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合戦ガイド

  • 以前から重複のあった、合戦概要と合戦についてを合戦概要・合戦ガイド・戦功と合戦報酬に整理しました。解説など個人的な文面も省きましたので宜しく -- 2011-09-12 (月) 23:17:54
    • お疲れ様です -- 2011-09-19 (月) 12:04:20
  • 参考までに出城出現順:http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1156128896 -- 2011-10-11 (火) 02:08:44
  • 大殿城は、個人でも(同盟に入らなくても)落とせますか? -- 新米? 2011-10-28 (金) 19:59:26
    • キツイけど行けるよ。 -- 2011-10-28 (金) 22:00:27
      • いやいや、準備出来る兵士数的に無理があるだろ。一人で数十万の敵兵を潰すのは不可能だよ。 -- 2011-11-11 (金) 23:15:22
      • いけたっていう報告あるしいけるだろ。 -- 2012-01-11 (水) 17:53:01
      • いけたって、鯖全体で攻撃して、最後のトドメがたまたまソロだっただけじゃん。 -- 2012-01-14 (土) 03:29:44
    • 上記の方々と同じく、国全体での攻撃に参加することは出来ますが、ソロで大殿落としは不可能です。それに、普通の合戦で大殿落としは結構されないかと思います。あるなら刷新前の最終決戦ですね。 -- 2012-01-18 (水) 18:48:47
  • 少数部隊防御のとこ、ちょっとおかしくね?コスト3+3とコスト2+2+2でも、総防が同じなら受ける被害は同じっしょ?スキルが多くなる分低コス多数の方が強くなると言っても良い -- 2011-11-12 (土) 10:31:07
    • でも、HPは減りやすいね -- 2011-11-22 (火) 16:25:17
      • 総坊が同じならHPの減少量も同じ。 -- 2011-11-30 (水) 15:48:19
    • 「同じ条件だと」書いてあるので、コスト3(指揮兵数:2500)x3=7500とコスト2(指揮兵数:2000)x3=6000だと指揮兵数が多い方が被害は軽減されるってことじゃないの?兵も同じ時間で多く配置できるし -- 2011-11-30 (水) 17:16:33
  • 大殿 -- 2011-12-14 (水) 09:30:10
  • 大殿の兵数、兵力、耐久の数値は? -- 2011-12-14 (水) 09:30:37
    • 兵数は、その大殿の天カードが得意とする兵士が多い。数十万人の兵士。耐久は0。兵士全滅させた次の攻撃で崩落だった気がする。これまでで大殿落とされたのは2回のみ。22鯖では、織田と武田の連合による攻撃で達成された。 -- 2012-01-18 (水) 18:44:08
      • 兵が全滅した事例は無いよ どちらも武将のHP切れにて終了 総兵数はいまだわからず数十万どころか百数十万な -- 2012-01-19 (木) 02:59:25
      • 大殿負傷で兵士配置が無くなり、次の攻撃で陥落できる程度の耐久らしい。<大殿 -- 2012-01-28 (土) 18:52:31
  • イベント中なら一合戦で8回くらい出城復活しても、いいよね。 -- 2012-01-31 (火) 22:44:13
  • コスト30で防衛部隊つくるって結構難しいな。数で守るか、武将数減らして単体を強くすべきなのか・・・ -- 2012-02-01 (水) 09:05:16
    • 元スキルの優秀な武将に円陣や鉄壁などのスキルを追加して、兵科を揃えてがんばるしかないだろね〜。。。 -- 2012-02-04 (土) 11:22:35
    • え?無課金なら普通じゃない。適当に配置したらいいよ。 -- 2012-02-04 (土) 15:04:52
  • 大殿って鯖初期と後期で兵種変わってるのかな?初期はいくら攻めても砲が減らない気がする。単なる攻撃力不足? -- 2012-02-04 (土) 15:07:16
  • 剣豪で防御してて、相手もこちらも被害0(こちらの武将のHP減少は無し)。なんでだろう? -- 2012-02-04 (土) 17:15:15
  • 陣の並べ替えできるようにしてほしいわー -- 2012-02-05 (日) 20:05:14
  • 防衛の数値編、人口と城主レベル上げ推奨ってどうなん…。自分は敵の戦功で判断してるから、人口とレベル高い割に戦功少ないと格好のカモと思ってしまうんだが…。 -- 2012-02-08 (水) 00:36:06
  • 「合流の攻撃Pは参加部隊で頭割り」って、武将1人の部隊と武将4人の部隊の場合半々になるの?それとも攻撃Pは部隊の武将人数によって差が生じるの? -- 2012-02-09 (木) 04:32:44
    • 合流攻撃呼びかけといて自分は少ない人数とかムカつくわ。負けた時にわかる -- 2012-02-20 (月) 18:51:32
    • 武将1人も4人も1部隊として頭割り。だから、呼びかけといて戦功・攻pt泥棒するクズが序盤によく湧く。 -- 2012-02-23 (木) 01:08:42
      • 4部隊で合流かけたけど被害の8割くらいが俺だった。マジ涙目 -- 2012-06-02 (土) 01:30:37
  • 本拠地が落ちてて、砦だけは落とされず残っている場合、砦から加勢を出すことはできますか? -- 2012-03-12 (月) 02:15:45
    • 「全ての拠点から」 あとはわかるな? -- 2012-03-15 (木) 01:34:07
    • できませぬ -- 2012-06-17 (日) 00:21:14
  • 加勢は加勢した同盟員人数で割るのか、全部隊数で割るの?? -- 2012-03-20 (火) 14:24:02
  • 6部隊24武将の攻撃 個人で食らうと 兵士が結構吹っ飛ぶ...生き残っただけマシ? -- 2012-03-23 (金) 01:18:57
    • でっていう..... -- 2012-04-03 (火) 00:52:25
    • でっていう2 -- 2012-04-06 (金) 15:10:32
    • マリオがヨッシーに乗る時の音だぬ。 -- 2012-04-11 (水) 12:08:08
    • でっていう3 -- 2012-07-17 (火) 16:41:05
  • 陣を破壊すると何で名声減るの? -- マンモー? 2012-04-03 (火) 08:45:18
    • は? -- 2012-04-06 (金) 09:31:53
    • 領地にするから よく読んでちょ -- 2012-04-06 (金) 10:19:35
    • あー、敵陣を破壊した時のこと聞いてたんだね。自陣を破棄した時のことかとおもった -- 2012-04-18 (水) 02:07:43
      • 言い訳する前に謝れよ。 -- 2012-08-04 (土) 11:59:43
  • 部隊長の体力が0になった時点で部隊は解散されるなら、じゃあ空と判断した敵の所領や陣に攻城兵器をぶつける際、念のため部隊長の兵力を1にしておけば敵が実は兵を備えていて返り討ちにあっても被害を最小限度に抑えられる? -- 2012-04-13 (金) 06:21:30
    • 部隊長一人特攻させて、他の武将や兵がそれを高見の見物しているとでも思うのか? -- 2012-04-18 (水) 02:22:39
      • 偉そうなガキだな。まともな答えも答える気すらもないなら書くな -- 2012-04-25 (水) 04:18:53
      • 日本語でおk -- 2012-04-25 (水) 07:47:04
      • 部隊長に一騎打ちや暗殺でも導入されればありえるかもね 剣豪と忍が大活躍! -- 2012-05-07 (月) 00:15:27
    • ちょっと意味わからん・・・。部隊単位で攻撃だから別に部隊長だけ飛んでも意味はないんじゃ?メリットがあるとすれば部隊長が飛ぶ関係で帰還の時間短縮ってだけでは? -- 2012-04-27 (金) 16:36:39
    • 体力も兵も戦闘した全員分一緒に減るから被害は変わらず+隊長の兵0でもHP0じゃないと帰還発生するから、違いはHP残った際に帰還後強制解散するかどうかだけ。 -- 2012-04-27 (金) 21:20:44
    • レスありがとうございました。実際試してみたけど普通に被害出てましたw 部隊長が死んだ際の部隊解散は戦闘後のことであって、戦闘中(勝敗は一瞬に着くとはいえ)には起こり得ないってことですね -- 2012-07-15 (日) 23:33:26
  • 敵襲状況をみると1攻撃来ている状態なのに、右下の合戦報告書の下に敵襲という旗が立ってないのはどういう理由が考えられますか? -- 2012-04-25 (水) 16:58:00
    • 敵襲状況は5分前の情報。すでに敵襲は終わっていると思われる。 -- 2012-04-25 (水) 17:07:07
    • いまだに敵襲状況に表示されっぱなしなのはバグでしょうかね。因みに、表示されてから1時間後くらいに一度だけ攻撃ありました。 -- 2012-04-25 (水) 20:39:18
  • 陥落中は施設効果の生産ボーナスが無いと聞きましたがホントですか? -- 2012-05-23 (水) 08:21:05
    • ほんとだよwww -- 2012-06-16 (土) 14:11:09
    • ほんとほんと」 -- 2012-07-11 (水) 13:36:14
  • 1回の合戦でどれぐらいの兵を準備しておいた方がいいですか?ワールド30です。 -- 2012-05-27 (日) 14:55:51
  • 放置する事が多いなら、波状攻撃が来るかもしれないから多いに越した事はない -- 2012-06-02 (土) 01:31:41
  • 敵襲状況って眺めてると5分前だけど検索かけると鯖が混んでない限りリアルタイムだよね? -- 2012-06-07 (木) 22:47:14
  • 陥落前に加勢着だが、加勢先に兵がいない場合は加勢部隊は戦わずに加勢先は陥落するの? -- 2012-07-23 (月) 23:25:39
  • 盟主に加勢したら盟主の部隊全然いなくてうちの部隊ボコボコにやられて帰ってきましたが何か? -- 2012-08-05 (日) 10:12:21
  • すぐ近くに高Lv貼り付いてて陥落覚悟で兵力を温存したい場合、待機兵にすればOK?それとも陥落時に潰されますか? -- 2012-08-06 (月) 06:09:54
    • 部隊配置してない武将・兵は無傷。FAQに書いてある。 -- 2012-08-07 (火) 23:20:07
  • 敵地に出城築いた際の方角の確認方法は? -- ? 2012-08-09 (木) 20:58:43
    • 出城のある豪族砦を確認すればOK -- 2012-08-09 (木) 23:18:16
  • 長距離の陣張りをしている時にその陣を消したらどうなりますか? -- ビタミン? 2012-08-10 (金) 08:07:00
    • 防衛側だと本城に 攻撃側だと出城だったような -- 2012-08-10 (金) 23:57:12
  • 陣から出撃して隣のマスの敵陣に攻撃させたのに報告書も何も無しでUターンしてきたんですが、これは一体どういうことなんです? -- 2012-08-10 (金) 10:13:29
    • 他の人と、陣張り(もしくは攻撃)が重なったというのが一番考えられる原因でしょう。 または、バグの可能性もあります -- 2012-08-10 (金) 18:09:58
      • 何度か発生するのですが、攻撃が重なるとUターンする仕様なのですかね・・・。いちおう、バグではないか公式に聞いてみます。ありがとうございました。 -- 2012-08-10 (金) 21:09:16
    • 後は、名声がないと領地化も陣化も出来ないよ -- 2012-08-11 (土) 09:15:24
      • あ、敵陣か、失礼 -- 2012-08-11 (土) 09:16:15
    • 報告書見てたけど、見るべきは合戦報告書だった・・・orz -- 2012-08-11 (土) 10:42:50
  • 領地はどうやって破棄するんですか??それとも領地は破棄できないんですか? -- 2012-08-14 (火) 15:40:10
    • 領地の内政画面は見たか? -- 2012-08-21 (火) 11:17:35
  • 15000くらいは、必要かと。 -- 2012-08-21 (火) 08:28:11
  • 敵の大殿を攻めると戦功はもらえますか?(合戦中の話です) -- 2012-08-25 (土) 14:04:38
  • 何処かに 軽微 甚大の損害比率書いてあったかな? -- 2012-08-29 (水) 20:58:18
  • 壊滅でも全滅というわけではないようですし・・・こっちは25%刻みでもなさそうですね -- 2012-09-09 (日) 21:31:36
  • 加勢が到着する前に加勢が来ているかどうか分かりますか? -- 2012-09-12 (水) 12:21:14
    • 加勢先の奴がINしてるなら聞けばいい。敵襲情報を見て敵襲が来ていれば、部隊数は解る -- 2012-09-12 (水) 12:26:22
  • うちの同盟員が加勢送って、到着する前に「加勢、ありがとう」って言われたらしいんですけど。ありえない? -- 2012-09-12 (水) 12:37:11
    • 加勢先には、加勢が来ている表示(移動・敵襲・攻撃と同様)が出るし、出陣状況からでも加勢が来ていることは確認できる -- 2012-09-12 (水) 14:08:05
  • 加勢についての回答ありがとうございました。 -- 2012-09-12 (水) 15:06:13
  • 起点部隊が領地へ普通攻撃…付近に合流に対象が表示されないです。なぜ?ちなみに相手の城は陥落でした。 -- 合流について? 2012-09-18 (火) 00:48:09
    • 上の文書をじっくり読みな -- 2012-09-22 (土) 05:13:54
      • 領地への合流攻撃は陣取り目的ではできません。通常の攻撃ならば可能。■ただし、相手の領地にそのまま着弾した場合、本隊のみが戦闘を行い、合流部隊は無傷で帰還します。 のことか?これを読んだ限りだとできるという意味にしか取れないんだが。 そもそも領地へ陣取り攻撃はできないし領地への攻撃も通常の「攻撃」を選択だろ? -- 2012-09-27 (木) 23:02:00
      • 陣取り目的ではなく、通常の攻撃(普通攻撃)だったんですが、付近に -- 2012-10-23 (火) 15:50:26
  • 陣取り目的ではなく、通常の攻撃(普通攻撃)だったんですが、付近に合流のリストに起点部隊の表示が出なかったんです。複数の同盟員で起点部隊を変えたり、何度もキャンセルしてやり直しました。 -- 2012-10-23 (火) 15:52:52
  • 加勢した兵をデッキから部隊を帰還、させると、何処に戻るのですか?、出した陣?自城?行きと同じ時間が掛かるのですか? -- 2012-10-30 (火) 09:58:01
  • 出城が一発で落とされました まだ16800の兵を残してです 敵も15000ほどの兵器損害が出ていますがこれってどうして? -- 2012-11-03 (土) 12:41:59
    • 攻撃側が勝利した場合、攻撃部隊の残りの兵数の破壊力のぶんだけ拠点の耐久力が減少します。 よって敵の残存兵力の破壊力の合計が拠点の耐久力を上回っていたということでしょう。 ちなみに攻撃側が敗北した場合には、いくら残存の兵数があっても拠点の耐久力は減少しません。 -- 2012-11-06 (火) 13:34:31
  • 破壊力で負けたということか・・・ なる -- 2012-11-03 (土) 12:43:10
  • 第5章はMAP小さくなっているので、砦の番号配列・座標が若干変更してます -- 2012-11-03 (土) 14:29:37
    • ちなみに、表の上下左右の空欄は「出城がMAP端に出る不具合」があるためにわざと残しています -- 2012-11-03 (土) 14:31:08
  • 他の人の城の加勢の部隊数ってわかりますか? -- 2012-11-23 (金) 13:00:31
    • 自分が加勢を出してみると報告書で確認できますよ -- 2012-11-23 (金) 23:43:08
    • 追記:他の同盟の人でしたら敵襲状況見ればいいかと -- 2012-11-23 (金) 23:44:34
  • HP残10で攻撃して勝った場合、4名とも負傷して部隊長しか兵が残ってないのに、報告書に出る被害兵数が少ないです。なぜ? -- 2012-11-27 (火) 16:18:38
    • 勝敗に関係なく、HPがゼロになった武将が率いていた兵士は自動的にその武将から外れます。その兵士は被害で減ったのではなく待機兵士リストにいるはず。なので武将から兵士がいなくなったからといってそれが全部被害にあったというわけではありません。 -- 2012-11-27 (火) 16:37:35
      • なるほど、ありです^^ -- 2012-11-27 (火) 16:57:08
  • 領地攻撃が通常攻撃でも合流できない仕様になってます。いつからだ??? -- 2012-12-02 (日) 20:15:12
  • 武将の組み分けをしようのやり方がわかりません。教えてください -- 通りすがり? 2012-12-10 (月) 16:53:29
  • 防御側からでも相手の城や陣に対して合流攻撃はできますか? -- 2012-12-19 (水) 12:53:41
    • できるよ -- 2012-12-19 (水) 13:18:50
  • 合戦から離脱する方法はないのでしょうか?兵もLv2〜3なのに毎回攻撃を受けて壊滅です。 -- 2013-01-02 (水) 17:10:41
    • 何も兵を積む必要は無い。無血開城して農業に励め -- 2013-01-07 (月) 14:44:38
    • 復活しなければ良いのでは? -- 2013-01-08 (火) 23:46:58
  • 攻撃到着まで1時間を超えてはいけない規定ってありますか? -- komaro? 2013-01-31 (木) 20:54:52
    • ハイエナと一緒で規定はないけどマナーとしてナシだな -- 2013-02-02 (土) 02:28:56
      • 公示されてないマナーだとわかりませんよね。 -- 2013-02-02 (土) 17:45:52
      • この場合は同じ国の連中に迷惑がかかるというより、攻撃されてるやつがずっと敵襲ランプが点いてウザイからマナーとしてやめましょうって感じじゃね? -- 2013-02-23 (土) 11:15:25
      • と言うより「アイツもやったから俺もやる」 -- 2013-06-28 (金) 17:32:15
      • 続き。↑みたいな事になると報復合戦になる。だからお互い止めましょうって話。 -- 2013-06-28 (金) 17:35:08
      • どこのネトゲにもありがちなローカルルールってやつだね。「このゲームで遊ぶなら先に遊んでたオレラのルール守れや」って話。 -- 2013-12-11 (水) 11:36:15
      • そうしないと余計に揉める。先人の知恵はとうとばざるべからず -- 2014-11-13 (木) 11:11:56
      • 私が30分(10マス以内)の陣取り攻撃したら「非常識だ」ってクレーム来た -- 2014-11-21 (金) 17:25:27
  • そのマナーは公示されてますか? -- 2013-02-02 (土) 17:44:42
    • 公示されてなくても嫌がることはやっちゃいけない -- 2013-02-03 (日) 12:10:26
      • 守るべきマナーの情報がなくちゃ初心者にはわからんでんな。 -- 2013-02-03 (日) 12:36:39
      • (´ε`;)ウーン…注意を受けてはじめて分かりました。WIKIをよく読むようにしときます>< -- 初心者? 2013-05-01 (水) 22:50:05
      • 「攻撃されると嫌なので攻撃しないでください」 -- 2013-12-11 (水) 11:37:17
    • 最近同盟員共々ハイエナされる事が増えていますが何処も同じ?>2528武田 -- 2013-08-07 (水) 22:16:54
  • 攻撃ポイント、防御ポイントってどうやって計算されるのか、どこかに書いてありますか? -- 2013-02-08 (金) 05:12:48
    • 研究/兵士一覧を確認の事。 -- 2013-06-28 (金) 17:36:15
  • 下級、中級は1P、上級兵は、2P、筒は3Pじゃなかったかな? -- 2013-02-22 (金) 16:21:23
  • 出陣状況一覧では待機中の部隊は下段に!出陣ならびに敵襲部隊は着弾時間の早い順に上段から並べて欲しいです。必ず即プログラム修正してください。 -- 5章1−4鯖輩? 2013-02-25 (月) 04:09:38
    • わかった、わしが運営に参加したら治しとく(ニートより) -- 2013-03-07 (木) 17:24:30
  • 同盟員の領地に攻撃をかけて自分の領地にできますか? -- 2013-03-13 (水) 02:16:13
    • 無理です -- 2013-05-06 (月) 22:15:33
  • 聞く前に調べろよwwww  -- 2013-03-30 (土) 22:46:17
  • 城が陥落した後も同じ人に領地をプチプチ潰されるんですが、これって相手の方に何か利益があるんですか? それとも嫌がらせでしょうか? 収入が減って地味にダメージなんですが -- がろん? 2013-05-25 (土) 23:35:24
    • 自分の収入が減るならその人も収入が増えるからやってると考えないの? -- 2013-05-28 (火) 03:58:35
      • 人の領地でなく空地を討伐すればよいと思ったのです -- 2013-06-25 (火) 00:26:48
    • 序盤だけじゃない?名声尽きてから殴れば名声消費なしで戦功が稼げる。 -- 2013-06-21 (金) 01:03:57
      • なるほど! そんなワザがあったんですね。利点があるなら仕方ないです。ありがとうございます。 -- 2013-06-25 (火) 00:27:49
      • 空き地への攻撃で得る戦功と領地攻めの戦功は変わらないけどね。まあ利点と言えば復活された時に陣を破壊されても再び近くに陣を作れるってところかな。 -- 2013-07-07 (日) 23:12:23
      • 名声が0だと空地攻撃しても戦功入らないけど 敵の領地なら自分の名声が0でも10入る。 -- 2013-11-27 (水) 14:30:50
      • かなり遅レスだけど、戦功稼ぎされるリスク避けるために、敵の村や陣から離れて領地作成しますね。逆の立場なら近かったら名声尽きたあとに旗折に行きたくなるw遠ければわざわざ移動してまで折りに行かないけど。戦功でクリアできる序盤クエもあるから気をつけないとだね。 -- 2013-12-10 (火) 18:58:41
    • 討伐ゲージを減らさず空き地攻撃で経験値もらえるからもあるかな?討伐ゲージ100相当は対人だけだよな。間違ってたらごめん -- 2013-08-08 (木) 16:36:16
      • 遅ればせながらありがとうございます! 経験値稼ぎという考え方もあったんですね。盲点でした -- 2013-10-16 (水) 08:00:11
  • 7章のデータまだないんだな・・・。 -- 2013-12-10 (火) 18:38:18
    • 砦番号は作ったけど、座標はめんどいな。 -- 2013-12-10 (火) 18:55:05
    • まだ細かく見てないけど、4章までと同じっぽいような… -- 2013-12-31 (火) 08:52:58
  • ☆1211とか砦とか古い記述がそのままなので修正した方がいいと思います。 -- 2014-04-12 (土) 12:30:40
  • 合戦中に遠くに移動する方法ていいのあります? -- 合戦? 2014-12-29 (月) 19:38:06
    • とても距離があり、移動に1時間以上に成る陣から陣への移動は攻撃国ならいったん国移動で自国に戻り、また国移動で目的の陣に移動すればちょうど1時間で済みます。 -- 2015-02-17 (火) 23:07:55
    • もし帰還に3時間以上掛かる陣張りには、陣から陣張りに出した場合は陣が張れた時間を見越して陣破棄をしておくと陣破棄されると即出城や本領に帰還します。 -- 2015-02-17 (火) 23:12:14
      • 日本語でお願いします! -- 2015-07-19 (日) 09:18:51
      • 出発元Aから着弾先Bまでの着弾時間が3時間を超える場合Aが特に重要な陣ではない場合Bへの着弾以降に完了するようにAを破棄すると部隊が出城や本城に帰還する。 -- 2015-09-18 (金) 19:00:10
    • プラチナ明智を部隊に組み込み忍び衆を発動させる。 -- 2015-05-14 (木) 18:28:42
  • 今は破軍星無双の時代だ。対応法もないクソゲーだ。 -- 2015-04-10 (金) 22:26:29
    • 個人でどうこうしようとしても無理なのは当たり前でしょ。同盟が何のためにあるのか考えましょうよ -- 2015-06-23 (火) 22:07:46
      • 同盟があったって1分でノック、赤天、騎鉄天3発。一瞬で終わりだけどね。間に合ったと思ったらノックだけとか、どう考えても同盟はそれほど対抗手段にはならない。加勢来てる所には攻撃しないしね。 -- 2015-06-25 (木) 14:40:48
      • 一瞬?ノック17秒、3分ほどの十合流ならわかるがw -- 2015-08-28 (金) 18:24:16
      • 分からないのはお前が馬鹿だからだろ。 -- 2016-03-22 (火) 23:31:54
    • そこは同盟に入って周囲を固めるってのが対処法になるな。あと、常に加勢を入れてくれる人を作る。 -- 2015-09-18 (金) 19:01:43
  • 砦選べるのはいいが  埋まったら 其の方角が撰べないのは何とかして欲しい -- 2015-10-06 (火) 01:32:55
  • バガヤル -- 2017-04-27 (木) 21:35:35
  • 13章以降の一覧も作ってほしいなぁ -- 2017-04-28 (金) 01:06:41
    • 久々に来て東西戦予習にきたが、情報古かった模様。 -- 2017-05-14 (日) 23:04:34
      • ここの座標みて地図移動したら全く何もなかったw 砦にすらかすりもしない -- 2017-08-16 (水) 06:33:06
  • 出城すぐの下の城攻撃したら、外人からハイエナめとか言われたんですが悪い事だったんですかね -- 2017-09-13 (水) 10:35:23
    • 誰かが攻めているところに攻撃すると文句言われるよ 殴りたいだけならいいけど、相手からはそうは見えないでしょ -- 2017-12-01 (金) 21:16:11
  • 5年放置して久ぶりに参加したら仕様がすっかり変わっていた。 強襲って何? -- 2021-03-01 (月) 16:06:12
    • 大雑把に説明するなら、相手の攻撃部隊に自分の攻撃部隊をぶつけるシステム。いろいろ制限や効果とかあるから、ゲーム内のヘルプの7段目の「部隊について」の下の方を見てね。 -- 2021-03-01 (月) 17:32:17
  • 今の仕様って、合流の起点が距離20超の場合だと距離のマイナス補正を受けるのは距離20超の人だけ? 20以内の人は遠い人に乗っても距離補正は受けない? -- 2021-04-26 (月) 11:38:32