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武将データ Edit

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基本ステータス Edit

No.2402
極3.png森可成(もりよしなり)将.pngCost3.5指揮兵数3500
2402.jpg
Illust:正子公也
統率力
AA
SA
スキル
防:覇王ノ守人
確率+30%全防30%上昇
防御時に攻撃側の攻撃スキル発動率を-0.5%(特殊効果は重複不可)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10001100480
成長値28292.5
紹介文
信長に仕えた勇将で、森蘭丸らの父として知られているワン。
浅井・朝倉連合急襲の際、信長到着までの時間を稼ぐために
寡兵で挑み、討ち死にしたんだワン。


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%36751050武士AS107.5%37621075
弓兵/海賊S110.0%38501100弓騎馬SA107.5%37621075
騎馬/母衣A105.0%36751050赤備えAA105.0%36751050
兵器A105.0%36751050大筒兵AS107.5%37621075
鉄砲足軽/雑賀AA105.0%36751050騎馬鉄砲AA105.0%36751050
--焙烙火矢AS107.5%37621075


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1000+283240548082801108014440178001864019480
    防御力1100+293420574086401154015020185001937020240
    兵法480+2.5680880113013801680198020552130
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-35003600370038003900400041004700
    実指揮数足軽/国人36753960425545604680480049205640
    弓兵/海賊38504140444045604680480049205640
    騎馬/母衣36753960425545604680480049205640
    武士37623960416243704582480049205640
    弓騎馬37623960416243704582480049205640
    赤備え36753870407042754485469949205640
    足鉄/雑賀36753870407042754485469949205640
    焙烙/大筒37623960416243704582480049205640
    騎鉄36753870407042754485469949205640
    36753960425545604680480049205640

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 親戚縁者
    • 森可行(父)
    • 森可政(弟)
    • 森可隆(長男)
    • 森長可(次男)
    • 森蘭丸(三男)
    • 森忠政(六男)
  • 家臣
    • 各務元正
    • 武藤兼友
    • 林為忠

関連事項 Edit

  • 作品
    • 森長可(小説、谷口研語著)

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • この枠、前回の塚原さんといい弱くはないんだけど、ものすごく欲しいかというと微妙な性能だな -- 2018-05-03 (木) 20:51:30
  • スキルLv10でスキル発動率-5%か、、-10%でも良かったと思う -- 2018-05-04 (金) 00:44:54
    • どのみち覇道で保護されるからもっと大胆にスキル発動率削ってもいいよな -- 2018-05-08 (火) 23:34:46
  • 欲しい効果が重複不可能なだけに、合成候補に出てきてもな・・ -- 2018-05-04 (金) 01:51:43
    • 加勢用と自分本領用と自分陣防御兼陣からの加勢用に3つ用意しよう -- 2018-05-04 (金) 23:18:07
    • 防姫武将に移植し、忌火で発動率を上げるのです。 -- 2018-05-11 (金) 12:27:12
  • 茶屋と利休と森いて掃天も持っている盟主いたら覇道なしは完全に根絶やしにされるw -- 2018-05-04 (金) 23:22:34
    • 逆の発想してみたら?覇道持ち相手なら何枠分潰すんだよって話。もうこの手のスキルは要らんだろ -- 2018-05-20 (日) 06:46:59
      • 別にこいつは枠潰さないけどな -- 2018-05-21 (月) 09:40:51
      • 特殊効果なしでも充分強いし、覇道持ってない人間もまだまだ多いからな。有用。 -- 2018-05-22 (火) 01:39:05
  • プロデューサーが代わっても能無しには変わりなしか。根本は下が能無しなんだけど、上にそれを評価判断する能力が無いってのが情けない。 -- 2018-05-08 (火) 16:08:34
  • S2は武神でした -- 2018-05-08 (火) 21:36:55
  • 乱取りの陣開催して!売れないアイドルたくさん用意しとけよ -- 2018-05-12 (土) 01:07:41
    • 売れないアイドルに群がるハゲジジイたち・・・地獄絵図だな -- 2018-06-05 (火) 21:32:24
  • 信長に仕えた勇将で、森蘭丸らの父として知ら れているワン。 浅井・朝倉連合急襲の際、信長到着までの時間 を稼ぐために寡兵で挑み、討ち死にしたんだワン。 -- 2018-05-14 (月) 04:53:36
  • コス比がちょっと残念。 -- 2018-05-22 (火) 19:37:00
  • 茶屋利休がいて初めて効果が際立つわけで、スキル自体が強いわけでは無い。盟主戦用のみな感じで面白味に欠ける。今後は自己摸倣であれば特殊効果重複とか尖ったのが欲しい。摸倣と違ってスキル刷新できない自己摸倣に何かしらメリットが欲しい。 -- 2018-06-18 (月) 22:15:09
    • 自己模倣には発動率が部隊長の模倣より高いという特徴がすでにある 特殊効果重複模倣とか出すなら発動率1%とかがええのう -- 2018-06-30 (土) 09:03:34
      • 自己摸倣はずっと初期スキル固定だから摸倣より発動率が高いと言っても先の見込みが無い。摸倣も発動率50%台と元から高いし自己摸倣は発動率が特徴だ!って言われてもパンチが効いてないよね。部隊長に合わせてスキルを変更できる摸倣の柔軟性、利便性こそ特筆すべき特徴って言えるんじゃないか? -- 2018-06-30 (土) 09:26:12
      • 自己摸倣は発動率以外の特徴ってないの?名前かっこいいのに。 -- 2018-06-30 (土) 09:34:29
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