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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.
仮_レアリティ.png名前(ふりがな)仮_職業.pngCost指揮兵数
仮_武将画像.png
Illust:-
統率力
スキル
[]
確率%%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値
成長値
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力+
    防御力+
    兵法+
  • ランクアップによる実指揮数推移
    ※太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破限界突破
    指揮兵数-
    実指揮数足軽/国人
    弓兵/海賊
    騎馬/母衣
    武士
    弓騎馬
    赤備え
    足鉄/雑賀
    焙烙/大筒
    騎鉄
  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破-初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    足鉄足鉄
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    騎鉄騎鉄
    破城鎚破城鎚
    攻城櫓攻城櫓
    大筒大筒

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

  • [] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補A []B []C []S1 []S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 遁世ゲーになってしまった1鯖の過ちを繰り返してはならない(戒め) さてマネマネつけなきゃ・・・ -- 2016-10-06 (木) 05:11:23
  • これやっぱり序武将にぶつけるのが正解かな? -- 2016-10-07 (金) 08:52:54
    • 騎迅がついたら第三候補が簡単に消せて遁世を第一にでき、かつ思慕超俗がついてもそのまま使えてるのが理想だが、中々都合のいいのがいない -- 2016-10-07 (金) 09:36:33
      • 特の相馬胤盛で良いんじゃない?戦から出るから簡単に第三候補消せるし、速度+破壊上昇の恩恵はあるし -- 2016-10-08 (土) 11:38:50
      • 極前田利家もいいな。槍大善は消しやすい。槍の破壊・速度アップで使える -- 2016-10-08 (土) 13:14:20
      • 困ったときの後藤又兵衛かと思ったが剛勇って案外つけづらい。一応極斎藤道三は槍馬器対応で第3が義兵 -- 2016-10-08 (土) 18:49:14
      • 又兵衛とか道三とかさすがに弱すぎるだろ -- 2016-10-08 (土) 20:11:06
      • 極前田は影つけたい奴に前田の初期スキルがついてしまうことを考えないといけないな。これはなかなか消せない -- 2016-10-10 (月) 21:08:26
      • 迅速行軍武将か 兵器運用術武将でいいのでわ -- 2017-02-06 (月) 19:18:32
  • 初めて書き込むw S2は大動員でした -- 2016-10-08 (土) 00:41:13
  • レベル1の値からすると天より上のスキルってこと?! -- 2016-10-09 (日) 10:22:42
  • 勉強たらんw -- 2016-10-10 (月) 15:57:27
  • 摸倣のお陰で少し飽きてきた。積極的にログインはしなくなった。摸倣でどうにかなってしまうゲームって浅いよなあ・・・ -- 2016-10-23 (日) 19:20:58
    • 元々スキルゲー。強スキルで好き放題なんだからマネマネ最強は分かり切った事。今さら言うかね・・・ -- 2016-10-24 (月) 19:01:20
      • いや、そんな頭が悪い解釈されても・・・こんなに摸倣が氾濫するとは誰もが思わないだろうね。ただ摸倣不可スキルと対摸倣スキルが出るのは必然だろうな。 -- 2016-10-24 (月) 21:06:16
      • いや、普通に模倣スキルが付けれるようになった時点で模倣氾濫は予想範囲内だろ。武田信廉や果心居士を見て予想できないなら余程の阿呆だぞ。 -- 2016-10-25 (火) 19:35:32
      • 何言ってんだよシクレだからこそ模倣ができたって解釈だっただろ 氾濫まで予想しねーよ -- 2016-10-25 (火) 21:54:22
      • あー、勝頼出るまでの話ね。出るまでは予想はできんかったなw 出てからは当然の流れだけど。近いうちに風狂幻術も付けれる様になると思ってるけどね。 -- 2016-10-26 (水) 17:05:02
      • まあ、事が起こった後に「俺は予想してたよ」と何故か偉そうにする奴はどこにもいるもんさw -- 2016-10-30 (日) 19:36:14
      • 俺は予想してたよ・・っていうの俺は予想してた -- 2017-02-25 (土) 13:37:02
      • と言うか、模倣を無節操に氾濫させた運営が想像を超えたアホと言う事でFAでは? -- 2017-03-16 (木) 18:19:15
      • 金になるんだから運営なら出すだろ。出さないと思う方が阿呆確定。 -- 2017-09-16 (土) 01:58:05
      • アホには一般人の考えが理解できないから、自分以外がアホに見えるんだよな、模倣だけでつけ終わったらすることなくてつまんねって言ってるのに、金になるなら出すだろという、国語偏差値36未満の回答 -- 2018-05-20 (日) 06:12:01
  • 思慕超俗LV9 槍馬器攻:14%上昇 槍馬器破壊:24%上昇 槍馬器速:29%上昇 -- 2016-11-26 (土) 11:40:01
  • 素材としての価値が高いのか。とは言え初期鯖で売っても銭にならんから普通に使うけどな! -- 2017-04-20 (木) 06:24:03
    • 初期鯖じゃ、初期から100万以上で、確実に売れるけどな。 -- 2017-05-25 (木) 19:58:53
  • これって騎迅強襲 をスキル合成確立?%に出来るんでしょうか? -- 2017-07-02 (日) 07:16:16
  • 1枚なら29.34% -- 2017-07-23 (日) 09:37:51
    • Bランク合わせ合成なら100%になりますか?4枚あれば模倣を付けられそうですか? -- 2018-05-30 (水) 22:52:14
      • Bランク合わせならほぼ100%、騎迅強襲 付いたのを2枚&捨てBランク付けて、ちえ込みなら100% -- 2018-05-30 (水) 23:02:12
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