがゴミすぎる 1期目はあんなに高かったのに2期目以降安売りされてるの見ると悲しくなる --
2014-08-10 (日) 07:18:24
ランクアップ用の素材と思えば、兵力あって使いやすいよw --
2014-08-28 (木) 21:03:10
三期だけどまだ現役軍師さんです。 --
2014-10-14 (火) 20:44:08
★★★★★LV20の限界突破素材を作るのに適任な一人。 --
2014-10-14 (火) 21:18:52
☆5の素材とか作る気しないわ・・・金くじで☆4が二枚出たら考えるくらいかな。それでも二枚とも売って☆5買った方がいいかもしれんが。 --
2014-11-11 (火) 17:14:24
一枚だけ☆5lv20作った事あるけど合成する時溶かすのが惜しくなるんだよな --
2014-11-28 (金) 17:23:13
こいつが使えてた頃が懐かしい・・・・ --
2014-12-01 (月) 11:46:09
だな。今となっては上位互換の極三好長慶の立場も怪しいもんだし --
2014-12-01 (月) 11:57:31
2期目以降でも兵法振り?さすがに兵数少ない。 --
2014-12-07 (日) 22:45:21
運用法わからないので、その口振りからすれば好きにすりゃいいじゃんとしか思わない --
2014-12-07 (日) 23:09:48
兵法振りじゃないかなあ。攻撃振りにするなら別の奴使うわ --
2014-12-19 (金) 22:06:20
攻振りだと最終的に生贄用に転換しても活きる。2期なら手札次第だと思うけど --
2014-12-19 (金) 23:33:06
特とは思えないほど万能でどの部隊にもはめれるから今でも使ってる。特の攻武将の中でずっと愛用してるのこいつぐらい(笑) --
2015-09-22 (火) 02:12:58
IXAはだいぶ前にやめたけどこのカード好き。当初コメントすごい盛り上がってたなあ --
2018-10-25 (木) 21:31:58
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