***NPC豪族砦番号と座標 [#s237bb23] -NPC豪族砦番号 #table_edit2(edit=off,table_mod=close){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|~北西(-x,y)||>|>|>|>|>|>|~北東(x,y)| |48|46|43|39|34|28|21|~|21|28|34|39|43|46|48| |47|44|40|35|29|22|15|~|15|22|29|35|40|44|47| |45|41|36|30|23|16|10|~|10|16|23|30|36|41|45| |42|37|31|24|17|11| 6|~| 6|11|17|24|31|37|42| |38|32|25|18|12| 7| 3|~| 3| 7|12|18|25|32|38| |33|26|19|13| 8| 4| 1|~| 1| 4| 8|13|19|26|33| |27|20|14| 9| 5| 2| |~| | 2| 5| 9|14|20|27| |>|>|>|>|>|>||殿|>|>|>|>|>|>|| |27|20|14| 9| 5| 2| || | 2| 5| 9|14|20|27| |33|26|19|13| 8| 4| 1|~| 1| 4| 8|13|19|26|33| |38|32|25|18|12| 7| 3|~| 3| 7|12|18|25|32|38| |42|37|31|24|17|11| 6|~| 6|11|17|24|31|37|42| |45|41|36|30|23|16|10|~|10|16|23|30|36|41|45| |47|44|40|35|29|22|15|~|15|22|29|35|40|44|47| |48|46|43|39|34|28|21|~|21|28|34|39|43|46|48| |>|>|>|>|>|>|~南西(-x,-y)|~|>|>|>|>|>|>|~南東(x,-y)| }} &br; -砦座標~ 表は北東の'' x,y ''数値~ 北西は'' -x,y '' 南西は'' -x,-y '' 南東は'' x,-y ''になる #table_edit2(edit=off,table_mod=open){{ |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c |砦番号|座標x,y||砦番号|座標x,y||砦番号|座標x,y||砦番号|座標x,y||砦番号|座標x,y|h |1|12,28||11|36,84||21|12,148||31|108,84||41|132,108| |2|28,12||12|60,60||22|36,132||32|132,60||42|156,84| |3|12,52||13|84,36||23|60,108||33|156,36||43|108,156| |4|36,36||14|100,12||24|84,84||34|60,156||44|132,132| |5|52,12||15|12,124||25|108,60||35|84,132||45|156,108| |6|12,76||16|36,108||26|132,36||36|108,108||46|132,156| |7|36,60||17|60,84||27|148,12||37|132,84||47|156,132| |8|60,36||18|84,60||28|36,156||38|156,60||48|156,156| |9|76,12||19|108,36||29|60,132||39|84,156|| | | |10|12,100||20|124,12||30|84,108||40|108,132|| | | }} #ref(合戦概要/全域小.png); **NPC砦周辺空き地 [#h33a97f4] NPC豪族砦を中心に7×7マスの空き地 ''※ 出城以外への攻撃や領地獲得・陣取りはできません'' - -出城出現場所 --出城は防御国内(合戦地)の「NPC砦周辺空き地」に配置されます。 --NPC豪族砦1から番号順にNPC砦周辺空き地内に各20個ずつ出城が出てきます。 --出城を作成する際「同じ方角」「同じ時間帯」に出城を出すと近くにできやすくなります。~ -出城出現順序 #ref(出現順序.jpg,nolink); -NPC砦周辺空き地~ &color(#AB16D0){■};:豪族砦 &color(#930000){▲};:出城出現位置 &color(#2700D6){☓};:陣張り・領地獲得不可マス |BGCOLOR(#C7D88B):|BGCOLOR(#C7D88B):|BGCOLOR(#C7D88B):|BGCOLOR(#C7D88B):|BGCOLOR(#C7D88B):|BGCOLOR(#C7D88B):|BGCOLOR(#C7D88B):|c |COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#2700D6):☓| |COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓| |COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲| |COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#AB16D0):■|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓| |COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲| |COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓| |COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#930000):▲|COLOR(#2700D6):☓|COLOR(#2700D6):☓| **合戦報告書 [#y1508b50] すべての攻撃・防御の交戦結果、履歴を参照することできます。 -「自分」「同盟名」「城主名」「座標 x.y」から検索可能~ ※上手く活用することで現在の活動状況が大まかに把握でき、戦略の参考になります。 **敵襲状況 [#h41d8d42] 合戦中の自軍内のすべての敵襲状況を参照することができます。 - 「城主名」「同盟名」「座標 x.y」で検索できます。~ ※ **攻撃関連 [#le4d4b95] ***自国が攻撃側になった場合 [#n1581687] --合戦準備期間 ---''出城の建築と陣取りをする'' ---合戦→出城作成位置を選択せよ!から、方角を選択してボタンを押すと即建築完了する。変更不可なので注意する~ 同盟員と協力したい場合は方角と時間を合わせる必要がある ---''出城のレベルアップを可能な限り行う''(レベルアップには名声と資源が必要。[[詳細:http://ixawiki.com/index.php?Domestic%2F%BB%DC%C0%DF#j00c220b]]) ---''出城を建築した後は、周辺の低レベルの空き地を中心に陣取りする''(敵陣に囲まれることを防ぐ為)~ --合戦開始後 ---''敵の拠点や陣を攻撃して戦功を稼ぐ''~ (拠点や陣へのダメージは攻撃力ではなく破壊力。拠点の耐久力≦兵の破壊力の数値になれば陥落する) ---''兵力が不十分なら、空き地を攻撃して領地を獲得し戦功を稼ぐ''~ (領地を獲得することで資源収入増にもなる。※[[名声:http://ixawiki.com/index.php?%CC%BE%C0%BC%A4%C8%BB%DC%A4%B7]]0だと領地が作れないので注意) ***合流攻撃 [#x1acc3b1] 最大10部隊で1つの拠点を攻撃する機能 ~ -条件 --同じ同盟の同盟員の攻撃部隊に合流できます。&color(brown){※自分の攻撃部隊への合流はできません。}; --1回の合流攻撃に自分の部隊を複数(2部隊以上)合流させることはできません。~ (※10部隊で合流攻撃を行う場合は10名の同盟メンバーが必要になります) --攻撃目標への到達時間を計測し、もっとも到達時間の長いメンバーの拠点が攻撃起点(本隊)になる。 --10マス以上の遠い距離からの攻撃に合流した場合、合流したすべての部隊に[[攻撃力減少:http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CF#o817da06]]が発生します。 --兵1武将での合流で戦功は得られます。 --&color(brown){領地への合流攻撃は陣取り目的ではできません。通常の攻撃ならば可能}; ---ただし、相手の領地にそのまま着弾した場合、本隊のみが戦闘を行い、合流部隊は無傷で帰還します。 -合流手順 --攻撃起点(本隊)の部隊を出陣させます。 --合流する側は、地図からここへ部隊出陣→付近の攻撃に合流を選択→合流させたい部隊を選択し出陣させます。 --出陣状況で「合流」と表記されていれば成功です。 -失敗するケース --攻撃起点(本隊)の攻撃部隊に自分の部隊の合流が間に合わなかった場合 --攻撃起点(本隊)の出陣拠点が攻撃目標へ到達する前に陥落してしまった場合~ ---※合流継続しないのは陣落とされた本人のみで、次に遠い時間の陣が出元になり合流攻撃は継続される。~ --盟主攻撃本数超過などで、サーバーの過負荷限度を超えてしまった場合(同時着弾20本など)。~ 2012/9/27合戦では13-16鯖などで部隊が帰還しないバグが発生しメンテが行われた。~ 同時合流は10本以内に抑えるのが重要。このバグが発生した場合、合流メンバーの陣消去→出元の陣消去により部隊を帰還させることはできる。~ -結果 --戦功・獲得経験値・攻撃ポイントは参加した部隊で頭割りされます。(端数は本隊に入ります) --兵の被害は、各部隊の指揮兵数×適正+武将攻撃の比率と敵兵種との相性で変動します。 --兵の被害は各部隊の(兵数×兵士攻撃力+武将攻撃力)×統率×兵種相性で変動します。(被害ゼロの場合もあります) ---数人が剣豪1人に兵1配置して合流し、勝った場合はゼロです --攻撃側が勝利した場合は、拠点の耐久力を減らす(残った兵の破壊力の合計値)。耐久ゼロで拠点陥落となる。 --合流攻撃の結果は攻撃起点(本隊)の城主にのみ「合戦報告書」で送られてきます。 --結果を確認するには「合戦報告書」の画面で「攻撃起点の城主名」または「所属する同盟名」で検索を行って該当する合戦報告書を確認してください。~ (※但し、名称の中に小文字の「+」が含まれている場合、そのままでは検索できないので「+」を「%2B」に置き換えて検索してください。 --合戦報告書では合流に参加した部隊全体の獲得戦功や被害兵数のみ表示されますので個々の獲得戦功などについては「格付」の画面でご確認ください。 **防御関連 [#zd768c12] ***自国が防御側になった場合 [#xe6e6d9b] --合戦準備期間 ---''陣取りと加勢を送る'' ---出城攻撃なら豪族砦付近、同盟員の防衛ならその拠点付近、''到達までの距離の長い座標を中心に陣取りする。'' ---同盟から盟主城などへの加勢の依頼があった場合は加勢を送っておく --合戦開始 ---''相手の出城や陣を攻撃する''~ (出城や陣へのダメージは攻撃力ではなく破壊力。拠点の耐久力≦兵の破壊力の数値になれば陥落する)~ ---''兵力が不十分なら、空き地を攻撃して領地を獲得し戦功を稼ぐ''~ (領地を獲得することで資源収入増にもなる。※[[名声:http://ixawiki.com/index.php?%CC%BE%C0%BC%A4%C8%BB%DC%A4%B7]]0だと領地が作れないので注意) ---同盟に所属しているのであれば合流攻撃に参加、相互加勢を送り合うなど協力する方が断然有利になる ***加勢 [#g6f01e74] 拠点を防衛する為の援軍機能 -条件 --自身を含む、同じ同盟員のすべての拠点に援軍(加勢)を送ることが出来ます。 --加勢先への到達時間は攻撃と同様の移動時間がかかります。 ---部隊を防衛に参加させるには敵の攻撃の着弾より早く部隊が到着している必要があります。 ---合流攻撃と違って参加PCに制限がないため、加勢先拠点に配置できる総部隊数の上限はありません。~ (このため合流攻撃 vs 加勢防御では理論上は加勢による防御側が圧倒的に有利です。) --加勢に於いては、距離による[[攻撃力減少:http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CF#w0c8eace]]のような防御力減少は発生しない。 --ひとつの拠点に対して''1人あたり最大5部隊まで援軍を加勢することが出来ます。'' -手順 --地図から加勢をしたい座標を選択→ここへ部隊出陣→加勢を選択→加勢させる部隊を選択し出陣させます。 --出陣状況で「移動」と表記されます。 -注意点 --部隊が加勢先に到達する前に加勢元の拠点が陥落した場合はその加勢部隊は本拠に引き戻されます。(※デッキごと瞬時に本拠/出城へ戻る) (ただし、出陣場所が城の場合、加勢部隊は引き戻されず、そのまま加勢場所へ向かいます。) --''加勢元が陣の場合は陥落すると部隊が加勢先にすでに到達していた場合でも本拠に引き戻されます。 --''加勢元が所領(城・砦・村落)の場合は部隊が加勢先に到達してさえいれば加勢元が陥落しても引き戻されることはありません。'' --加勢先が陥落しても部隊の武将が負傷、部隊が壊滅していない限り、継続して部隊は加勢先に待機しています。~ (※デッキから部隊を帰還させないと戻って来ない) --本領(城・出城)が陥落している城主に対しては、すべての拠点に加勢を送ることが出来ません。 --''加勢した部隊を、加勢先から攻撃に使用することは出来ません。'' -結果 --兵の被害は、各部隊の指揮兵数×適正+武将防御の比率と敵兵種との相性で変動します。(被害ゼロの場合もあります) --同盟員に加勢した場合同盟員の「合戦報告書」で結果を見れます。 --合戦報告書では、全体の獲得戦功や被害兵数のみ表示されますので、個々の獲得戦功などについては、「格付」の画面でご確認ください。 --防御ポイントは撃破数*兵種倍率/自分の参加部隊数だけ分配されます。参加兵数はまったく関係ありません。 ***防衛の手法 [#d3fa6d05] 備えあれば安心・落城知らずの方法を紹介します。 -領地防衛篇 --自分の城から3マス/出城から4マス以内を新領地で埋める。(☆7は無理に新領地にする必要は無い。1合戦に回復する名声を30付近に想定) --同盟に入り同盟員の城の側に陣地を作る代わりに自分の城の側にも陣地を作ってもらう。~ できるだけアクティブな同盟員にお願いする。同盟によっては味方城周りの陣張りを推奨することがあり、そういった同盟に入ってもよい。 --見える範囲に敵陣が作られたら、出来るだけ近くに陣を張り、留守を狙ってすみやかに片付ける。~ 無理攻めをすると相手が総合ポイントで美味しい思いをしてまた来ることがあるので、槌50/櫓72/槍250などで攻撃する。 -数値篇 --人口と城主Lvをとにかく上げて強力な城主と思わせる。 --この逆に本城の人口を49以下にしたり、総人口を99以下にし、落ちても戦功1にして誰も手を出さないようにする手もあるが、生産力が落ちるのでおすすめはしない。 --合戦でINしてる時間は動いていそうな敵の側にフルコスト防衛陣を作り、防衛数値を上げることで必ず守ってくる相手だと誤認させる。 --所領は☆7を取り、☆7を取れるだけのの大兵力がいると思わせる。 -建築篇 --攻撃側で出城を出しているならば、とにかく最大まで強化する。 --本城の近くに最大まで強化した(人口は本城の半分程度)砦を築き攻撃の時間をかけさせることで、砦が落ちるまで時間を稼げる。 --村や自分の陣は敵を呼び寄せるので近くには作らない。作る場合は陥落させておくか、☆1211などに糧中心で人口を減らす。 -擬態篇 --常にINをしているように見せかける為、防衛コストの空きを使い、低コスト武将で留守の時間帯に弾着する攻撃をする。~ ただし長距離すぎるノックは嫌がられて敵意を買い攻撃される元になるので注意。 --合戦の初めに合流元になって合流攻撃を1回し、留守の時で報告書に何もなくても、合流してて記載が無いだけに見せる。 --留守中に誰かに加勢を送る場合は、スキル発動しない武将を選ぶ。本城はスキル発動する武将で守る。 :フルコスト防御| デッキコストをフルに活用して、コスト比の良い武将を最大限に配置し防衛部隊を構成する。~ 指揮兵数や適性が高い武将を配置した部隊よりも実指揮数が高くなり、より堅い守りを敷くことができる。~ 防御武将の中でも低コストでコスト比の高いの武将が有利になる。~ :少数部隊防御| 常にフルコスト防衛が理想だが、合戦中は陣張りや攻撃など他の部隊でデッキコストを使用する状態起こりうる。~ 予め敵襲を想定できる場合はフルコスト防衛と同様、空きコストを計算してコスト比の高い武将をより多く配置する方が効果的だが、~ 反面、陣などの不意な攻撃に対しては瞬時により多くの兵配置が可能なコスト2.5〜3の指揮兵数の多い武将の方が有利になる。~ また、同数の武将だと指揮兵数によりダメージも軽減されるので指揮兵数の少ない低コストの武将を同数配置するよりも強くなる。 //常にフルコスト防衛が理想だが、合戦中は陣張りや攻撃など他の部隊でデッキコストを使用する状態起こりうる。~ //このような場合の防衛には同コスト内でも実指揮兵数の高いコスト2.5〜3の指揮兵数が多い武将が有効になる。~ //同じ条件だと武将へのダメージは指揮兵数により軽減されるので、低コストの武将を複数配置するよりも強くなる。~ //また、瞬時に沢山の防御兵力を配置できるというメリットもある。~ *注意事項 [#oc085678] -本領・出城が陥落すると全ての拠点から、又、所領及び陣が陥落するとその拠点から出陣できなくなる (拠点や陣に防衛武将を配置する事はできる) --''本領が陥落中は保護期間となり、所領(村落・砦)への攻撃は行えない。(陣・領地への攻撃は可能)''~ 2010.09.03のアップデートより。 ◆変更内容~ ・上記の保護期間中の陣・領地が攻撃できるようになり、戦闘に勝利することで奪取/陥落させる事が可能となっています。~ (本領・所領・出城は保護されます。)~ --''拠点(城・出城・村落・砦)は陥落しても3時間後に復活できる'' ---内政画面の「復活する」を選択することで出陣が可能になる。 ---兵力が十分に無ければ復帰後また落とされて相手に戦功を与えるので復帰しない方が良い~ ---秘境出しと内政は行える。 --合戦中でも午前2時〜午前10時までは「休戦期間」となり敵拠点への攻撃ができません~ (事前に指示していて目標に到達しても何もせずに帰還行動になる)''※2012年2月7日現在 休戦期間でも領地獲得は可能です'' --陣を建てると戦功10獲得出来るが逆に破壊されると相手に戦功50を与えるので下手に建てまくると相手に戦功を稼がれる元になる ---陣は攻撃目標への距離が10以上で[[攻撃力減少:http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CF#o817da06]]になる場合や、目標の近隣から即攻撃したい場合に建てることが望ましい ---[[攻撃力減少:http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CF#o817da06]]になる遠い場所に陣を張る場合は武将1人でも落とせる☆1の空き地を狙うと良い ---クエスト目的なら1つだけ陣を張り、クエスト達成後、合戦開始までに破棄しておくと良い --陣が落とされたら相手の領地になる ※相手に名声がない場合は空き地に戻る --防衛側で本拠地や所領を落とされても施設のレベルが下がったりはしない --''村落・砦が陥落した場合は合戦終了後も無意味に復活させない方が望ましい'' ---次回の合戦で敵に再度戦功を与えないようにする為 ---盟主城等への加勢・出城の攻撃・地雷・武将Lv上げ・外観等の理由で復活させる城主はいる --''攻撃側で合戦に参加しない場合は出城を出さない方が望ましい'' ---戦功を稼がず出城を兵で守らない場合は敵に戦功をプレゼントすることになる。 ---不参加でも同盟が10位以内であれば同盟報酬は半分もらえる。 ---合戦報酬の銅銭がどうしてもほしい場合、合戦準備期間中に3つだけ陣を張り戦功30を獲得して、合戦開始までに破棄しておくことが望ましい。 *情報提供 [#jcfb8d87] #pcomment(,10,reply) |