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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.
仮_レアリティ.png名前(ふりがな)仮_職業.pngCost(コストの数字を書く)指揮兵数(武将の初期兵数を書く)
2531.png
Illust:武将イラストの作者名
統率力
(SSS〜Fのいずれか)(SSS〜Fのいずれか)
(SSS〜Fのいずれか)(SSS〜Fのいずれか)
スキル
タイプ:名称
確率+%対象攻撃:%上昇
防御:%上昇
(スキル追加能力はこの文章を消して上書き)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値(初期攻撃力)(初期防御力)(初期兵法値)
成長値(攻撃成長値)(防御成長値)(兵法成長値)
紹介文
(ここにカード入手時のいくさブルの説明文を書く)



育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力(初期攻撃力)+(攻撃成長値)
    防御力(初期防御力)+(防御成長値)
    兵法(初期兵法値)+(兵法成長値)

スキル追加合成 Edit

  • 攻:名称 [(レア度)] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補A []B []防:戦陣 龍馬 [A]S1 []S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 生命のやり取りLV10 確率:+47% / 対象 全 防御:97%上昇 他城主の拠点に加勢中にも、 部隊の兵士編成を行える -- 2020-06-11 (木) 15:47:47
  • A:生命のやり取り B:万端の用人 C:戦陣 龍馬 S1:幽冥主宰大神 S2:戦陣 凱旋 -- 2020-06-11 (木) 15:49:28
  • みんな顔いっしょに見える -- 2020-06-24 (水) 20:22:05
    • それは、あだち充以外に使ってはいけない。 -- 2020-06-24 (水) 20:38:19
      • 確かにあだち充作品のキャラを見分けるのは至難…!ヒロポン打って集中しないと -- 2020-08-11 (火) 22:10:44
    • 直良の絵もそうだからセーフ -- 2020-06-24 (水) 20:47:03
      • こっちは全武将同じ顔だからレベルが違うわ -- 2021-08-28 (土) 08:02:55
    • 最近、人の顔の見分けがつきません。みんな同じに見えます -- 2020-08-11 (火) 13:40:10
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