Top > BushoCard > 1043加藤清正

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.1043
天.png加藤清正(かとうきよまさ)将.pngCost3.5指揮兵数3620
1043.png
Illust:直良有祐
統率力
AS
AB
スキル
攻:帝釈天虎嘯
確率+100%全攻4%上昇
全速10%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値800680540
成長値18192.5
紹介文
肥後国熊本藩初代藩主で賤ヶ岳七本槍の一人だワン!
片鎌槍を携え、名馬・帝釈栗毛と共に様々な戦で武功を挙げたんだワン!



兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%38011086武士AA105.0%38011086
弓兵/海賊A105.0%38011086弓騎馬AS107.5%38911111
騎馬/母衣S110.0%39821137赤備えSA107.5%38911111
兵器B100.0%36201034大筒兵BA102.5%37101060
鉄砲足軽/雑賀BA102.5%37101060騎馬鉄砲BS105.0%38011086
--焙烙火矢BA102.5%37101060


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極速度スキルを活かすなら
    兵法極戦場の鬼部隊の軍師として
    ランクアップ任意使いたい兵科に合わせて上げよう
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力800+1822403680548072809440116001214012680
    防御力680+1922003720562075209800120801265013220
    兵法540+2.5740940119014401740204021152190
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-36203720382039204020412042204820
    実指揮数足軽/国人38014092439347044824494450645784
    弓兵/海賊38014092439347044824494450645784
    騎馬/母衣39824278458447044824494450645784
    武士38013999420244104623484050645784
    弓騎馬38914092429745084723494450645784
    赤備え38914092429745084723494450645784
    足鉄/雑賀37103906410643124522473849585784
    焙烙/大筒37103906410643124522473849585784
    騎鉄38013999420244104623484050645784
    36203906420245084824494450645784

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 伊達「信玄や清正も強いんじゃねwどっちも俺より弱いけどw」 -- 2015-07-10 (金) 13:14:35
    • 4コスw -- 2015-07-10 (金) 17:01:19
    • 特化型と比べたらダメだし、コスト高いのと比べることもダメ。同格でコスト低いやつが高いやつ以上なら別だけどね。 -- 2015-07-10 (金) 19:04:37
      • 攻撃でコスト考慮に入れるのは初耳だな、俺とは違うIXAやってんのかな。同時攻撃とかの話持ってくるんだろうけど。 -- 2015-07-10 (金) 19:11:51
      • 同時攻撃は同時攻撃で速度が完全に死ぬし、佐竹がいれば3.5なんか必要ないw -- 2015-07-10 (金) 19:38:39
      • 違う違う。武将単体の評価としてコストが高ければ指揮兵数があがるから、そこ比べたらコスト低い武将が負けるのは当たり前の話って事。 -- 2015-07-11 (土) 10:21:22
      • 防御伊達を使ってる最中に出動してもらってるわ。それに10章なら速度弓騎馬としても使えるし汎用性はある。上コメにもあるように特化型には負けるけどねw -- 2015-07-11 (土) 10:39:49
      • 攻撃時コスト関係ないixaやってる人がいると聞いて。 それなんてゲームだよw -- 2015-07-13 (月) 13:13:58
      • 攻撃時にコストをそんなに気にするなら淀使えよw極の初もいいぞw -- 2015-07-13 (月) 13:30:13
      • まあ、常に4コス*4を2部隊とかで使ってる人はいいんじゃないかな。そういうやつに影討伐中だから攻撃すんじゃねぇって言ってる人多そう。 -- 2015-07-14 (火) 13:46:03
  • 鬼対応の天がもう1枚くらい欲しいな 条件が4枚で厳しい -- 2015-07-12 (日) 14:59:33
    • 候補としては、鬼島津が攻撃で再登場するか、孫市が天になるくらいだから忍者代表で半蔵が天になるくらいかなw -- 2015-07-28 (火) 00:16:22
      • 現実の半蔵は代々忍者の取締役で忍者派遣の交渉人。一応頭目みたいなものだけど忍術とかより槍の名手だったらしい。 -- 2016-01-26 (火) 11:30:04
    • ほんと。馬だと軍師がこれか天勝家ぐらいしかいないから使いづらい -- 2015-08-28 (金) 17:47:09
  • なぜか清正のところだけ、他の速度天から出張してくるガイキチが出るなw -- 2015-07-14 (火) 19:29:05
    • 清正は強いです -- 2015-07-28 (火) 21:00:10
  • 強襲の実装で神復活!!     と妄想したがそんな事はなかったぜ。相変わらず使いみちがない。 -- 2016-08-22 (月) 06:58:30
  • 正直ごみ天やね−素材としては良いのがあるが攻撃と防御が交互で主目的じゃない方が付くと泣きそうになりそうだなw -- 2016-08-29 (月) 17:59:14
  • 13章は器が来るから全速全攻はワンチャンあるで -- 2016-09-17 (土) 21:36:34
  • 天戦で出たが使い道が思いつかない。ちな新しいほうは持ってます。 -- 2016-09-25 (日) 22:00:41
  • 大動員以下。 -- 2016-10-11 (火) 06:56:26
  • せめて4Cなら良かったのにね -- 2016-10-17 (月) 18:18:24
  • いらねぇと思ってたけど攻城の妙技ついちゃった。まだ使える? -- 2017-01-25 (水) 23:44:39
    • 更にウンこ -- 2017-05-03 (水) 16:46:37
    • 更にウンこ -- 2017-05-03 (水) 16:46:37
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