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[[BushoCard/10003黒田如水]]

-紅蓮ノ刹LV10 確率:+100% / 対象 槍/砲/器 攻撃:82%上昇 卓越:追加確率40%で攻撃効果が2.5倍 -- [[H]] &new{2021-06-08 (火) 18:04:35};
--猛火ノ追撃LV10 確率:+70% / 対象 全 攻撃:45%上昇 (部隊の総コストで効果が変化します) -- [[H]] &new{2021-06-12 (土) 11:14:35};
---蘆名部隊・コス25で408.79% --  &new{2021-06-12 (土) 11:16:49};
---蘆名をさらに強くしてどうすんねん…来期排出停止やろ… --  &new{2021-06-13 (日) 14:06:01};
-レベル10 スキル合わせした時の猛火ノ追撃 追加成功率を教えろください --  &new{2021-06-12 (土) 15:38:01};
--sss織田に猛火ノ追撃のみ(s2追加)  60%  チエで70%弱 一枚ではポチ出来ない --  &new{2021-06-12 (土) 15:57:56};
---課金誘導 --  &new{2021-06-13 (日) 17:34:51};
-22コスではup率いくら?教えて --  &new{2021-06-14 (月) 15:12:47};
--やーよ --  &new{2021-06-17 (木) 11:56:08};
--蘆名入り25コスの数字しか分からん。 --  &new{2021-06-18 (金) 01:32:55};
--コンマ以降の数字が覇王や天焉と同じだから、恐らく45+(コスト依存分)だろう --  &new{2021-06-20 (日) 03:16:45};
-発動率的にはほぼ確定だけど、期待してるほど強くないんだよね。蘆名を更に強くしてってどない?って意見あるけど、1個だけ増えてもねえ.…これ全武将に移植する程金くじ引くべきかと言われればそうじゃないしな --  &new{2021-06-18 (金) 11:36:20};
--来期あたり、総コスト依存の壊れ防御スキルが出て、蘆名は防御固定武将になる。 --  &new{2021-06-18 (金) 18:27:14};
---総コスト依存かもしれないし、もっと露骨に攻撃隊のコスト依存かもしれない。その方がいやらしいから余計にあり得そうな気がする。 防御用の総コスト依存でブッ壊れを導入しちゃうと低コス防御が全否定されちゃうから、「防御で使う時だけ部隊総コストに+5を加算」とかならあり得るかも。 と言うより、そうでもしないとどうしようも無いほどバランスが崩れてる。 --  &new{2021-06-18 (金) 20:09:19};
---蘆名が使えなくなるくらいの調整が入ればバランスが取れるのか?蘆名が手に入れられないゲーマーを救済するのがバランスなのか? --  &new{2021-06-19 (土) 13:59:15};
---対コスト依存部隊が組めるようになると蘆名が使えなくなる? なるほど、と言うことは対速度部隊が組めるようになって武ノ美部隊が使えなくなったとか、攻撃部隊の武将攻撃力を潰す部隊が組めるようになったから攻撃全振り部隊が使えなくなったというのは理解できるんだね。 色々あった攻撃部隊のバリエーションが悉く実質的にナーフされて、残されて無双してるのがコスト依存部隊のみだからバランスが崩れてるって言ってるんだよ。 コスト依存部隊を全く使え無くしろとまでは言わない。ただ、他のバリエーションの部隊も使えるようにくらいはバランスを取るべき。 --  &new{2021-06-19 (土) 20:56:46};
---は?蘆名持ってないから悔しいん?現状でもほかの部隊も使えるけどね。コラボのバリエーションも速度も攻撃2倍向けも出てるし、コスト部隊に近い火力が出せるけどね。僻みかよ。むしろ猛火ノ追撃が一番平凡じゃん。速度とか布団の上位互換の方がえぐい。 --  &new{2021-06-20 (日) 00:51:39};
---現状だと蘆名部隊にコラボS2スキルつけたやつが最強なのは揺るぎないよね。次の新天次第ではコラボS2スキルを蘆名部隊に付けたのは早計だったと後悔する人が出てくるかもしれないけど。 --  &new{2021-06-20 (日) 12:25:05};
---なんだかんだ言いながら、課金するなつってんのかよw  課金誘導は運営の方針だからどうにもならんし、 --  &new{2021-06-20 (日) 17:06:07};
---微課金程度で遊ばせてもらっているのに、廃課金と格差がつくのはしゃーないって思わないか --  &new{2021-06-20 (日) 17:10:52};
---なるほど、俺が間違ってた。 確かに今更このゲームに新規が入ってきて更に盛り上がることなんかないから、今居る奴らが満足できれば(出来ているのかどうかが疑わしいが)それで良いわな。 -- [[1と3葉]] &new{2021-06-21 (月) 12:02:11};
---↑ その通り。仕様上、廃課金(時間含めて)と微課金の差がつくのは如何ともしがたい。無課金なぞ客として見られているのかも怪しい。この差をなくすなら一期ごとに成果をまっさらにするしかないな --  &new{2021-06-21 (月) 12:06:03};
---そうとなると、どうしても期待してしまうのは、もう一段上の覚醒を実装して欲しいな。 総 --  &new{2021-06-21 (月) 16:38:39};
---蘆名登場からずっとそれ言われてたけど、さすがにそんな小学生みたいな調整はしないだろ --  &new{2021-06-23 (水) 14:32:43};
--総コスト2アップで更にドン。スキル枠をもう1つ増やして。 --  &new{2021-06-21 (月) 16:42:56};
-こいつにS2付与して合成すると猛火ノ追撃成功確率上がるの? --  &new{2021-06-19 (土) 11:07:28};
--今までは、同じ候補が複数あっても一個分に統一されていた。ちょっと前に被った分も成功率に加算されるようになった。 --  &new{2021-06-20 (日) 11:52:21};
-後半組の4天追加は、時期的に刷新後なのか直前なのか・・・ --  &new{2021-06-23 (水) 18:43:45};
-BのS1誰かわかりますか? --  &new{2021-06-23 (水) 20:14:19};
--BもS2と同じで、S2を出すとS2の合成率が上がる 意味わかる? --  &new{2021-06-23 (水) 21:47:16};
-ありがとうございます 猛火ノ追撃のその先を知りたかったんです --  &new{2021-06-24 (木) 08:40:48};
-来期の天のスキルだけ先取りのように思える。でも、今回のは武将自体が使えない分、スキル追加に特化されているのが救いで、新天だとかなり低確率な合成なんだろうね。 --  &new{2021-06-30 (水) 11:35:56};
--ただ後半のコラボ天は新天と被り排出する?ならば、やはり新天が出てもすぐに上位スキルに切り替わるとも思えないね。新スキル --  &new{2021-06-30 (水) 11:40:15};
--付けたいならコラボの方が手に入れやすいし、今ゲットって感じかな --  &new{2021-06-30 (水) 11:41:15};
-来期5.5cかもしれないかとりあえず合成しない --  &new{2021-07-03 (土) 00:14:18};
-蘆名ないのでAのほうを強襲部隊用の武将に移植したいがB~S1のほうが確率高くてチャレンジできない --  &new{2021-07-25 (日) 09:26:46};
-このカード自体にS2つけたとして,ちえ合わせたら一枚で成功何%ですか? --  &new{2021-08-16 (月) 16:03:49};
-スキル合わせでCとS1が出るようにしたら確率高くなるのかな。やってからスキル抹消のお金とかないので分かる人いたら教えてください。 --  &new{2021-08-17 (火) 20:39:53};
--レベル上げて何もスキルつけないでポチするのが一番成功率高いみたいだよ。 --  &new{2021-08-24 (火) 03:28:22};
---いやS2だけつけるのが一番 --  &new{2021-08-24 (火) 10:54:36};
--初期スキルの下2つのスキルポケットに関しては、銅銭500でスキル削除が行えます。本気ならS2付け、簡易は何でもいいのでスキル一個追加。合成は正直ややこしいから、損したくないならアクティブ同盟入りな。 --  &new{2021-08-24 (火) 11:46:36};
-実際に確認したわけではないですが、猛火ノ追撃の追撃の計算式は ((部隊総コスト^6)/(16^6)×25)+45% と推測。 -- [[H]] &new{2022-05-14 (土) 22:17:37};