BushoCard/2428春日虎綱
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14 (2020-07-05 (日) 00:57:53)
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.
名前
(
ふりがな
)
Cost
(コストの数字を書く)
指揮兵数
(武将の初期兵数を書く)
Illust:武将イラストの作者名
統率力
槍
(SSS〜Fのいずれか)
馬
(SSS〜Fのいずれか)
弓
(SSS〜Fのいずれか)
器
(SSS〜Fのいずれか)
スキル
防:六死八活
確率
+%
対象
攻撃:%上昇
防御:%上昇
(スキル追加能力はこの文章を消して上書き)
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
(初期攻撃力)
(初期防御力)
(初期兵法値)
成長値
(攻撃成長値)
(防御成長値)
(兵法成長値)
紹介文
(ここにカード入手時のいくさブルの説明文を書く)
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵科
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
攻撃力
(初期攻撃力)
+(攻撃成長値)
防御力
(初期防御力)
+(防御成長値)
兵法
(初期兵法値)
+(兵法成長値)
スキル追加合成
†
防:六死八活
[(レア度)] 合成候補テーブル(
[]内はレア度
)
A
B
C
S1
S2
1次候補
防:六死八活
[A]
B []
C []
防:戦陣 龍馬
[A]
特:戦陣 凱旋
[A]
2次候補S1
AのS1 []
BのS1 []
CのS1 []
S1のS1 []
S2のS1 []
3次候補S1
AのS1のS1 []
BのS1のS1 []
CのS1のS1 []
S1のS1のS1 []
S2のS1のS1 []
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の30件を表示しています。
コメントページを参照
六死八活LV10 確率:+100% / 対象 全 防御:94%上昇 名声を20消費して発動(消費できない場合はスキル無効)/戦闘勝利時は名声が20回復する(模倣不可) --
2020-07-05 (日) 02:33:09
なんの意味があるねん。名声に --
2020-07-09 (木) 23:44:01
負けたら名声まで減るんかい --
2020-07-09 (木) 23:45:05
そしてこんな意味不明なカードを2枚も引いてしまった俺・・・ --
2020-07-09 (木) 23:52:56
負けたら名声を失うのは武士らしい。それはおいといて、 --
2020-07-10 (金) 09:27:07
硬貨は微妙ではあるけど、単純なインフレとは違う意表を突いた変なスキルを作った姿勢は良いと思う --
2020-07-10 (金) 09:28:07
全体はインフレばっかりなくせにレアで、デメリットあるスキルの効果が抑え気味なバランスの悪さ。本当にアホやな。 --
2020-07-10 (金) 12:42:18
防スキルで珍しく模倣可と思ったら名声消費する割りにたいしたことない。ハズレ枠が増えただけ。 --
2020-07-10 (金) 13:12:07
模倣不可だが? --
2020-07-10 (金) 20:25:58
ならばハズレじゃなくて大ハズレ、ということになるな --
2020-07-10 (金) 21:06:34
わふぅ・・・ --
2020-08-29 (土) 02:32:01
モーホー不可 --
2021-08-01 (日) 17:05:57
ノーマル極よりは強いけどただそれだけ感。名声の部分で効果が変動するようなスキルだったら面白かったかもな --
2020-07-11 (土) 00:38:34
20消費して防御効果に加算くらいでよかったのにな --
2020-07-11 (土) 08:08:53
南光坊天海「邪魔すんな」 --
2020-07-11 (土) 20:49:44
素直に名声の初期化する課金欲しいんでちゅ〜って言えば?メンタル乞食運営w --
2020-07-11 (土) 22:54:25
お前か? --
2020-07-11 (土) 23:06:00
無礼な!運営如きと一緒とは、ゴキブリと一緒にされると同義だ! --
2020-07-27 (月) 13:11:17
模倣不可でいいぞ。これ模倣したら負けた時スキル×20名声減るんだから。最大でも5個までしか発動できないものを模倣とか無駄でしかない --
2020-07-12 (日) 23:51:52
勝ったら名声プラマイ0じゃなくて名声更に20+なら面白味あったのに。くだらんスキルにされたせいで素材一直線 --
2020-07-13 (月) 04:49:39
メリットとデメリットが釣り合ってないんよね、スキルとして強いわけでもないし --
2020-07-17 (金) 20:35:44
細川幽斎に移植したった、来期本領防御で480%確定なら悪くない。要は負けなければ良いんだ・・・ --
2020-07-20 (月) 18:19:48
自合で名声消費して20切って、そもそも発動しないフラグ? --
2020-07-20 (月) 21:25:29
480%の計算式が分からない 94×2.5じゃん --
2020-07-26 (日) 23:04:43
本丸防御2列目以内に配置 94*2.5*1.5= --
2020-08-09 (日) 18:32:46
352.5% --
2020-08-09 (日) 18:33:32
木主が書いた時点では前2列は2倍という仕様だったろうから94*2.5*2かな それでも470%だけど --
2020-08-09 (日) 19:33:19
部隊スキル四天王剛撃に対応 --
2020-07-20 (月) 21:22:56
勝ったら消費以上のリターンがあるとか、名声分を数値に上乗せするとかあってもよかったのでは --
2020-07-26 (日) 13:01:06
残党に負けても減るのが草生える --
2020-08-02 (日) 21:18:52
↑マジか〜>< 先程引いた俺… 使えん… --
2020-08-07 (金) 22:17:54
残党は一度負けたら終了なので、被害は名声20で済む。問題なのは実戦で一撃陥落せずに数回生き残ったとき。(敗北回数)×(20名声)を失うこと。 --
2021-08-02 (月) 12:30:41
何だこの能力は負けたら名声失う効果とか草はえる --
2020-08-15 (土) 06:01:46
せめて勝ったら名声30回復でもしないと、マゾしか使わんだろ --
2020-08-21 (金) 15:58:25
Mなので使うことにします。 --
2020-08-22 (土) 20:08:39
ドMなのでプロフ&鑑賞用にします。 --
2021-08-04 (水) 11:03:47
なんだよそのオートシェイプで書いたような赤丸は --
2020-08-24 (月) 01:37:48
こいつを入れる場所がないわ。本丸きつきつすぎて --
2020-08-31 (月) 12:49:07
天上からこんにちは そりゃ佐久間よりましだけどさあ…うーむ --
2020-09-25 (金) 01:09:24
後藤又兵衛みたいに名声チャージャーにするべきだったな --
2020-11-23 (月) 21:17:14
わふぅ・・・ --
2021-04-25 (日) 01:16:37
疾はやきこと風の如ごとく担当だった気がするから、如風 --
2021-04-25 (日) 06:45:41
秘境くじで来たが何から何まで何じゃこりゃ?壊れ部隊スキルでも提供してくれるのか? --
2021-07-09 (金) 01:05:19
出た当時からゴミ扱いだったからなこれ。天伊達もあわせて名声スキルの実験的カードかと思えばその後音沙汰無いし本当何のために出したカードかわからん --
2021-07-15 (木) 10:12:56
配布の秀吉を見るからに、9%のために担保20とかがめつくない? 旧武将補強とか言った責任者はどこ行ったーw --
2021-07-23 (金) 14:01:27
模倣不可のスキルってもっと強くていいよね --
2021-07-23 (金) 19:45:25
せめて --
2021-07-24 (土) 06:08:26
負けたときは防御参加全プレイヤーの名声が20消費としてほしい --
2021-07-24 (土) 06:10:09
来期の天限凸でランクボーナス9%がどんだけ伸びるかで洞察素材として指一本かかってはいるかな。 --
2021-07-24 (土) 09:42:54
30-120 うーん… --
2021-08-02 (月) 12:50:11
お名前: