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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2119
極.png本願寺顕如(ほんがんじけんにょ)将.pngCost3.0指揮兵数3000
2119.png
Illust:カゲロウ
統率力
SA
CA
スキル
攻:一向一揆
確率+17%全攻17%
+100%全速25%低下
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値790680540
成長値18172.5
紹介文
石山本願寺に雑賀衆を招き籠城し、
全国の一向一揆を指揮して
信長と10年間戦い続けた人物だワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人S110.0%33001100武士SC102.5%30751025
弓兵/海賊C95.0%2850950弓騎馬CA100.0%30001000
騎馬/母衣A105.0%31501050赤備えAS107.5%32251075
兵器A105.0%31501050大筒兵AC100.0%30001000
鉄砲足軽/雑賀AS107.5%32251075騎馬鉄砲AA105.0%31501050
--焙烙火矢AC100.0%30001000


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス兵法極兵法値は軍師として十分な性能。
    ランクアップ馬砲両対応、または馬専門を目指すなら馬上げが良い。
    砲メインで使うならこちらから。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力790+18223036705470727094301159012130
    防御力680+17204034005100680088401088011390
    兵法540+2.574094011901440174020402115
  • 得意兵種の実指揮数推移【6章対応】
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界-初期Lv20★1★2★3★4★5限界
    長槍33543453382842504505478750695229長槍33463440380942224470474350165174
    国人33513444381342264473474550185176国人33443432379542004440470449685124
    武士31193201346937664074441447655021武士31133191345337444045437747204973
    長弓29002991334437424163463251275290長弓28882964330036754070450849685124
    海賊28962982332937184129458750695229海賊28882964330036754070450849685124
    弓騎30463131339836974007435047044960弓騎30353107336036413932425145814829
    精騎31983287364740504473474550185176精騎31973292365940714504478750705231
    母衣31933273362240114419467549325086母衣31943283364340464470474350165174
    赤備32653339360238934193452248625013赤備32613334359738864186451448525003
    騎鉄31813240348437514027432746364879鉄足32533309355338204095439447024845
    雑賀32613329358538674158447648044952雑賀32683354363039374255460649685124
    焙烙30343096334136093887419145044746焙烙30293088332935923865416244694709
    32093317369841294583488851935359--------
    大筒30793223355339344329477752415534大筒--------

  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移【6章対応】
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界-初期Lv20★1★2★3★4★5限界
    長槍5366955253612606800472084765968110883676長槍5354855044609506756071520758888025682788
    国人5696958553648257184476044806768530887996国人5684858344645157140075480799688445687108
    武士5615957635624436780073337794588577890392武士5604757441621606740272820787958496289523
    長弓4350044868501705614362447694947690879356長弓4909650388561006247569190766368445687108
    海賊4635047718532705950366077734048110883676海賊4909650388561006247569190766368445687108
    弓騎5179053230577796286368122739537997684329弓騎5768059040638576919574712807848705291758
    精騎5437955891620076885076044806768530887996精騎4796449392548906106567560718087605678468
    母衣6067962191688277621083964888369370896636母衣5111452542583006474571520758888025682788
    赤備685747012275647817538805594975102108105276赤備65231666937194077737837209028797056100068
    騎鉄82729842419059097537104703112504120543126876鉄足84581860439240099337106490114257122256125988
    雑賀7502476572824678895395645102965110508113916雑賀5555657018617106693772335783028445687108
    焙烙697907123076844830238940796393103601109169焙烙696807104076567826358890295744102802108318
    4492946441517775781064164684367270875036--------
    大筒3079032230355363934343290477735241355349大筒--------

スキル追加合成 Edit

  • 攻:一向一揆合成候補テーブル([]内はレア度)

    ABCS1S2
    1次候補刹那の猛勇騎突 金剛一向一揆剛勇無双S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ひょっとして強襲部隊実装で再評価されたりする?遅いこと除けば非常に強力なスキルだし -- 2016-05-08 (日) 06:06:33
    • 有りだな。コス比は悪くない訳だし。 -- 2016-06-24 (金) 07:07:59
      • 強襲部隊って速度大事だぞ?本攻撃かどうか見定めて、本攻撃だったら加勢を呼び集めるためのものだから、こちらへの着弾の5分以上前に強襲しないといけない。 -- 2016-06-24 (金) 10:24:21
      • ダミー見破るためならべつになんでもいいじゃねーかw -- 2016-07-25 (月) 16:03:19
      • 自分もそれで使ってる、車懸り&空弁当つけて速度お構いなし運用、全攻スキルで誰とでも同伴出勤できるし便利 -- 2016-12-29 (木) 18:00:02
      • 今のところこれが最良か?他人に迷惑かからんし -- 2017-01-30 (月) 21:17:23
  • 全速:25%低下って・・・・ 所有して3ヶ月経って今日気が付いたort -- 2016-05-09 (月) 18:19:19
    • なんかそれ色々とやばいね -- 2016-05-22 (日) 22:55:42
  • 戦くじから出た極が2連続でこいつだ。わざわざ育ててスキルアップのエサにするのが一番なの? -- 2016-06-16 (木) 14:15:06
    • 金剛くらいなら許してやるとお祈りしながら合成。一番の当たりは天チケだけど -- 2016-07-11 (月) 06:02:30
      • 初期ならまだいいかもだけど,金剛なんてもうゴミスキルの類だからなあ -- 2016-10-08 (土) 09:12:20
    • オレも戦クジから2連続でこいつでたわ Yさん無駄にいっぱいいるし陣屋兼予備のランクアップ生贄候補 -- 2016-08-19 (金) 20:40:38
    • なぜか高値で売れるんだが? -- 2016-12-15 (木) 15:36:55
  • 神算鬼謀は完全に名前負けしたスキルだね -- 2016-07-16 (土) 05:51:40
  • 消費銅銭200になってからスキル強化素材としての輝きが増したわ。 -- 2016-07-16 (土) 08:46:19
  • け〜んにょ けんにょd(* ̄o ̄d)♪ まじかるけんにょ(b ̄o ̄*)b♪ -- 2016-10-30 (日) 00:11:40
  • 人多すぎて合流乗れない同盟なら、あえて遅くして起点になるために一向一揆は使えるよ。 -- 2017-01-06 (金) 16:00:34
    • 急な時間調整で名乗りあげるならともかく、毎回起点になろうとしてわざと遅くなろうとするヤツは嫌われるぞ。 -- 2017-01-06 (金) 16:38:41
    • ただでさえ加勢すぐ飛んでくるのに起点が遅いやつだとイラっとするわ。同盟陣作ってそっからズドンの奇襲する時ぐらいだろ、一向一揆が役立つのは。それ以外で遅い部隊は基本的にうざい、一人合流の時のみ使っていいよ、誰にも迷惑かからないから。 -- 2017-01-06 (金) 17:55:55
  • 多同盟が同一時間で攻撃する際にはおそい攻撃部隊を起点で出した方があたり判定が出るのじゃ -- 2017-08-27 (日) 13:32:55
  • ポーズが 龍の球のアレ...!w -- 2019-06-22 (土) 12:10:29
  • 金玉返せ -- 2020-01-01 (水) 10:19:13
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