BushoCard/2039服部半蔵
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.2039
服部半蔵
(
はっとりはんぞう
)
Cost
2.5
指揮兵数
2480
Illust:wolfnia
統率力
足軽
A
騎馬
B
弓兵
A
兵器
A
スキル
攻:封技閃影
確率
+15%
全
攻撃時に防御側の
スキル発動率を-5%
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
900
900
470
成長率
18
16
2.5
紹介文
伊賀者を率いた徳川家の譜代家臣で『徳川十六神将』の一人だワン!!
本能寺の変後、領国に帰る家康を守った『伊賀越え』の功労者なんだワン!
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
A
105.0%
2604
1041
武士
AA
105.0%
2604
1041
弓兵/海賊
A
105.0%
2604
1041
弓騎馬
AB
102.5%
2542
1016
騎馬/母衣
B
100.0%
2480
992
赤備え
BA
102.5%
2542
1016
兵器
A
105.0%
2604
1041
大筒兵
AA
105.0%
2604
1041
鉄砲足軽/雑賀
AA
105.0%
2604
1041
騎馬鉄砲
AB
102.5%
2542
1016
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
兵法極
羽柴秀吉
や
直江兼続
に並ぶ軍師資質を持つ。統率の汎用性も高く穴がない。
兵力はパッとしないものの、万能軍師として運用するには十分の兵法値。
攻撃極
服部半蔵 (特)
と同様に初期値が高く、成長値の伸びも良い。
得意兵科では、ランクアップなしでも実指揮数が2600を超える。
ランクアップ
しない
初期スキルは、相手のスキル発動を抑止するという特殊なものながら、スキル単体の発動率はそこそこ高い。
そのため服部自身はランクアップせずに、回転率を重視。多くの戦闘に参加させたい。
槍
極のレアリティにこだわらなければランクアップもあり。伸ばすのは得意兵科が吉。
馬
唯一の統率Bだが攻撃の主力兵科は馬統率が絡むものばかりなため上げて失敗という事はない
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長率
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
攻撃力
900
+18
2340
3780
5580
7380
9540
11700
防御力
900
+16
2180
3460
5060
6660
8580
10500
兵法
470
+2.5
670
870
1120
1370
1670
1970
得意兵種の実指揮数推移
(適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)
攻撃
防御
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
長槍
2663
2757
2987
3253
3529
3691
3853
長槍
2663
2747
2965
3215
3475
3619
3763
国人
2659
2748
2972
3229
3496
3649
3801
国人
2676
2780
3020
3299
3590
3768
3945
武士
2656
2740
2891
3069
3251
3461
3677
武士
2656
2731
2872
3037
3206
3400
3599
長弓
2667
2767
3005
3279
3566
3739
3912
長弓
2659
2738
2951
3194
3446
3581
3717
海賊
2663
2757
2987
3253
3529
3691
3853
海賊
2659
2738
2951
3194
3446
3581
3717
弓騎
2596
2683
2837
3018
3205
3421
3643
弓騎
2590
2659
2795
2952
3113
3298
3487
精騎
2532
2617
2837
3089
3351
3649
3801
精騎
2540
2625
2846
3099
3362
3662
3816
母衣
2527
2603
2812
3051
3298
3578
3714
母衣
2536
2616
2831
3075
3330
3619
3763
赤備
2585
2656
2793
2951
3114
3301
3492
赤備
2588
2653
2785
2937
3094
3272
3455
砲騎
2577
2634
2756
2896
3040
3202
3369
砲足
2640
2692
2809
2942
3078
3231
3388
雑賀
2645
2710
2842
2994
3150
3329
3511
雑賀
2659
2738
2884
3055
3230
3432
3639
櫓
2671
2779
3025
3310
3608
3793
3978
櫓
-
-
-
-
-
-
-
大筒
2698
2849
3072
3341
3620
3949
4288
大筒
-
-
-
-
-
-
-
得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
(適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)
攻撃
防御
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
長槍
42609
44121
47806
52049
56472
59064
61656
長槍
42609
43953
47454
51451
55608
57912
60216
国人
45213
46725
50534
54901
59448
62040
64632
国人
34797
36141
39270
42895
46680
48984
51288
武士
47817
49329
52051
55242
58522
62307
66199
武士
47817
49161
51707
54670
57712
61203
64789
長弓
40005
41517
45078
49197
53496
56088
58680
長弓
45213
46557
50182
54303
58584
60888
63192
海賊
42609
44121
47806
52049
56472
59064
61656
海賊
45213
46557
50182
54303
58584
60888
63192
弓騎
44136
45612
48237
51320
54494
58162
61939
弓騎
49220
50532
53109
56093
59158
62662
66263
精騎
43060
44500
48237
52514
56971
62040
64632
精騎
38100
39380
42693
46486
50439
54936
57240
母衣
48020
49460
53445
57970
62675
67992
70584
母衣
40580
41860
45297
49214
53291
57912
60216
赤備
54304
55780
58653
61984
65406
69322
73347
赤備
51762
53074
55713
58759
61886
65452
69115
砲騎
67014
68490
71673
75314
79046
83272
87607
砲足
68649
69993
73035
76494
80032
84019
88101
雑賀
60837
62349
65381
68882
72472
76567
80769
雑賀
45213
46557
49041
51942
54922
58351
61875
櫓
37401
38913
42350
46345
50520
53112
55704
櫓
-
-
-
-
-
-
-
大筒
26985
28497
30723
33418
36202
39491
42887
大筒
-
-
-
-
-
-
-
スキル追加合成
†
オススメ追加スキル&レシピ
スキル名
合成レシピ
解説
攻:義兵進軍
×丹羽長秀 etc.
義兵付加をしても初期スキルの発動を確認。統率に穴のない服部の性能を考えれば、
義兵電光で手広くカバーする運用が考えられる。
攻:電光石火
×服部半蔵 etc.
攻:疾風迅雷
×百地三太夫 etc.
器・砲以外では最速の特速度スキルである疾風迅雷+上スキルの迅速行軍というコーディネート。※疾風迅雷は槍弓馬速なので注意。
合戦時、封技閃影をログに刻みこむ加速要員は、広く活躍できる。
攻:迅速行軍
×内藤昌豊 etc
攻:鉄砲隊剛撃
×島津家久 etc.
「騎鉄運用時に敵のスキル発動を邪魔して、最大ダメージを与えたい」という場合は砲攻特化、
「赤備えによる露払いの効果を高めたい」という場合は馬攻特化、と広い選択ができるのも服部の特長。
自分の手札と相談して、特化させる兵科を選ぶと良いだろう。
コスト依存スキルでも、部隊に高コスト武将がいれば高い攻撃力を得られる。
攻:鉄砲隊挟撃
×織田信長(上) etc.
攻:三段撃 烈火
×織田信長(上)
佐々成政(特)etc.
攻:封技閃影
合成候補テーブル([]内はレア度)
A
B
C
S1
S2
1次候補
攻:三段撃 烈火
[4]
攻:車懸り
[5]
攻:火竜の術
[4]
防:八咫烏
[5]
S2 []
2次候補S1
攻:三段撃 神速
[4]
攻:車懸り 白狐
[]
攻:謀殺
[4]
防:八咫烏
[5]
S2のS1 []
3次候補S1
攻:三段撃 烈火
[4]
攻:車懸り 白狐
[]
防:鉄壁の備え
[3]
防:八咫烏
[5]
S2のS1のS1 []
関連武将
†
服部正成
(同一人物)鬼の半蔵(異名)
「服部半蔵」は
風魔小太郎
などと同じく世襲名で、伊賀・甲賀衆を率いた服部家の歴代当主の通称。
徳川家康の家臣として広く知られる半蔵は二代目・正成のことで、史実では彼自身はあくまで武士身分だったとされている。
服部半蔵
(レア違い)
親戚縁者
服部保長(父、初代半蔵)
服部正就(長男、三代目半蔵)
服部正重(次男、四代目半蔵)
主君
徳川家康
関連武将
茶屋清延(京都の豪商。半蔵とともに家康の伊賀越えに尽力)
関連事項
†
著名な合戦
三方ヶ原の戦い
(対武田信玄)
小牧・長久手の戦い
(対羽柴秀吉)
小田原の役
(対北条氏政)
関連用語
服部氏
服部半蔵
神君伊賀越え
半蔵門
作品
伊賀の影丸
(漫画、横山光輝著)
忍者ハットリくん
(漫画・アニメ、藤子不二雄A著)
新・影の軍団
(映画、2003年〜2005年全6作)
他、服部半蔵をモチーフとする人物が登場するものなど多数
評価コメント
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コメントページを参照
重複不可ってのはこいつのスキルが重複しないってだけ?それともねねや朧のスキルも発動しなくなるの? --
2019-02-06 (水) 20:25:00
こいつのスキルが重複しないだけ。ねねや朧は併用できる。 --
2019-02-06 (水) 22:26:19
強襲で使ったらどうなるのかご存知の方いますか?相手は防御側ではないので効果なしでしょうか? --
強襲?
?
2019-02-09 (土) 10:47:48
確認のしようがない --
2019-07-23 (火) 23:37:32
運営に聞いて、そして結果報告おね --
2020-12-17 (木) 03:19:29
戦場で当たったが、こいつの価値ってどうなの? --
2020-12-07 (月) 17:53:29
使い方次第。ドラクエでいうルカニ的な役割なんで縁の下の力持ちヨ。避雷針確定だが。 --
2020-12-07 (月) 20:37:14
超強力だが発動率の低い布都御魂ノ鬨を、更に発動率低下させられると考えたなら十分使えるかと。 --
2020-12-07 (月) 20:41:55
同盟で火力上位なら使うな。下位なら縁の下の力持ちになるチャンス。一応、自合のデバフ部隊用に一枚は鍛える。 --
2020-12-09 (水) 07:52:55
しまった^^;夜叉源氏轟の服部を使っているのに…コレ買ってしまったw --
2021-08-19 (木) 18:46:59
2021年、極選忍くじで再会( ;∀;) 10年前は喜んだけどいまは・・・ --
2021-10-05 (火) 17:58:13
なんかもう、コイツ25%・他の極5%と表示する漢気を見せて欲しいぜ。それでも回したくなる内容だと思うけどねえ。 --
2021-10-05 (火) 18:25:38
欲しいのは移植素材であって、本体性能ウンコのこいつじゃないんだよなぁ --
2021-10-11 (月) 23:31:01
移植出来れば良かったのにな --
2021-11-28 (日) 20:56:58
一応、3713茶屋四朗次郎……ああ、お呼びでない? --
2021-11-29 (月) 18:02:48
これって重複不可でマネは可能なんでしたっけ??マネも重複?? --
2022-06-13 (月) 23:52:12
真似はできるが同時には1つしか発動しないよって話 --
2022-06-13 (月) 23:58:53
あと傾向として、重複不可や重複・模倣不可のスキルは効果範囲が敵全体や味方全体が多くて、同盟員の誰か一人が発動したら他の人は発動しなくなる。合流に自マネ半蔵が一人いたら、2人目以降は無価値になる。 --
2022-06-14 (火) 08:11:16
この前の交換で1枚もらっておいたんだけどスキル何つければいいんだこの人・・・ --
2023-02-21 (火) 06:44:36
自マネ、バフ・デバフ、覇道系、コストカット系あたりだろうね。部隊内で過不足ないよう調整しなきゃいけないからどれがいいとは言えない。 --
2023-02-21 (火) 10:38:22
五輪書と六字の采配が多そうだね。下地の特も含め交換でばら撒かれたから。 --
2023-02-21 (火) 22:21:31
ありがとう。まだメインの部隊の完成が見えてきたところなのでサブの構成まで考えてないんだけどどうしようかな。色々つけると発動率も気になるし。 --
2023-02-22 (水) 13:34:44
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