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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2180
極.png里見義弘(さとみよしひろ)将.pngCost3指揮兵数3140
2180.png
Illust:匈歌ハトリ
統率力
SA
BA
スキル
攻:思慕超俗
確率+100%槍馬器攻9.5%上昇
槍馬器破壊11%上昇
槍馬器速8%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値860730460
成長値23192.0
紹介文
水軍を巧みに操った安房の大名だワン!
越後の上杉謙信と同盟をして 北条家との合戦を繰り返した
里見家の全盛期を築いた武将なんだワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人S110.0%34541151武士SB105.0%32971099
弓兵/海賊B100.0%31401046弓騎馬BA102.5%32181072
騎馬/母衣A105.0%32971099赤備えAS107.5%33751125
兵器A105.0%32971099大筒兵AB102.5%32181072
鉄砲足軽/雑賀AS107.5%33751125騎馬鉄砲AA105.0%32971099
--焙烙火矢AB102.5%32181072


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極兵法成長値は2.0のため、軍師は他の武将に任せよう。
    ランクアップ槍攻や器攻の加速要員として使用しよう。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力860+23270045406840914011900146601535016040
    防御力730+1922503770567075709850121301270013270
    兵法460+262078098011801420166017201780
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-31403240334034403540364037404340
    実指揮数足軽/国人34543725400841284248436844885208
    弓兵/海賊31403402367439554248436844885208
    騎馬/母衣32973564384041284248436844885208
    武士32973483367438704070427644885208
    弓騎馬32183402359037843982418643945208
    赤備え33753564375739554159436844885208
    足鉄/雑賀33753564375739554159436844885208
    焙烙/大筒32183402359037843982418643945208
    騎鉄32973483367438704070427644885208
    32973564384041284248436844885208

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 親戚縁者
    • 里見義実(曽祖父)
    • 里見実堯(祖父)
    • 里見義堯(父)
    • 青岳尼(正室)
    • 里見義頼(弟。庶長子とも)
    • 里見義重(里見梅王丸。嫡男)

関連事項 Edit

  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 勉強たらんw -- 2016-10-10 (月) 15:57:27
  • 摸倣のお陰で少し飽きてきた。積極的にログインはしなくなった。摸倣でどうにかなってしまうゲームって浅いよなあ・・・ -- 2016-10-23 (日) 19:20:58
    • 元々スキルゲー。強スキルで好き放題なんだからマネマネ最強は分かり切った事。今さら言うかね・・・ -- 2016-10-24 (月) 19:01:20
      • いや、そんな頭が悪い解釈されても・・・こんなに摸倣が氾濫するとは誰もが思わないだろうね。ただ摸倣不可スキルと対摸倣スキルが出るのは必然だろうな。 -- 2016-10-24 (月) 21:06:16
      • いや、普通に模倣スキルが付けれるようになった時点で模倣氾濫は予想範囲内だろ。武田信廉や果心居士を見て予想できないなら余程の阿呆だぞ。 -- 2016-10-25 (火) 19:35:32
      • 何言ってんだよシクレだからこそ模倣ができたって解釈だっただろ 氾濫まで予想しねーよ -- 2016-10-25 (火) 21:54:22
      • あー、勝頼出るまでの話ね。出るまでは予想はできんかったなw 出てからは当然の流れだけど。近いうちに風狂幻術も付けれる様になると思ってるけどね。 -- 2016-10-26 (水) 17:05:02
      • まあ、事が起こった後に「俺は予想してたよ」と何故か偉そうにする奴はどこにもいるもんさw -- 2016-10-30 (日) 19:36:14
      • 俺は予想してたよ・・っていうの俺は予想してた -- 2017-02-25 (土) 13:37:02
      • と言うか、模倣を無節操に氾濫させた運営が想像を超えたアホと言う事でFAでは? -- 2017-03-16 (木) 18:19:15
      • 金になるんだから運営なら出すだろ。出さないと思う方が阿呆確定。 -- 2017-09-16 (土) 01:58:05
      • アホな俺には一般人の考えが理解できないから、自分以外がアホに見えるんだよな、模倣だけでつけ終わったらすることなくてつまんねって言ってるのに、金になるなら出すだろという、国語偏差値36未満の回答 -- 2018-05-20 (日) 06:12:01
      • つける阿呆に見る阿呆♪同じ阿呆ならつけなきゃ損損♪ -- 2019-01-07 (月) 21:18:45
  • 思慕超俗LV9 槍馬器攻:14%上昇 槍馬器破壊:24%上昇 槍馬器速:29%上昇 -- 2016-11-26 (土) 11:40:01
  • 素材としての価値が高いのか。とは言え初期鯖で売っても銭にならんから普通に使うけどな! -- 2017-04-20 (木) 06:24:03
    • 初期鯖じゃ、初期から100万以上で、確実に売れるけどな。 -- 2017-05-25 (木) 19:58:53
  • これって騎迅強襲 をスキル合成確立?%に出来るんでしょうか? -- 2017-07-02 (日) 07:16:16
  • 1枚なら29.34% -- 2017-07-23 (日) 09:37:51
    • Bランク合わせ合成なら100%になりますか?4枚あれば模倣を付けられそうですか? -- 2018-05-30 (水) 22:52:14
      • Bランク合わせならほぼ100%、騎迅強襲 付いたのを2枚&捨てBランク付けて、ちえ込みなら100% -- 2018-05-30 (水) 23:02:12
  • 間違えてモノマネを付けたい武将に騎迅強襲を付けてしまいました どうしたら良いですか -- 2018-08-25 (土) 14:05:22
    • その武将を他のモノマネ候補に溶かす -- 2018-08-27 (月) 22:56:55
    • これから戦国イクサを始めようとしている君へ 初期選択カードの中で選ぶのはこいつでおk。 -- 2023-07-08 (土) 09:37:26
  • 強襲は直接移植が少ないからまだまだ現役 極限枠の70%ストレスを無くすために重宝してる -- 2019-08-20 (火) 13:59:28
  • 新規に選択配布w ばっかじゃねえの? -- 2020-08-14 (金) 16:47:15
  • こいつでモノマネつけたいときってどうすりゃええんじゃ? -- 2021-09-16 (木) 18:33:33
    • コイツでモノマネは付かない。コイツのC騎迅強襲を移植できたカードがモノマネ素材になる。コイツ4枚あれば確定だけど。 -- 2021-09-16 (木) 19:16:00
      • 感謝 -- 2021-09-23 (木) 01:57:11
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