BushoCard/3289松野重元
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.3289
松野 重元
(
まつの しげもと
)
Cost
2.5
指揮兵数
2520
Illust:BANAMONS*
統率力
槍
B
馬
A
弓
C
器
A
スキル
攻:気骨の士
確率
+9%
馬砲攻
13%上昇
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
800
730
460.0
成長値
20
19
2.0
紹介文
-
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
B
100.0%
2520
1008
武士
BC
97.5%
2457
982
弓兵/海賊
C
95.0%
2394
957
弓騎馬
CA
100.0%
2520
1008
騎馬/母衣
A
105.0%
2646
1058
赤備え
AB
102.5%
2583
1033
兵器
A
105.0%
2646
1058
大筒兵
AC
100.0%
2520
1008
鉄砲足軽/雑賀
AB
102.5%
2583
1033
騎馬鉄砲
AA
105.0%
2646
1058
-
-
焙烙火矢
AC
100.0%
2520
1008
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵科
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
攻撃力
800
+20
2400
4000
6000
8000
10400
12800
13400
14000
防御力
730
+19
2250
3770
5670
7570
9850
12130
12700
13270
兵法
460
+2
620
780
980
1180
1420
1660
1720
1780
ランクアップによる実指揮数推移
※
太字
は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS
指揮兵数と実指揮数推移
-
★0
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
指揮兵数
-
2520
2620
2720
2820
2920
3020
3120
3720
実指揮数
足軽/国人
2520
2751
2992
3242
3504
3624
3744
4464
弓兵/海賊
2394
2620
2856
3102
3357
3624
3744
4464
騎馬/母衣
2646
2882
3127
3384
3504
3624
3744
4464
武士
2457
2620
2787
2960
3139
3322
3510
4278
弓騎馬
2520
2685
2856
3031
3212
3397
3587
4370
赤備え
2583
2751
2924
3102
3285
3472
3665
4464
足鉄/雑賀
2583
2751
2924
3102
3285
3472
3665
4464
焙烙/大筒
2520
2685
2855
3031
3212
3397
3587
4370
騎鉄
2646
2816
2992
3172
3357
3548
3744
4464
器
2646
2882
3127
3384
3504
3624
3744
4464
実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力
スキル追加合成
†
攻:気骨の士
合成候補テーブル(
[]内はレア度
)
A
B
C
S1
S2
1次候補
防:鉄砲隊布陣
[E]
攻:鉄砲隊剛撃
[D]
攻:声遣縦横
[D]
攻:気骨の士
[D]
攻:鬼神刺
[B]
2次候補S1
防:鉄砲隊堅陣
[F]
攻:三段撃 烈火
[C]
攻:声遣縦横
[D]
攻:気骨の士
[D]
攻:鬼神刺
[B]
3次候補S1
攻:鉄砲隊奇襲
[E]
攻:三段撃 神速
[C]
攻:声遣縦横
[D]
攻:気骨の士
[D]
攻:鬼神刺
[B]
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
指揮兵数ちがくね? --
2016-11-01 (火) 22:28:51
↑ごめ間違えたww --
2016-11-01 (火) 22:31:36
これくらいのスキル見るとなんかほっとする --
2016-11-04 (金) 00:45:11
砲対象だからね・・・ --
2016-11-05 (土) 20:12:41
☆4で出たから強襲部隊に入れてみたが、なかなかイイね --
2016-11-08 (火) 10:58:30
板部なき今、これで砲スキルつけるしかあるまい --
2016-11-21 (月) 01:28:57
既存の槍弓馬スキルと比較するともっと砲スキルは強くてもいいくらいだな。兵生産コスト差と上級兵上位版でしかなくなった砲の現状考えるとバランスが悪い --
2016-11-25 (金) 14:01:22
冬くじで☆4で出た。馬砲共にランク上げて騎鉄載せたらええのかな。 --
2017-02-23 (木) 00:46:52
さすがにこれはつかえんだろ --
2017-02-23 (木) 04:02:05
さすがにこれはつかえんだろ --
2017-02-23 (木) 04:02:06
廃課金でもない限り1期なら使えるだろ多分。2期目以降なら素材だろうが。 --
2017-02-23 (木) 08:36:06
指揮兵数3000以上ないと砲でつかうと痛いよ>< 砲素材としてはかなり良い感じ。 --
2017-03-06 (月) 02:41:52
五代前の曾祖母が岐阜安八郡大垣村(現大垣市)から北海道へ明治13年ごろ三笠村へ来た。 --
松野重晴
?
2017-03-20 (月) 17:36:22
cとs1が槍馬砲で統一されてたら使いやすかったんだが --
2017-08-22 (火) 07:38:03
排出停止かー、今となっては弱いスキルだけど手数の少ない影城主用に砲兼用スキルの選択肢が減ったのは痛い --
2018-04-16 (月) 14:23:19
お名前: