*FAQ [#a8eec6d2] #contents **[チュートリアル、序盤の基礎知識] [#t79b69c2] ***Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの? [#fd10cf63] -A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、~ ヘルプは全ページ見よう。 ***Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ。 [#k48921c7] -A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、~ クエストページ見ながら作っていけば良い。 ***Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。 [#ed571716] -A. InternetExplorerで試してみよう。 ***Q. 部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい。 [#tdc8695d] -A. http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html ***Q. 兵士を増やしたい。 [#te99582a] -A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。~ 足軽なら足軽兵舎、弓足軽なら弓兵舎、騎馬兵なら厩舎で増やす。~ だが、序盤はチュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし。 ***Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの? [#z9c912c3] -A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます。 ***Q. 資源施設はまず何個作ればいいですかね [#vf67f473] -A. まずは限界の6個ずつ作る。もし、このせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる。 **[チュートリアル以降の基本知識] [#xda46948] ***Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり。 [#b33a4ccc] -A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい。~ 並行して城主レベルを秘境で上げる。序盤は持てる所領の数が生産力に直結するので城主レベルは非常に大事。~ ある程度の生産能力を整えたら、合戦のための兵士を整えよう。 ***Q. 水田の生産量だけ、やけに少ないです! [#tf69ad16] -A. 公式ヘルプを見るぐらいしてください。~ 「食糧」だけは、本来の生産量−総人口数=入手できる生産量、となっています。 ***Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか? [#u36bc8f6] -A. くじ引き、取引、合成、に使える。初期はくじや取引で武将の数を増やそう。 ***Q. 銅銭の入手先をおしえて [#eec06368] -A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで750〜2250枚。~ 武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。または、合戦参加による報酬。 ***Q. 城主経験値の増やし方は? [#k21eb3a2] -A. 基本は秘境とクエスト、合戦での報酬や、建物建築でも増える。(LV5・10で+1を確認)~ また、武将のLvが1上がるごとに城主経験値1得られる。~ 早く上げたいなら、積極的に秘境に出すか、積極的に合戦に参加するか、積極的に武将のレベルを上げることが必要になる。 ***Q. 戦闘などで武将のHPが0になって負傷したらカードが無くなったりするの? [#hfd8e37e] -A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけで、カードが無くなったりする事はありません。~ ***Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね? [#hd5bf104] -A. 兵力が整わないうちは武将のレベル上げはあまり意味がない。初めにしなければ行けないのは内政一択です。~ 所領の獲得に兵も必要なので、序盤はむしろレベル上げ目的で討伐してはいけません。~ チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベター。~ 2期は1期に育てた剣豪とLv0武将があれば、討伐で城主経験を稼ぐこともできます。 ***Q. ☆741151とかって何? [#aa1a373d] -A. 1つ目の数字が価値で、残りが資源数を表してます。価値は省略されることもあります。~ ☆741151だと木4 綿1 鉄1 糧5 池1の資源タイルがある☆7のMAPの事です。 ***Q. 地図上の城グラフィックはどういう条件で変わるの? [#b3b6f884] -A. その城の人口が増えると大きくなります。総人口や内部の建物は無関係。砦や村も同じように人口で変わります。 ***Q. 国から離反すると引き継がれる物と引き継がれない物を詳しく知りたい。 [#ff5ff0e7] -A. ゲーム概要の国の[[国からの離反>Guide/国#x554309c]]を見よう。 ***Q. 格付は何時毎に更新されているのですか? [#u16ffd40] -A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。 ***Q. 格付の「総合」ってどうやって計算されているの? [#l7b3b9c0] -A. 総合=戦功+攻撃+防御+(人口×30) ***Q. 豪族砦って? [#m49a717f] -A. 合戦で防衛国になった場合、周辺に出城が湧く目印となるだけの存在です。攻撃することはできません。~ ***Q. 他城主の建築しているものが見られないのは仕様ですか? [#oa7ea143] -A. 仕様です。 ***Q. 火・炎チケットってどうやったら貰えるの? [#sb904157] -A. 合戦で勝利国となった場合、一定の戦功順位に応じて貰えます。各種クエストの達成でも入手可能。~ あるいはイベントでの褒賞や、不具合発生時のお詫びで運営から配られることもあります。 ***Q. 天下チケットってどうやったら貰えるの? [#g13891b7] -A. 基本的に[[リセット報酬]]でしか貰えません。~ ごく希にイベントの褒賞として用意されることもあります。(ただし、並みの城主では手が届く代物ではありませんが) ***Q. 便利機能一覧の武将の経験値アップって城主経験値もあがるのでしょうか? [#d7dcce32] -A. 上がらない。ただし、武将がレベルアップすると城主経験値が+1されるので、地味には上がるとも言える。 **[内政編] [#v23c9853] ***Q. 施設を建築中キャンセルと建築後のを壊すと資源は戻ってくる? [#l5693040] -A. 建築中は資源が戻ってきますが建築後のは戻ってきません。 ***Q. 市で資源のやり取りをしたいです。 [#sbcc01f5] -A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。~ 売って銅銭にもできない。市のレベルを上げると交換比率が上がる。 ***Q. 寺・教会の作り方教えて [#i631a7d0] -A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、~ 1拠点毎に寺or教会を1つずつ作ることができる。~ ただし、拠点ごとに選択できないので注意!!(どちらか一方のみに固定される)~ また、どちらも1つ建設するごとに最大名声値が+10される。 ***Q. 寺と教会の違いってあるの [#e10d7788] -A. どちらも性能は同じ。建築やLVUPに必要な資源の種類が違うだけ。~ ***Q. 寺と教会の施しの必要数は合戦が終わったり建て直したりでリセットされる? [#db51d350] -A. 合戦が終わっても建て直してもリセットされません。便利機能の施しの初期化でのみリセット。 ***Q. 最終的に蔵は何個必要? [#f0ff0249] -A. 研究用の4個以上はあるとよいが、あとはお好みで。 ***Q. 蔵潰したら連鎖で陣屋が無くなったりする? [#p90799b7] -A. しない。ただし新規に陣屋は作れなくなる。 ***Q. 陣屋とかの待機兵数の上限UPって訓練時にしかあまり関係しない? [#j2378837] -A. 現状の仕様だとそのとおり。 ***Q. 取引の手数料が知りたい。[#p342739c] -A. 落札額が10〜500は10% 501〜1000は20%-50 1001〜は30%-150が出品手数料になる。例:落札額-(落札額*20%-50)~ //例) 落札額が12000の場合、1200+1150+1100の3450が手数料で8550銭の入手になる。 //10%で、落札額が500銭を超えると、その超えた額(落札額-500)の10%が追加され~ //落札額が1000銭を超えると、上記に加えさらに超えた額(落札額-1000)の10%が追加されます。~ ***Q. 弱いカードが妙に高値で取引されてるんだけど、なんで? [#d73c0917] -A. スキル追加合成でよく使われるカードは高値になる傾向があります。 ***Q. 取引での10万単位の銅銭とか貯められる気がしないんだけど、どうやって稼ぐの? [#hc4e8fbc] -A. 合戦での個人報酬・同盟報酬、秘境での取得、をひたすら貯め続ければ、ゲームが終わる頃には手が届くかも。~ 重課金者ならば、課金くじを引きまくって手に入れたカードを取引で売り続けることで、遥かに早く稼ぐことはできる。 ***Q. 離反について教えて [#ea4f087a] -A. [[国からの離反>Guide/国#x554309c]]参照 **[軍事編] [#yf128e72] ***Q. どの兵士が強い? [#u32e16f1] -A. [[兵士一覧>Busho/兵士一覧]]参照。~ 基本的にじゃんけんの関係なので、最強を考えるだけ無駄。~ 鉄砲だけやや強めの設定だが、それも大量の資源を引き換えとの強さなので状況によりけり。 ***Q. じゃあどの兵士が使いやすい? [#t9e25725] -A. 貴方の手持ちのカードと資源生産とプレイスタイル次第で幾らでも答えが変わります。なので回答不可能。~ 自分で見つけてください。どれも一長一短です。 ***Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが。 [#c0b8bd90] -A. 兵舎のレベルが8以上になると速く感じるようになります。 ***Q. 兵の訓練で500兵×4回と2000兵纏めて作るのと何か違うのでしょうか。 [#df8515d6] -A. 100以上であれば割引率は同じなので、500の方が小まめに編成できる分少しだけトクです。 ***Q. 上級兵って、どうやったら作れるの? [#sfb47a82] -A. 学舎を建築して作りたい兵の研究を完了後に、''各兵舎で作れる''ようになります。 ***Q. 最上位兵の研究には蔵が何個必要になるの? [#q4158cb1] -A. [[兵士一覧の研究>Busho/兵士一覧#z589a6aa]]の項参照 ***Q. 資源が足りてるのに最上位兵が研究できない [#q4158cb1] -A. 研究には銅銭が必要です。[[兵士一覧の研究>Busho/兵士一覧#z589a6aa]]の項参照 ***Q. 所領で上級兵作るには所領でも学舎を建てて研究しなきゃダメ? [#qe1a6438] -A. 本拠地で研究が終わっていればOK。そもそも学舎は本領のみ。 ***Q. 全ての研究が終わったら学舎壊してもいい? [#a26fd6ce] -A. 学舎がないと兵器鍛冶を新規建設できなくなります。~ また、今後のアップデートで高レベルの学舎が必要になる可能性も0ではありません。~ 現状では不要なのは確かですが、高い買い物なので壊す場合は自己責任でどうぞ。 ***Q. 秘境探索で手に入る豪族兵は、わざわざ狙う程良いものですか? [#te9c8910] -A. 補充に確実性が無いため、「あると嬉しい」くらいの位置づけ。~ 純粋な強さであれば鉄砲騎馬や赤備えの方が上。 ***Q. 武将のHPの回復が不審です。 [#c9dcbd84] -A. デッキから外した状態だと倍速で回復する。なお、HP回復は高レベル武将ほど遅い。 **[秘境編] [#qf534048] ***Q. 秘境ってなに? [#adf1cfdd] -A. http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。 ***Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね? [#a7b832b6] -A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。~ もし何らかの理由で討伐に行く場合、攻撃力が足りていれば兵は1ずつでも大丈夫。~ ただし、☆7に苦労せずに行けるようになると、武将経験値は討伐の方が効率良くなる。 ***Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる? [#i9de2e27] -A. ゲージは成功報酬の良し悪しに若干ながら影響を与える。(公式コメントあり)~ 主に樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当てだが、それぞれ大当たりがある。~ 詳しくは[[秘境探索]]のページ参照。 ***Q. 討伐ゲージってデッキとデッキ外だと、どちらが早く上がる? [#lf78b389] -A. 同じです。 ***Q. 兵士数は関係する?多い方がいいとかありますか? [#a7817830] -A. 関係ありません。よって、兵士1でも最大数でも効果は同じです。~ ただし『永劫の秘境』の兵士交換をするつもりなら最大数連れて行きましょう。 ***Q. どの秘境がお勧めとかってある? [#w3a2e9a8] -A. 秘境探索の大当たりを基準とすれば、~ 渓谷:武将経験値・木 樹海:城主経験値・綿 祠:銅銭・鉄 泉:銅銭・糧~ が多めに取れる傾向があります。あくまで傾向なので過大な期待をしないように。 ***Q. 『永劫の秘境』に連れて行く兵種はどれが変わりやすいとかある? [#c7705c0b] -A. 恐らくありません。破城槌でも騎馬鉄砲でも同じ割合で同じように雑賀衆に変わります。 ***Q. 1日1回討伐ゲージ500までためて送るのと、1日3回ゲージ300で送ったときではどちらが効率いいですか? [#bf5a165c] -A. 結局は運次第なので、答えはIXA運営のみぞ知る。~ 後者の方が良いとも一部城主間では噂されているが、さてはて。 **[武将カード編] [#f321e1b5] ***Q. 武将○○に付けるスキルはどれがいい?上げるステータスは何がいい?ランクアップはどうしたら? [#nda0091e] -A. [[武将カード一覧>Busho/武将カード一覧]]から個別ページを見てください。ベターな使用方法が書いてあります。~ あえて一言言うなら、何かしらの役割に一芸特化させると後悔しなくて済みます。 ***Q. この武将が使えるか使えないかの簡単な見極め方教えて。 [#yc4c8459] -A. 基本的には同レア同コスト武将と比べて指揮兵数が多ければ優秀です。~ 防御ならコスト比が良く、攻撃なら高実指揮(=高コスト)で、スキルと統率が一致していれば、なお優秀です。 ***Q. ランクアップはした方がいいの? [#ee7ef961] -A. そのカードが少しだけ強くなる代わりに、レベルが上がっていくほどHPの回復がどんどん遅くなっていきます。~ 自分が頼りにしていて出番の多い強力なカード(例えば天や極カードなど)は、ランクアップしない方が何かと使いやすいです。~ 逆に言えば、あまり使わない(あるいは代わりの利く)カードならばランクアップの弊害は少ないので、する価値はあると言えます。 ***Q. ランクアップした時に未使用のステータスポイントってどうなるの? [#zb1662ed] -A. そのまま持ち越されます。 ***Q. 武将の統率は攻城時の破壊力にも影響ありますか? [#bfb4c77f] -A. ありません。単純に一撃の破壊力を求めるだけなら指揮兵士数が多い方が有利です。 ***Q. 『忍』ってなんか特殊な能力あったりする? [#o0a3cddd] -A. ありません。もっと踏み込むと『将』『剣』にも特殊な能力はありません(ただし『剣』は攻撃力・防御力の成長率が高い傾向あり)。~ ですが「忍」特有の[[部隊スキル>Busho/部隊スキル#ff02dd68]]があるので、まったくの無意味というわけでもありません。 ***Q. レア違いの同一人物は一緒に使えない? [#sad6c15d] -A. 公式ヘルプ曰く、「同じカードNoの武将」や「同じ名前の武将」は、同時に部隊にセットすることができません。~ なので豊臣秀吉と木下藤吉郎などは名前が違うのでOK。今川義元(特)と今川義元(上)なんかは同名なのでNG。~ 例外的に上杉謙信(天と極)や風魔小太郎(男特と女特)のように性別まで違う場合は、別人扱いで同名でも同時に使えるようです。 ***Q. 「2次候補S1」「3次候補S1」とは? [#y9854f55] -A. たとえば[[武田晴信>BushoCard/4001武田晴信]]の場合、同カード合成(S2)で付加できるスキル「騎馬隊剛撃」が付いた状態でスロット2にセットすると、~ 通常は出ない「乗り崩し」が新たに候補に出現します。~ これが騎馬隊挟撃の「S2の''2次候補S1''」に該当します(正式名称は無いですが、便宜上こう表記しています)。~ さらにこの「乗り崩し」が付いたカードをスロット2にセットすると、今度は「鬼刺」が候補に出現します(''3次候補S1'')。~ なぜこのようになるのか、詳しいスキル合成の仕組みは[[こちら>スキル追加合成]]を参照して下さい。 ***Q. 合成で付いたスキルを別の武将に移植したいんだけど。 [#md164ff8] -A. 基本的に追加で付いたスキルの直接移植は不可能。~ 合成ルールは[[スキル追加合成>スキル追加合成]]参照すること。~ **[スキル編] [#t9dd7cc4] ***Q. 器破壊って? [#b5a8b3b5] -A. 破壊系のスキルは【自分が攻撃させた兵科が持ってる破壊力の値】に掛かる。~ 今回の例で言えば、兵器で攻撃してスキルが発動すると、勝利後に敵拠点の耐久度に与えるダメージが増えます。~ 別に敵の兵器を壊すわけではないので勘違いしないように。 ***Q. 器防スキルって使い道あるの? [#o9788620] -A. 防御に向いた兵種が無いため、実質上の死にスキルです。 ***Q. 上級器って? [#f05e1ee4] -A. 上級器は上級兵+器とのことです。上級兵については兵士一覧などを参照。 ***Q. 剣豪のスキルの『将』って? [#p992613f] -A. 武将の攻撃力・防御力''のみ''に補正がかかります。(指揮兵士分の強さは関係ありません)~ 必然的に攻防値のLvアップ上昇量の高い剣豪しか十分な効果を発揮することが出来ません。~ 確率と補正が優秀だからといって、一般の武将に付けても殆ど役には立たないでしょう。~ たまに''『将』''『剣』『忍』の区分だから剣豪では効果がないと勘違いしている方もいますが、全てのカードで効果があります。 ***Q. 別に剣豪スキルじゃなくて槍隊突撃とかでも、武将の攻撃/防御力にも補正掛かってるよね? [#le43fb64] -A. その通り。なので普通の武将に剣豪スキルはほぼ無意味な反面、逆に剣豪に普通のスキルを付ける事は効果有りだと言える。~ 剣豪スキルは、効果が将に限定される代わりに、どの兵科を使ってても効果がある点と、同ランクの普通のスキルに比べて性能が高い点がメリット。 ***Q. 全く同じスキルを同じ部隊の別の武将が発動しても効果ある? [#d6330ac9] -A. あります。 ***Q. スキルの補正ってどこにかかるの? [#mada9a7e] -A. 基本的に、その部隊に属するスキル対象兵科の総攻撃/防御にかかります。~ バグでデタラメな補正対象になっているスキルが運営によって修正されるケースがあるので、~ 確実とは言えないのが悲しいところ。 ***Q. スキルは部隊全体に効果があるの? [#i6388fc8] -A. スキルを発動した部隊全員に効果があります。加勢や合流で他の部隊にまでは効果ないそうです。 ***Q. 1人の武将が複数スキル持ってるとスキルは複数同時発動するの? [#eef489e1] -A. 報告書などには1つしか記載されませんが、複数のスキル効果は出ます。 ***Q. スキルで効果+10%のと効果+5%が同時に発動した場合、計算式はどうなるの? [#oe317fd0] -A. 加算なので合計で+15%の補正ということになります。乗算ではありません。 ***Q. 複数の速度スキルも効果あり? [#u2f0a86e] -A. その通り。単純に発動した分、効果が合算される。~ 極まると隣のマスまで1分も掛からない部隊を作ることも出来る。 ***Q. 100%発動スキル持ちに別のスキルを追加した場合はそれも確実に発動する? [#sf7baab1] -A. するわけがない。発動確率は別個。宝くじ3つ引くのと同じこと。~ あくまで報告書には一つしか書かれないだけ。 ***Q. 例えば赤備えの場合、槍スキルが発動した場合は攻撃力が増したりする? [#y1e79f5b] -A. しません。[[兵士一覧>Busho/兵士一覧]]にあるとおり、所属兵科対応のスキルだけです。 ***Q. 赤備えでも槍隊突撃とかが発動するけど本当に効果ないの? [#ec1ca0d6] -A. ありません。スキルは使用兵種に効果が無くても発動します。 ***Q. 合流とかすると序上スキルしか報告書に乗らない気がする [#pe939f34] -A. 弱いスキルほど優先して報告書に載る仕様なのでそうなります。~ 天極カードに下位となる義兵や電光といった100%スキルを付けると、当然それが優先して載ります。~ なので合流で天スキル発動が拝めるのは非常にレア。逆にしろと思わなくもない。 ***Q. 挟撃とか鬼刺とかコスト比例のスキルはどうなってるの? [#k514a391] -A. これらのスキルは何故か部隊所属の『個々の武将のコストを参照して』攻撃/防御力が上がります。~ 極端な例で言うと『コスト5武将A』と『コスト1武将B』の二人部隊で、『コスト1につき+10%倍率のスキル』を『B』が発動した場合、~ 『A』は+50%の補正を受け、『B』は+10%の補正を受けるということです。~ なのでカード裏に記載されている数値は目安程度に思ってください。 **[戦闘編] [#c911edcd] ***Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい? [#a3578078] -A. 出兵したときの確認画面を見て確認できる。出兵はキャンセルできる。 ***Q. 武将の攻防値は戦闘でどう計算されるの? [#zf67d34e] -A. 攻撃した時は攻撃の数値だけが影響し、攻撃された時は防御の数値だけが影響します。~ ただし、兵の破壊力は統率の影響を受けないようです。 ***Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの? [#de67ca7a] -A. 総攻撃力、総防御力が同じなら平均しようと集中しようと全体の被害兵数は同じです。~ ただし兵数が多い武将の被害が少なく、兵数が少ない武将は被害が大きくなります。 ***Q. 兵数を積めば積むほどこちらの被害は減るの? [#fe57daa5] -A. 場合によるので必ずしもそうはなりません。勝利時は兵数をいくら積んでもこちらの被害が減るのではなく~ 相手の被害が増えるだけです。その際の被害数は「武将攻防値」「統率」「兵科攻防値」の三つで決まります。 ***Q. 出陣したらキャンセルできないの? [#n8caca2b] -A. 出陣後2分以内ならキャンセル出来ます。~ ***Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの? [#s90e9c27] -A. [[NPC空き地>Other/NPC空き地]]の必要攻撃力参照。 ***Q. 空き地は総攻撃力を満たしていれば、例えば、兵1000,兵1,兵1,兵1のような偏った編成でも勝てるの? [#p4e490f5] -A. 勝てます。 ***Q. 長距離攻撃補助は距離20を超えると減衰はどうなるの? [#q3c6c708] -A. 距離25の場合だとしたら、距離25相当の減衰になります。~ 長距離攻撃補助が有効なのは距離20以内のみで、それを越えると通常と同じです。 ***Q. 防衛の時、部隊ごとに兵科を統一した方がいい?混合にした方がいい? [#j10f04c8] -A. スキルの効果範囲は自分の所属部隊だけですので、基本的には一部隊一兵科の方が強くなります。~ 攻撃の時もスキルを活かすなら同様です。 ***Q. 砲防衛を攻めるのに有効な兵科って何ですか? [#d36b9e21] -A. 砲防には相性が無い。つまり有効な兵科は無い。強いて言うなら単純攻撃力の高い騎馬。~ どうせ被害が出るのなら、その時点で一番余っている兵科を処分がてら、ぶつけるのも有り。 **[所領取得編] [#h46d67d1] ***Q. 1つ目の所領ってどんなとこを狙えばいいですか? [#m696bee3] -A. ☆6-0511や☆7-1211取得時に弓兵が必要になるので、所領1つ目は☆5-4011が人気。~ 不足時は兵が壊滅して詰むので低兵力な人は最初から☆4を。~ 1つ目は距離10以内が無難。 ***Q. 2つ目以降の所領はどこを狙えばいいですか? [#a88278b4] -A. [[NPC空き地>Other/NPC空き地]]を参照し、十分な攻撃力があれば☆6、☆7を狙うといい。 ***Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね?[#c072d677] -A. 資源増加のスタートダッシュは明らかに得なので砦で我慢しておいた方がよい。(砦でも生産施設は作れます)~ ボーナスは資源を数千消費しても生産時給が数%増えるだけで初期状態では微々たるものです。 ***Q. 隣接できない資源タイルって何か意味があるの? [#s26dcb58] -A. 資源タイル一枚につき各種資源が10入る。合戦中の領地や陣にした場合も同じくタイル一枚で10の収入が入る。 ***Q. 畑のタイルって何に使うの? [#l0376197] -A. 畑1タイルにつき糧+10ほど生産してくれます。~ 現状では建築の条件には全く関係が無いので、ほぼ飾りみたいなもの。 ***Q. 池のタイルって何に使うの? [#v9f1f15b] -A. 隣接するタイルに釣り堀(食料生産)が作れます。~ ついでに池1タイルにつき糧+10ほど生産してくれます。 ***Q. 所領の生産効率が悪いんですけど・・・ [#s6a03609] -A. 思い切って破棄して別の場所に新しい所領を作る人もいるが、あくまで自己責任で。 ***Q. 所領の砦・村落を破棄して、新しく建て直したら他の施設はどうなるの? [#af29ce5b] -A. 元の砦・村落を破棄した時に全部消えます。(開拓攻撃から全てやり直しなので注意) ***Q. 近場じゃなくて遠い土地を開拓しようと思うんだけど [#f3869dbb] -A. まずは所領枠の空きを2つ確保(所領を2つ作れる状態に)して、~ 狙った土地の近くの☆1・2を開拓攻撃して所領作成 → そこを足がかりに狙った土地を開拓攻撃して所領作成 → ☆1・2所領を破棄。~ 合戦中限定の『陣』と、それ以外の時限定の『開拓』は両立できないので、手間はかかるがこれしかない。 ***Q. 所領にしたい土地が、他の城主の本領の近くなんですが・・・ [#r42419f8] -A. 上記の方法があるので、近隣でなくても取られても気にしない人も居るが、~ 無論気にする人も居るので、トラブルになりたくなければ書状を送るといい。~ 逆に自分が狙っていたところを無断で取られた?早い者勝ちなので諦めろ。 ***Q. 所領はどれがいいの? [#r42419e8] -A. 【3章】~ 現在、1・2章時と比べ大差はないと見られている。~ 所領ページおよびNPC空き地ページを参照の上で、選ぶと良い。~ 【1・2章】~ ☆7の所領の特徴は次のようになります。~ ☆7-1211…平地タイルが1番多く、短期間で糧を増やしやすいが溢れやすい。~ 市レベル10での資源交換を利用した資源取得効率は最大になる。~ また、最上級兵を育てるには多くの資源と蔵が必要なため、現段階では一番人気。~ 短時間おきに資源交換の手間がかかる。~ ☆7-4450…土地の余裕が少ないが、糧以外の資源産出のバランスは良い。~ しかし、人口増加時に☆7-4450ばかりだと、米不足に悩むこともある上、~ 最上級兵を育てる際に土地(蔵)不足になってしまう。~ 多少資源取得が少なくても、資源交換があまりできないという人向き。~ ☆7-2223…☆7-1211と☆7-4450の両者の中間的であり、バランスとしては良いが1211、4450よりは資源量は減る。~ 生産が偏らないので、市を利用することはあまりない。~ ☆7-5555…土地が少ないため、所領向けではない。合戦時の領地用くらいしかない。~ ***Q. 所領はどういう組み合わせがいいの?[#l5694040] -A. 【3章】~ 所領の種類が大幅に変更になり、☆7同士、☆8同士の差はさほど気になるものではなくなった。~ 所領ページ・NPC空き地ページを参照し、選ぶと良い。~ 【1・2章】~ ☆7-1211は市レベル10での資源交換を利用すれば、資源取得効率は最大になるが、~ こまめにログインし管理できない場合は☆7-4450や☆7-2223等を組合せましょう。~ 各々の生活スタイルやプレイ環境、残った所領の位置や量等を考え、''自分で判断しましょう''。~ なお、一目安として、所領6個全てが☆7-1211(すべてLv10下位生産施設)でLv10蔵17個があれば、~ 約10時間程で糧が溢れてしまいます。~ 詳しくは[[所領ページ>Other/所領]]を参照してください。 ただし、蔵のレベルキャップが解放されたことにより、ある程度上限を確保できれば、~ ☆7-1211を多くとっても大丈夫な様にはなりました。 **[同盟編] [#t7522bf2] ***Q. 同盟に加入するとどんなメリットがありますか? [#q265c69f] -A. 経験値・資源ボーナスや、合戦時の連携・合流攻撃など。色々な情報交換もできます。 ***Q. やっぱり、どこかの同盟に加入した方がいいですか? [#g9aa968c] -A. お好きなようにどうぞ。上位ランカーにはソロプレイの人も多く存在します。~ ただし、ある程度プレイヤーの施設が充実してくると、~ 合流攻撃でない限りなかなか拠点を落とせなくなってきます。~ コミュニケーションが煩わしい場合でも、探せば無言プレイOKの同盟もありますので、~ そういった同盟に参加することを検討してみるのもいいでしょう。 ***Q. 同盟に加入したら何か無くなるポイントとかってある? [#jd1af57f] -A. 自分の現同盟での同盟ポイントが無くなり、所属先では0からスタートとなります。~ 戦功や攻撃・防御といった個人データは無くなったりはしません。 ***Q. 同盟ポイントって、どうやったら上がるの? [#cb4b7772] -A. 人口を増やしたり、合戦で敵の兵士を撃破したりすると上がります。 ***Q. そもそも同盟ポイントってなんか意味あるの? [#c5902c65] -A. 単純に同盟への貢献度合いを示すだけです。他に、最後の[[リセット報酬]]に関わります。 ***Q.同盟同士が合併するにはどうすんの? [#m4017595] -A. される側の同盟盟主が相手に加盟すればOKです。 ***Q. 合戦になると、どこの同盟も出入りさせてくれない。 [#b5cf7dd7] -A. 合戦中に同盟の加入・脱退ができないのは仕様です。(ついでに盟主の変更などもできません)~ これは都合のいいように同盟を分割統合して同盟報酬を得ようとするのを防止するためです。 ***Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでいた分はどうなるの? [#z9c972c3] -A. その人が貢いでいた分は無くなります。(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)~ なので序盤に貢ぐだけ貢いでアカウント削除しても一時的な効果しかありません。 ***Q. 少数精鋭同盟の方が同盟報酬うまい? [#q8b446a1] -A. 基本そうですが、課金して出たカードを売ったり、~ 領地オンライン武将育成してレベル20カードを売るよりは2人同盟3位以内とかでない限り稼ぎは負けます。~ また、少数であるがゆえに敵の大同盟にマークされて最初から最後まで復活即合流攻撃されるということもあります。~ 張り付きが必要になる負担も含めて、良くも悪くもハイリスクハイリターンな道です。 **[クエスト編] [#sa8554bc] ***Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・ [#i42757de] -A. タイムラグがあるようです。格付に反映された後であれば、ほぼ確実。 ***Q. 『【合戦指南】出城を作ろう』が達成にならない [#j6033211] -A. [[クエスト>クエスト#x3da7c4c]]参照 ***Q. 「生産施設のレベル10を作ろう」というクエストは上位施設の「伐採所」「機織り工房」「高殿」「棚田」をレベル10にしてもクリアできる? [#xa211b6b] -A. できません。 **[合戦編] [#oa5ee909] ***Q. 出城作成のタイミングはいつ? [#w68de551] -A. 合戦の出城作成の方角ボタンを押すと即出城ができます。(一度選ぶと変更不可)~ 同盟に入っている場合、出城を出すタイミングを一緒にすることもあります。(同盟紹介に書いてある事がほとんどです)~ ***Q. レベルアップした出城が陥落しちゃったら、またレベル1からになる? [#p76ffa4c] -A. レベルは維持されます。それどころか陥落中にレベルアップもできます。 ***Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたらどうなるの? [#tb9fa9bd] -A. 本領が落とされると全ての場所から、所領及び陣は落とされた場所から出陣できなくなる。~ (陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、~ また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)~ 施設が破壊される事は無いし、施設の内政・収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能。 >2010.09.03のアップデートより。~ ◆変更内容~ ・上記の保護期間中の陣・領地が攻撃できるようになり、戦闘に勝利することで奪取/陥落させる事が可能となっています。~ (本領・所領・出城は保護されます。) ***Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか? [#u441c91b] -A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいるので無敵です。 ***Q. 部隊を秘境に出している城が攻撃されたらどうなるの? [#t4294b59] -A. 部隊が配置されていない=無血開城です。秘境に行っている部隊には全く影響なし。 ***Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。 [#y2b2d075] -A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの右側の白字部分に加算されています。 ***Q. 相手の兵力が見られないのですが。 [#q3d17259] -A. 仕様です。 ***Q. 武将の攻撃で耐久って減りますか? [#x72a611a] -A. 減らない。耐久を減らすのは兵士の破壊力だけ。 ***Q. 領地が持てない! [#s6707891] -A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に領地に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。 ***Q. 領地へ部隊を配置できないの? [#j6c73110] -A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊か、部隊→帰還。 ***Q. 陣をたくさん張ってしまい、とても全ての陣を守りきれません。 [#y390dd61] -A. 3時間かかるが、陣を破棄すればみすみす敵に戦功50を献上しなくて済む。破棄後は領地ではなく空き地に戻る。 ***Q. 敵襲状況で相手の攻撃が合流攻撃かどうか解る? [#f37daca5] -A. 解りません。敵襲状況は左側は自分の防衛部隊の数で、右側は何回来るかが解るだけです(合流攻撃も1部隊と表示される) ***Q. 敵の拠点や陣を攻撃したが落とせない [#z56ca72f] -A. 拠点や陣を落とすには戦闘で勝利し耐久を0にする必要がある~ 耐久を減らすのは「攻撃力」ではなく兵の「破壊力」です。 ***Q. 準備期間中なのに、敵襲表示があるのですが [#od039db8] -A. 一個下参照。 ***Q. 陣張りが被ってしまった。どうなりますか? [#e8534632] -A. 敵と被ったら敵襲表示(準備期間中だと戦わずUターン)、同盟員と被ったら加勢扱いで帰還する作業が必要、味方と被ったらUターン。 ***Q. 自分が合流攻撃の出発起点なのに落とされた。ヤバイ。 [#zcd739ce] -A. 合流に参加している貴方の次に遠い人が代わりになって合流攻撃は続行されます。 ***Q. 陥落中なのに陥落グラフィックじゃない村や砦がある。 [#ia4785f0] -A. 敵城主の本領が先に落ちている場合、その城主の所領は攻撃できません。 ***Q. 本領が落とされた城主の村や砦を攻撃する事は出来ますか? [#g6bfdc96] -A. できない。 ***Q. 人口1500の城を落としたのに戦功1250しか入らないんだけど [#s8cc543f] -A. 拠点を落として得られる戦功は本丸や天守のレベルに応じて決定されます(2011年7月アップデートより)。~ たとえば本丸Lv10以下だけだった場合、上限は1250までです。~ 兵士撃破戦功や盟主撃破戦功は、これとは別に加算されます。 ***Q. 合戦が終わった時に出城や陣に置いてた部隊はどうなるの? [#o1e49498] -A. 自分の本領へと帰っています。攻撃国だった場合、国移動をするので帰ってくるまで30分ほどかかります。 ***Q. 攻撃を受けて、敵の被害は一桁で、こっちは何千人もやられたんだけど。そんなことあるの? [#n726346f] -A. 数百万の経験値を投じて徹底的に鍛え上げられた剣豪は、正しく一騎当千の働きをします。~ 恐らくそういう剣豪だけで組まれた部隊にやられたのでしょう。~ 特に、刷新後のゲーム序盤は兵士を十分に揃えられないので剣豪無双の時代となります。 ***Q. 敵大名(大殿様)のNPC城はどれぐらいの戦力で倒せるの? [#m9f9ddd1] -A. %%11/01/20現在、大殿は全てのワールドにおいて一度も倒されたことがありません。%%~ %%120万人の兵を費やしても倒せず無敵疑惑がかかっているのと、かかる手間を考えて無視されているのが現状です。%%~ 11/05/25、[[ワールド15の最終合戦>サーバー15#q1b51dd7]]にて大殿(足利将軍家の足利義昭)が撃破されました。~ 朝から夜まで、大殿の合戦ログが18''ページ''に渡って攻撃側 壊滅 全員負傷で埋まり続けた末に、大殿側『負傷武将:1名』の表示。~ 最後の攻撃者が戦功100,000を獲得しました。 **[刷新編] [#e6b602a1] ***Q. 刷新されたらどうなるの? [#cee9ee11] -A. [[ワールドリセット時>リセット報酬#hb7ad438]]参照 ***Q. ワールドが統合されるんだけど、もしかして統合相手のワールドも城主登録してた方が有利? [#daf42f16] -A. 多少なりと有利です。早期登録ができ、良いカードがタダで引き継げます。~ しかし、施設・所領の内政は一からなので、リセット直後から新規登録すれば、~ 中盤から後期にかけては継続城主との優劣差はほとんどなくなることもあります。 *コメント [#o7a9d925] #pcomment(,10,reply) |