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[[秘境探索(oβ)]]

-↓修験の山:渓谷 渓谷探索中の部隊が、人里に近づいた大きな熊に遭遇。見事追い払い、近隣住民にその活躍が称えられた。 -- [[文月]] &new{2010-10-17 (日) 17:42:17};
- 獲得経験値「 2100 」 レベルアップ「7 → 10」 獲得城主経験値「 21 」討伐300 -- [[文月]] &new{2010-10-17 (日) 17:41:25};
-修験の山:渓谷 渓谷探索中の部隊が、人里に近づいた大きな熊に遭遇。見事追い払い、近隣住民にその活躍が称えられた。獲得経験値「 1500 」獲得城主経験値「 15」討伐300 --  &new{2010-10-16 (土) 09:21:45};
-渓谷の方が樹海より経験値たくさんもらえるんじゃないの -- [[あれ?]] &new{2010-10-15 (金) 22:39:31};
--城主経験値は樹海が上、武将経験値は渓谷が上でしょうな -- [[うむ]] &new{2010-10-16 (土) 00:43:31};
-樹海の中で道に迷っている人を助けた。助けた人がなんと織物商の大商人だった。獲得経験値「 225 」綿6300 銅銭45 」を獲得しました -- [[banta]] &new{2010-10-11 (月) 23:52:04};
-苦難の末、絶壁の祠にたどり着いた!獲得経験値「 281 」 鉄1500 銅銭113 -- [[上限更新。]] &new{2010-10-11 (月) 14:32:01};
-幻の泉発見最低値更新:城主経験値2 銅銭720 -- [[なんてこった]] &new{2010-10-05 (火) 12:15:24};
-討伐ゲージは意外と関係ない。 -- [[AAA]] &new{2010-10-01 (金) 07:29:42};
-幻の泉二回連続1800銅銭確認。ゲージ82 --  &new{2010-09-26 (日) 13:18:38};
-樹海の中で道に迷っている人を助けた。助けた人がなんと織物商の大商人だった。獲得経験値「 225 」綿6300銅銭45 --  &new{2010-09-23 (木) 08:07:56};
-渓谷を探索し、川に湧き出た天然温泉を発見。 経験値: 68  城主経験値: 11 --  &new{2010-09-22 (水) 08:35:28};
-前人未到の絶壁の祠にたどり着いて銅銭1659獲得 -- [[名無し]] &new{2010-09-20 (月) 15:29:31};
-樹海の中に道標を立てて多くの人に感謝された。 これで道に迷う人が少なくなりそうだ。  安東愛季  獲得経験値「 38 」 -- [[Taiwan]] &new{2010-09-18 (土) 18:57:38};
-討伐500で幻の泉発見。武将経験値900、銅銭1440。いいのか悪いのか分からない。 --  &new{2010-09-18 (土) 16:30:12};
-討伐ゲージによって倍率が変わるのかな。ゲージ/100といった感じで。イベント自体は、ゲージが低くても高報酬のものがでるので関係なし? --  &new{2010-09-18 (土) 16:16:19};
-渓谷探索中の部隊が、山賊に襲われている婦人を救出〜獲得経験値「 270 」獲得城主経験値「 5 」 戦利品「 木材144 綿144 鉄144 糧144 」でした -- [[修験の山:渓谷]] &new{2010-09-17 (金) 01:00:40};
-あと樹海5番目〜樹海の中で泉を見つけた〜で最低値、経験38・綿250・銅銭9 HP60、討伐169 --  &new{2010-09-12 (日) 20:32:47};
-樹海の2番目〜霧に包まれ、これ以上〜で最高値更新の経験値315 HP100、討伐295 --  &new{2010-09-12 (日) 20:29:04};
-平手政秀って本当に銅銭をたくさん持ってくるのでしょうか? --  &new{2010-09-11 (土) 08:08:50};
--嘘を嘘と見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい --  &new{2010-09-17 (金) 07:07:35};
-↓討伐ゲージは320でした。 --  &new{2010-09-10 (金) 20:26:11};
-織物商の大商人で戦利品 綿9600 --  &new{2010-09-10 (金) 20:20:34};
-★★ここまで反映★★ --  &new{2010-09-10 (金) 01:47:20};
-樹海目処が立ったで城主307でマジ? --  &new{2010-09-10 (金) 01:29:35};
--経験値と間違えていると思うので以前の数字に戻しました。正しかったらすいません。 --  &new{2010-09-10 (金) 01:35:09};
-木材4000でた^^ --  &new{2010-09-09 (木) 02:55:48};
-渓谷:天然温泉発見で全資源840来た! --  &new{2010-09-07 (火) 06:26:23};
-チュートリアルやりきる前に行くと、ず〜〜〜っと帰って来ない! --  &new{2010-09-06 (月) 23:50:35};
-↓と同じく、前人未到の絶壁の祠、目も眩むほどのお宝ログで武将獲得経験値150、銅銭375獲得。やっと出たのに少なすぎるぞ!!!! --  &new{2010-09-06 (月) 00:36:41};
-前人未到の絶壁の祠、目も眩むほどのお宝で上記記載の最低値を下回る、武将獲得経験値「240」、銅銭600を確認。嬉しいが嬉しくない・・・・。 --  &new{2010-09-06 (月) 00:23:39};
-渓谷探索中の部隊が、人里に近づいた大きな熊に遭遇。見事追い払い、近隣住民にその活躍が称えられた。長尾景虎  獲得経験値「 1800 」 レベルアップ「8 → 10」 -- [[nack]] &new{2010-09-05 (日) 22:15:32};
-HPが減った状態で探索に行き、残りHP以下になるイベントでも「負傷」にはなるが結果は通常と同じでした。カードの少ない初期の頃は回復待たず負傷するまで回したほうが良さそう -- [[たんたん]] &new{2010-09-05 (日) 21:34:51};
-討伐ゲージ300で「樹海の中に道標を立てて多くの人に感謝された。これで道に迷う人が少なくなりそうだ。 」 稲葉一鉄  獲得経験値「 450 」 -- [[真田安房守]] &new{2010-09-05 (日) 01:42:05};
-討伐ゲージ300で長寿の泉「泉を発見!しかし、それは蜃気楼」武将経験21,木材450 --  &new{2010-09-05 (日) 00:06:47};
-樹海にて同一部隊(4名)の2名が飲み込まれました 全員討伐ゲージ300 --  &new{2010-09-04 (土) 20:15:02};
-長寿の泉 発見、銅銭1500でした。 -- [[くにやん]] &new{2010-09-04 (土) 17:43:09};
-討伐ゲージ300で長寿の泉「探索中に新たな水源を発見」武将経験420,城主10,銅銭210 --  &new{2010-09-04 (土) 17:34:11};
-樹海の中で道に迷っている人を助けた。助けた人がなんと織物商の大商人だった。戦利品 綿4200 銅銭30 獲得経験値150 --  &new{2010-09-03 (金) 22:23:48};
-討伐ゲージは高報酬になる確率が上がるだけじゃね? --  &new{2010-09-03 (金) 03:23:16};
--高報酬の確率といういか報酬量が高くなりやすいって事だな --  &new{2010-09-05 (日) 12:44:36};
-討伐ゲージ50ちょっとでも銅銭2250を拾ってきた。討伐ゲージの関連性がよくわからない・・・ --  &new{2010-09-02 (木) 11:10:31};
-川に湧き出た天然温泉を発見。獲得城主経験値は11を確認。 --  &new{2010-09-02 (木) 08:25:32};
-渓谷:渓谷を探索し、川に湧き出た天然温泉を発見。各資源900/武将経験値23 討伐ゲージ300 --  &new{2010-08-31 (火) 10:38:53};
-時には命の危機に瀕することもあります。 とありますが、FAQの情報通りであって、カード削除されるとか言う訳ではありませんよね? --  &new{2010-08-31 (火) 08:13:08};
--HPを大幅に削られて戻るだけなのでカードは削除されません。 --  &new{2010-09-05 (日) 12:43:44};
-ここまで反映。出来事が書いてないと確信がもてないので編集できません。 --  &new{2010-08-30 (月) 18:47:46};
-見事に樹海の道を切り開いた! これで商いが更に発展すること間違いない!! 前田利家  獲得経験値「 675 」 レベルアップ「0 → 4」 【】 獲得城主経験値「 225 」 --  &new{2010-08-30 (月) 10:10:55};
-長寿の泉:木材2110経験:?出ました。 --  &new{2010-08-30 (月) 07:31:35};
-長寿の泉;討伐ゲージ100で銅銭2100。経験1050。城主LV2の時です。 --  &new{2010-08-30 (月) 00:15:13};
-討伐ゲージ500にて祠で銅1500確認。修正済み --  &new{2010-08-29 (日) 19:36:49};
-上下限値更新はここまで反映。 --  &new{2010-08-29 (日) 01:09:15};
-討伐ゲージ関連で編集しても消せなくなったのでコメント表示方式を変更しました。 --  &new{2010-08-29 (日) 01:03:10};
- 樹海:出発時体力100、討伐ゲージ500、戦利品は綿2520 銅銭18。討伐ゲージとの関係は少ないと思います。 --  &new{2010-08-28 (土) 10:16:03};
- 泉:狼の群れと遭遇〜で獲得経験値270〜540となっていますが、「585」もらえました --  &new{2010-08-26 (木) 08:08:15};
- 絶望の祠:洞窟を発見!絶壁の祠ではなかったが、宝の地図を手に入れた。獲得経験地「225」銅銭「225」 --  &new{2010-08-25 (水) 02:42:56};
- 樹海 織物商 経験値210 戦利品は範囲内 --  &new{2010-08-24 (火) 22:37:29};
- 回避措置なくなったのかな?樹海に飲み込まれが連続して起こった。それとも元々なかったのか --  &new{2010-08-24 (火) 15:09:24};
- 幻の泉への手がかりを発見!で 銅銭84経験315 報酬以前の半分くらいに修正されてる気がする --  &new{2010-08-23 (月) 23:55:01};
- 本当に討伐ゲージ関係してるのだろうか・・ あまり変わらない気がしてきた --  &new{2010-08-23 (月) 16:39:12};
- ありがとうございます。編集しておきました。余計なお世話かも知れませんが名前が出ていたので少し削りました。 --  &new{2010-08-23 (月) 10:46:14};
- ↓一覧記載の上限値を上回りました。 -- [[ほちょ]] &new{2010-08-23 (月) 02:20:41};
- 修験の山:樹海 見事に樹海の道を切り開いた!これで商いが更に発展すること間違いない!! 吉弘鑑理  獲得経験値「 630 」 レベルアップ「2 → 5」 【ほちょ】 獲得城主経験値「 210 」  -- [[ほちょ]] &new{2010-08-23 (月) 02:06:24};
- 運営ブログにて討伐ゲージが関係していると発表されました。どう関係しているかは不明。 --  &new{2010-08-18 (水) 01:34:47};
- ↓キャンペーンでした;; --  &new{2010-08-17 (火) 19:02:45};
- 原因はわかりませんが、秘境の探索時間が短縮されました。3→2・6→4時間へ --  &new{2010-08-17 (火) 19:00:05};
- ↓カキコミス失礼。絶壁の祠「登っても登っても祠が見当たらない…」で経験値165獲得。体力100、討伐ゲージ100。 --  &new{2010-08-17 (火) 14:54:44};
- 絶壁の祠[登っても登っても祠が見当たらない。 --  &new{2010-08-17 (火) 14:52:14};
- 修験の山:渓谷 渓谷探索中の部隊が、人里に近づいた大きな熊に遭遇。 見事追い払い、近隣住民にその活躍が称えられた。 経験値1350 情趣経験値14 確認 討伐ゲージ300 体力100→60 --  &new{2010-08-16 (月) 22:09:51};
- FAQのとこに秘境の行き先はほぼ無関係ってあるが、渓谷だと熊討伐とか、泉だと水源発見とかあるしちょっと書き換えてみる。変な点があったら編集頼む --  &new{2010-08-16 (月) 22:06:30};
- 長寿の泉(探索中に狼の群れに〜)で、経験値加減225確認。 体力100、討伐ゲージ300 --  &new{2010-08-16 (月) 18:34:55};
- 長寿の泉(小さな泉を発見して〜)で、糧150確認。出発時体力100、討伐ゲージ300。他は現在の記述通り。 --  &new{2010-08-16 (月) 00:11:44};
- 長寿の泉(禍々しい気配に〜)で、経験値60、城主経験値1確認。出発時体力100、討伐ゲージ300です --  &new{2010-08-16 (月) 00:08:40};
- 長寿の泉(探索中に新たな水源〜)で、経験値38、城主経験値2、糧540、銅銭45確認。出発時体力100、討伐ゲージ300です --  &new{2010-08-16 (月) 00:04:32};
- 各イベントごとに係数があって、討伐ゲージの値で資源や経験値の量が変わるのなら、討伐ゲージ固定で検証しないとだめですね。 --  &new{2010-08-15 (日) 17:12:40};
- 討伐ゲージと出発時体力の結果との関連性については検証ページを作ってはどうでしょうか?そこまで求めると負担が大きいですし。個人的には関連していないと思っています。討伐ゲージは微妙。 --  &new{2010-08-15 (日) 13:21:34};
- 反映したコメントを削除しました。情報提供感謝です。 --  &new{2010-08-15 (日) 13:16:28};
- 結果だけの羅列は参考にならないので、討伐ゲージ・出発時体力と結果の関係性についての記述をお願いします --  &new{2010-08-15 (日) 04:37:00};