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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2404
極3.png伊達成実(だてしげざね)将.pngCost2.0指揮兵数2540
2404.jpg
Illust:正子公也
統率力
AS
AA
スキル
攻:下弦ノ翼龍
確率+10%槍馬砲攻27%上昇
強襲時または強襲部隊との戦闘時に効果1.5倍
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10501000510
成長値47322.0
紹介文
伊達家の毛虫の前立てで有名な猛将だワン!
一度政宗の下を去っていたけど、伊達家に帰参した
ワン。武人としての魅力だけでなく、
文化人としても知られるんだワン!



兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%26671333武士AA105.0%26671333
弓兵/海賊A105.0%26671333弓騎馬AS107.5%27301365
騎馬/母衣S110.0%27941397赤備えSA107.5%27301365
兵器A105.0%26671333大筒兵AA105.0%26671333
鉄砲足軽/雑賀AA105.0%26671333騎馬鉄砲AS107.5%27301365
--焙烙火矢AA105.0%26671333


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1050+4748108570132701797023610292503066032070
    防御力1000+323560612093201252016360202002116022120
    兵法510+2670830103012301470171017701830
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-25402640274028402940304031403740
    実指揮数足軽/国人26672904315034083528364837684488
    弓兵/海賊26672904315034083528364837684488
    騎馬/母衣27943035328834083528364837684488
    武士26672838301431953380357137684488
    弓騎馬27302904308232653454364837684488
    赤備え27302904308232653454364837684488
    足鉄/雑賀26672838301431953380357137684488
    焙烙/大筒26672838301431953380357137684488
    騎鉄27302904308232653454364837684488
    26672904315034083528364837684488

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 親戚縁者
    • 伊達実元(父)
    • 伊達輝宗(母方伯父・父方従兄・烏帽子親)
      • 伊達政宗(従兄)
      • 伊達忠宗(従甥)
      • 伊達宗実(従甥、養子)
      • 五郎八姫(従姪、婚儀の使者を務める)
    • 留守政景(叔父)
    • 石川昭光(叔父)
    • 二階堂盛義(岳父)
  • 関連武将

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 位階+天下統一で通常部隊で強襲部隊編成できるし八幡模倣や武ノ美模倣の方が強いから移植にも微妙。通常極ならともかくプラチナで今更この性能は無いわ。 -- 2018-07-09 (月) 17:12:09
    • レアカードのくせに性能が微妙だから引いても「やった!」といった気には全くなれなかった。いやどちらかというとガッカリした。これだったら天くれよ・・・。 -- 2018-07-09 (月) 21:53:57
    • 取引不可はインフレして丁度良い。むしろその特典がなければ取引不可にすべきじゃない。何でもかんでもインフレして相対的に武将の老朽化を加速させるのは悪手。所持しているカードの価値をゴミにされれば誰だって意欲が無くなる・・・だけじゃ済まないんだよな。俺はIXAを以てスクエニとは縁切りだよ。金の亡者が見損なったよ。 -- 2018-07-09 (月) 23:52:57
  • スキルは気にせず将剣豪として使えばいいのかな。 -- 2018-07-09 (月) 21:40:34
    • 今更将剣豪を何に使うんだよ -- 2018-07-11 (水) 19:25:24
      • 距離10付近で何とか盟主戦に参加している一般ユーザーへの陣攻撃とか用途はあるだろ -- 2018-07-13 (金) 22:38:51
      • 距離10付近で何とか盟主戦に参加している一般ユーザーへの陣攻撃に何で将剣豪を使う必要があるんだ? -- 2018-08-10 (金) 01:36:01
  • 同一で神光・八重素材作れってことだろ -- 2018-07-09 (月) 21:59:44
  • 頭を項垂れた馬にしたのは奇を衒い過ぎだろこれ -- 2018-07-16 (月) 08:53:16
    • 描くのが、面倒だったんじゃねー? -- 2018-07-20 (金) 12:16:36
    • 水原親憲の馬も下を向いてる。そのせい(?)で魔物みたい・・・ -- 2018-07-23 (月) 12:51:59
    • これはずばり右足 -- 2018-07-27 (金) 09:37:48
    • 一物だよ -- 2018-09-06 (木) 03:35:07
    • きっと、恥ずかしがりやの馬なんですよ -- 2018-09-08 (土) 15:32:38
  • 距離10付近で何とか盟主戦に参加している一般ユーザーへの陣攻撃に何で将剣豪を使う必要があるんだ? -- 2018-08-10 (金) 01:35:42
  • 強襲用のカード騎鉄で揃っているので、これは鉄足でも良いのかな? -- ? 2018-09-02 (日) 14:19:35
    • 知らんがな -- 2018-09-07 (金) 00:52:40
  • 伊達家の毛虫の前立てで有名な猛将だワン! 一度政宗の下を去っていたけど、伊達家に帰参 したワン。武人としての魅力だけでなく、 文化人としても知られるんだワン! -- 2018-09-08 (土) 00:11:15
  • 今更だけど強襲部隊で使いたいほどの性能じゃないね。もし俺が作成する側ならスキルを全攻50-50%・全速100-50%にして強襲部隊に組み込むと火力と速度が2倍になるように作っただろうな。そうすりゃ当たったあとの帰還も早いし折り返しの可能性も出てくるし使い勝手良いでしょ。 -- 2018-09-08 (土) 17:36:35
    • あ、はい -- 2018-09-08 (土) 18:22:04
  • 相手が強襲して来るだろうって場面で、相手の強襲部隊をタゲにして強襲ハンター…って程突出してる訳でもないんだよな -- 2018-09-15 (土) 03:35:15
    • 強襲限定なんだから八幡ぐらいの火力ほしい -- 2018-10-01 (月) 10:53:54
  • ボロクソに書かれているほど悪くないと思う -- 2018-10-04 (木) 02:21:43
    • いえいえ^^ 神光素材一択だとおもいますよ -- 2018-10-11 (木) 01:10:39
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