BushoCard/1102尼子晴久
ホーム
一覧
単語検索
最終更新
ヘルプ
A
B
バックアップの日付
ソース
変換して表示
現在の内容
表示
ページへ移動
0 (2023-12-11 (月) 11:06:31)
表示
変換
1 (2017-12-26 (火) 04:42:56)
表示
変換
2 (2017-11-06 (月) 18:44:31)
表示
変換
3 (2017-11-03 (金) 16:23:07)
表示
変換
4 (2017-07-07 (金) 13:36:24)
表示
変換
5 (2017-06-16 (金) 19:45:02)
表示
変換
6 (2017-06-15 (木) 22:58:10)
表示
変換
7 (2017-06-13 (火) 08:49:33)
表示
変換
8 (2017-06-11 (日) 16:31:27)
表示
変換
9 (2017-06-09 (金) 20:09:15)
表示
変換
10 (2017-05-30 (火) 10:43:58)
表示
変換
11 (2017-05-25 (木) 23:20:26)
表示
変換
12 (2017-05-22 (月) 22:31:33)
表示
変換
13 (2017-05-22 (月) 15:15:52)
表示
変換
14 (2017-05-20 (土) 15:23:16)
表示
変換
15 (2017-05-19 (金) 19:25:38)
表示
変換
武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.1102
尼子晴久
(
あまごはるひさ
)
Cost
0.5
指揮兵数
1840
Illust:直良有祐
統率力
槍
A
馬
S
弓
B
器
S
スキル
防:根国ノ神兵
確率
+17%
槍馬砲防
17%上昇
槍馬砲破壊
17%上昇
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
1000
1130
610
成長値
24
26
2.5
紹介文
-
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
A
105.0%
1932
3864
武士
AB
102.5%
1886
3772
弓兵/海賊
B
100.0%
1840
3680
弓騎馬
BS
105.0%
1932
3864
騎馬/母衣
S
110.0%
2024
4048
赤備え
SA
107.5%
1978
3956
兵器
S
110.0%
2024
4048
大筒兵
SB
105.0%
1932
3864
鉄砲足軽/雑賀
SA
107.5%
1978
3956
騎馬鉄砲
SS
110.0%
2024
4048
-
-
焙烙火矢
SB
105.0%
1932
3864
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵科
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
攻撃力
1000
+24
2920
4840
7240
9640
12520
15400
16120
16840
防御力
1130
+26
3210
5290
7890
10490
13610
16730
17510
18290
兵法
610
+2.5
810
1010
1260
1510
1810
2110
2185
2260
ランクアップによる実指揮数推移
※
太字
は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS
指揮兵数と実指揮数推移
-
★0
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
指揮兵数
-
1840
1940
2040
2140
2240
2340
2440
3040
実指揮数
足軽/国人
1932
2134
2346
2568
2688
2808
2928
3648
弓兵/海賊
1840
2037
2244
2461
2688
2808
2928
3648
騎馬/母衣
2024
2231
2448
2568
2688
2808
2928
3648
武士
1885
2037
2193
2354
2520
2691
2866
3648
弓騎馬
1932
2085
2244
2407
2576
2749
2928
3648
赤備え
1978
2134
2295
2461
2631
2808
2928
3648
足鉄/雑賀
1978
2134
2295
2461
2631
2808
2928
3648
焙烙/大筒
1932
2085
2244
2407
2576
2749
2928
3648
騎鉄
2024
2182
2346
2514
2688
2808
2928
3648
器
2024
2231
2448
2568
2688
2808
2928
3648
実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力
スキル追加合成
†
防:根国ノ神兵
[S] 合成候補テーブル(
[]内はレア度
)
A
B
C
S1
S2
1次候補
防:騎馬隊備え
[F]
特:根国ノ戦戟
[S]
防:根国ノ神兵
[S]
特:八重言代主神
[S]
S2 []
2次候補S1
防:騎馬隊堅守
[F]
防:天鎖燎原陣
[S]
特:八重言代主神
[S]
防:無窮天斥陣
[S]
S2のS1 []
3次候補S1
攻:騎馬隊襲撃
[F]
防:天鎖燎原陣
[S]
防:無窮天斥陣
[S]
特:八重言代主神
[S]
S2のS1のS1 []
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
ほんまやwわろた --
2017-12-22 (金) 22:23:08
経久は来た! --
2017-12-28 (木) 20:08:21
宇喜多直家も早く天になるべきだ。智略と文武に優れた直家は、暗殺や謀略のイメージが強いが実は家臣や人民を大切にした名君で、 --
2017-12-29 (金) 13:21:00
器に対応してほしかったなぁ --
2018-01-26 (金) 16:59:07
ウインクわろた --
2018-06-10 (日) 13:27:32
皆さんは極限突破されていますか? --
2019-01-19 (土) 13:57:01
0.5コスという最高のアドバンテージを殺すことになるからあまりいないんじゃないか --
2019-01-20 (日) 04:22:52
ご回答ありがとうございました。 --
2019-01-21 (月) 18:26:10
S2見て一瞬、極限・防振りなら加勢でワンチャンあるかと思ったけど、もうひと枠で模倣でも付けない限り無理かな。 --
2019-01-20 (日) 15:12:29
盟主城じゃなきゃ覇龍生きないし、盟主城にコス0.5送るのもよほど同盟員が弱くない限り迷惑でわ? --
2019-01-21 (月) 18:55:02
直接配置のコスト調整に使えばいいじゃない --
2019-01-21 (月) 20:16:52
直接配置はありだね それ以外は自領じゃないと厳しいなーコス2極程度の兵数にしかならん --
2019-01-21 (月) 20:58:20
統合で念願のウインク完成したぜw --
2019-02-20 (水) 10:21:47
尼子に限ったことじゃないけど、0.5コス勢って次回候補の無双英傑付けたら0コス? 夢が広がるな --
2019-02-27 (水) 17:51:08
俺はさだゆうとかの0コス勢につけた時の挙動を知りたい・・・配置してデッキコストが増えたりするのかどうかを --
2019-02-27 (水) 20:24:23
それは気になるけど軽減だから多分増えることはないと思うよ。問題は0コスだけなら効果無しで納得だけど0.5コス以上と0コスで組んで0コスに英傑付いてたらどうなるかだな --
2019-02-27 (水) 21:04:13
たぶん極凸時に効果出るだけだろ --
2019-02-27 (水) 21:44:08
これ使ってる人、S2の覇龍は出してる? 武将性能は折り紙つきだけど、如何せん低コス・・・。自身が盟主や補佐であれば迷うこともないんだろうけど --
2019-03-05 (火) 09:33:20
出してないな。最近じゃ6部隊以下のスキルもあるしね --
2019-03-09 (土) 12:37:34
盟主戦以外で微妙だし、こいつを盟主戦の部隊に入れれないから微妙。盟主ならありじゃね --
2019-03-09 (土) 14:55:45
直接配置のコスト調整役としてはいけるのでは? --
2019-09-22 (日) 14:36:53
メインで付けてる 影の加勢込みで11部隊88% 十分使えます --
2019-10-19 (土) 10:50:21
天綾や英傑もそうだけど、100にしてませんアピールがうざい。運営が土下座して99か100にしてくんないかな。 --
2019-10-19 (土) 11:21:57
確率の方は発動率減少が効果あるなしの差が出るからまだわかるが、効果を99.9とかにするのはなんなんだろうね --
2019-10-19 (土) 12:24:40
お名前: