コメント/BushoCard/2988甲賀弦之介
の編集
ホーム
一覧
単語検索
最終更新
ヘルプ
Top
>
コメント
>
BushoCard
> 2988甲賀弦之介
コメント/BushoCard/2988甲賀弦之介 の編集
b
color
size
attach
br
other
delete
&aname
:定義|説明
#contents
#pcomment
#table_edit2
選択範囲行頭に空白
//コメントアウト
//コメント解除
table
RIGHT:
LEFT:
CENTER:
SIZE():
COLOR():
BGCOLOR():
NOWRAP:
[[BushoCard/2988甲賀弦之介]] -男なのにアホほど睫毛強調してんな。毛虫かいw -- &new{2018-12-21 (金) 18:36:13}; -引いたけどスキルの説明文読んだ感じだとそれ程強くないような・・・ -- &new{2018-12-21 (金) 20:45:16}; -強いよ。最強防御 -- &new{2018-12-21 (金) 21:07:31}; -仮に10合流・攻撃力4000万の攻撃が来たとして、Lv1なら4000万/40人×0.5=防御力50万。Lv10だといくつになるのやら…。 -- &new{2018-12-21 (金) 21:30:12}; -かなり壊れスキルじゃ無いか? -- &new{2018-12-21 (金) 21:32:26}; --超絶ぶっ壊れスキルだと思う。これ重複不可の記載ミスやろ -- &new{2018-12-22 (土) 14:45:11}; -普通、1部隊4武将で組むから4分の1=25%。発動することが出来れば、2部隊条件無し陽泰院と同じという事でいいのかな? -- &new{2018-12-21 (金) 21:57:37}; --相手が1部隊ならそうだね。相手が10部隊でも2億とか攻撃力を出してくると2億÷40で500万上乗せ。素防50万なら1000%上昇ってこと -- &new{2018-12-21 (金) 22:51:03}; ---違った。陽泰院は総防御力に加算だけどこいつは自身の防御力に加算だとスキル講座に書いてあるわ。他の武将がとんでもない避雷針になるかも -- &new{2018-12-21 (金) 23:09:14}; ---そう考えると陽泰院の被害割り振りはどうなってるんだろうな? 全部隊被害率25%減なのかな? -- &new{2018-12-22 (土) 00:24:45}; ---10万を10人で割ると10000、一人が無敵として(無いけど)9人で割っても11111。盟主城などの部隊数が多い場合は、逆避雷針は兵1防御以外誤差みたいなもの-- &new{2018-12-22 (土) 03:01:19}; ---他が似たり寄ったりの兵数(=防御力)ならそうだけど低コス混ぜてたりするとそこへのしわ寄せがさらにひどいことに -- &new{2018-12-22 (土) 09:59:28}; ---それは普通の避雷針・・・ -- &new{2018-12-22 (土) 11:31:44}; ---まあそうだけど、兵数5000と2000が防御部隊にいたとして防御力の比率は2.5倍で現状避雷針なわけじゃん。仮に1部隊400万の防御部隊で1人100万ずつの防御力だったとしても、そのうちの1人がこいつでこいつのスキル発動してこいつが500万とかになったら5倍になるわけで -- &new{2018-12-23 (日) 01:09:34}; -廃のソロ相手には最強だな。2000万の攻撃だと500万防御になる -- &new{2018-12-21 (金) 22:37:18}; --どういう計算?2000万/4x0.5=250万では?ソロ合なら125万 -- &new{2018-12-22 (土) 11:52:04}; ---Lv.10だと100%ですので -- &new{2018-12-22 (土) 14:28:06}; ---いや、上の計算も確立100%ですよ -- &new{2018-12-22 (土) 15:57:54}; ---あー効果が100%になるってことですか? -- &new{2018-12-22 (土) 15:58:39}; -これ同盟で4枚以上持っててその部隊に本多富正か煕子のスキルあったら盟主戦無敵って事? -- &new{2018-12-22 (土) 00:22:58}; --4枚じゃだめでしょ。40枚あれば10合流で絶対負けないけど、HPは減るしな -- &new{2018-12-22 (土) 00:56:08}; ---saigonobairituha -- &new{2018-12-22 (土) 14:43:42}; ---最後の倍率は100%だから相手の攻撃力によほどムラなければほぼ確実に4枚でよくなるかと -- &new{2018-12-22 (土) 14:44:45}; ---なにいってるのかよくわからないな。4枚だと10合流相手だと総攻撃力の100%÷40×4で、相手総攻撃力の10%だけしか担保されないが。十分強いけど、その4枚っていうのがどういう基準で出てきたんだ? -- &new{2018-12-22 (土) 14:55:29}; ---正直に言おう。ずっと割4だと思ってたごめん・・・ -- &new{2018-12-23 (日) 00:45:09}; --発動率25%なんでどんなに集めても負けるときは負けるかと 相手に確率低下がそろってれば特に -- &new{2018-12-23 (日) 15:09:56}; ---かと -- &new{2018-12-23 (日) 19:33:48}; -今回のコラボ3枚の中では1番の当たりかな? -- &new{2018-12-22 (土) 00:46:08}; --当たりかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:35:29}; -S2がコレジャナイ感 -- &new{2018-12-22 (土) 02:09:14}; --運営の嫌がらせだな。 -- &new{2018-12-22 (土) 02:24:39}; ---嫌がらせかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:35:51}; --S2を付けたらそのスキルの持ち主、唐沢玄蕃と組めってことかな? -- &new{2018-12-22 (土) 02:44:13}; ---S2を付けたらそのスキルの持ち主、唐沢玄蕃と組めってことかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:36:15}; --S2はこういうの増えるだろうねぇ -- &new{2018-12-22 (土) 04:19:11}; ---増えないかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:40:01}; --このスキルは加算で部隊の素防関係ないから低コストの天と組むのもありかも -- &new{2018-12-22 (土) 10:10:18}; ---このスキルは加算で部隊の素防関係ないから低コストの天と組むのもありかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:36:54}; --自衛で使うならコス比のいい天や限定カード、あるいはコスト下げるカードなどで組めば面白い防御部隊になると思う -- &new{2018-12-22 (土) 19:24:13}; ---自衛で使うならコス比のいい天や限定カード、あるいはコスト下げるカードなどで組めば面白い防御部隊になると思うかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:37:20}; -これって初期攻撃力なん?60万の騎鉄部隊なら15万増えるってことかな? -- &new{2018-12-22 (土) 05:31:55}; --違うかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:37:36}; ---そうだろ -- &new{2018-12-27 (木) 23:25:54}; -敵軍の「総攻撃力」とは、攻撃効果をもつ武将スキル・部隊スキルの効果をすべて計算した後のものです。と書いてある -- &new{2018-12-22 (土) 05:55:14}; --敵軍の「総攻撃力」とは、攻撃効果をもつ武将スキル・部隊スキルの効果をすべて計算した後のものです。と書いてあるかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:43:07}; -負け確定な時これと松永組んで、兵1で嫌がらせやな -- &new{2018-12-22 (土) 10:05:16}; --無意味かと -- &new{2018-12-23 (日) 19:37:52}; --松永は負け判定なら無意味。吉乃なら負けでも発動する。 -- &new{2018-12-23 (日) 21:51:49}; ---何を言ってるのかと -- &new{2018-12-24 (月) 20:53:26}; --2921 災禍の老仙の松永じゃね? -- &new{2018-12-24 (月) 11:33:28}; --兵1で松永発動しても、相手の被害兵数が0→0になるだけだろ。痛くも痒くも無い -- &new{2018-12-25 (火) 08:45:25}; ---攻撃が4武将以下でこいつのスキル発動したときは絶対に4倍差にならないから攻撃側は最低1割の被害が出る。それに松永の効果が載る -- &new{2018-12-27 (木) 23:48:49}; ---1部隊攻撃は武の美進行だろうが兵1で超削られるわけだね。 これくらうと萎えるだろうな -- &new{2018-12-28 (金) 02:02:49}; -模倣2個付けとけば、インフレにもめげない一品やね -- &new{2018-12-22 (土) 12:08:24}; --マネ不可 -- &new{2018-12-22 (土) 18:32:42}; ---だから模倣スキルつけて小隊長運用なんだろうが -- &new{2018-12-22 (土) 18:45:06}; ---それならどんなカードでも同じこと言える -- &new{2018-12-23 (日) 08:43:11}; ---総攻、総防依存なんてそんなに無いだろう -- &new{2018-12-23 (日) 09:36:52}; ---そゆことではなくて、マネ2個付けとけばいつまでも使えるのはどんな初期スキルのカードでも同じじゃないかって話じゃね -- &new{2018-12-24 (月) 16:31:15}; ---初期スキルの差はデカいかと -- &new{2018-12-24 (月) 20:54:12}; --模倣2個付けとけば、インフレにもめげない一品かと -- &new{2018-12-23 (日) 19:43:33}; ---それならどんなカードでも同じこと言える -- 2018-12-23 (日) 08:43:11 -- &new{2018-12-27 (木) 01:47:18}; -そして、攻撃版掃天に無効化され、 -- &new{2018-12-22 (土) 12:10:16}; --防御版 覇道でガードまできそうかね 切れちゃった -- &new{2018-12-22 (土) 12:10:59}; ---切れ痔かと -- &new{2018-12-23 (日) 19:40:43}; --正に今回の朧で-5%されて涙目 -- &new{2018-12-22 (土) 23:31:33}; ---弦之介と朧がかち合ったら朧が勝つのは原作準拠だから、それはたいへん結構 -- &new{2018-12-23 (日) 08:09:10}; ---焼け石に水かと -- &new{2018-12-23 (日) 19:41:04}; -1000万でのソロ合の凸相手だとすると、絶対に負けない? -- &new{2018-12-23 (日) 15:05:32}; --余裕で負ける -- &new{2018-12-23 (日) 15:40:43}; ---弱すぎかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:38:56}; ---1000万÷8人≒125万×1(100%)=125万を上乗せってこと?? -- &new{2018-12-23 (日) 20:38:50}; ---そういう事 -- &new{2018-12-23 (日) 22:05:49}; ---どういうこと? -- &new{2018-12-24 (月) 15:34:57}; --自防総2000万ぐらいあればソロ凸(自合凸)なら負けないライン これだけじゃ意味がねぇ、他の部隊も鬼強化必須 -- &new{2018-12-23 (日) 15:51:50}; -これ、防御振りと兵法振りどっちか迷うね。少しでも発動上げたければ兵法? -- &new{2018-12-24 (月) 02:13:19}; --だな。スキル発動時は単純な加算だから素防は関係ない。 -- &new{2018-12-24 (月) 02:17:18}; --兵法一択かと -- &new{2018-12-24 (月) 20:52:32}; -盟主加勢40部隊全てにこいつ入れて、スキルが全部発動すれば勝ち確定って事?ヤバすぎ -- &new{2018-12-25 (火) 08:41:42}; --これ40枚揃う同盟なら、元々負けることなんてないと思うがな -- &new{2018-12-25 (火) 11:25:54}; -これ部隊長で果心居士組ませば重複発動ありですよね -- &new{2018-12-27 (木) 12:02:09}; --重複はいいが、模倣不可だぞ -- &new{2018-12-27 (木) 17:38:01}; --模倣可だったら自マネ2個で必ず2個発動。南陽院と姫2人に模倣を計6個付ければこの6個も必ず発動。常に8個発動確定で2合流までは絶対負けない部隊ができあがる。模倣不可だけど -- &new{2018-12-27 (木) 18:01:57}; -×100%の意味が分からない。。無くてよくない?? -- &new{2018-12-27 (木) 23:24:53}; --最初からLv10ならそうだな -- &new{2018-12-27 (木) 23:53:38}; -これって相手依存の固定値付与だから必ずしも大コスト部隊に置く必要はないのかな? -- &new{2018-12-28 (金) 16:10:41}; --個人防御なら兵1一人部隊にして隅の方でもええんやで -- &new{2018-12-28 (金) 18:15:38}; ---やっぱそうか。色々な使い方ができるな -- &new{2018-12-28 (金) 22:32:10}; ---発動率高くはないんだからさすがにそれはどうかと -- &new{2018-12-28 (金) 22:53:13}; -一応、忍び衆対応 -- &new{2018-12-28 (金) 16:48:00}; --加勢で使いやすくなるので一応ってことはないだろ -- &new{2018-12-29 (土) 04:29:08}; -初期値も低いし、加勢用なら人材もいそうだから、こいつは防振り推奨かと思ってた。 -- &new{2018-12-31 (月) 12:36:35}; --コイツの良さは発動してナンボだから兵法一択だろう -- &new{2018-12-31 (月) 20:12:51}; --軍師一人しか入れちゃいけないと思ってる奴いるよな。ここの編集してる奴とか -- &new{2018-12-31 (月) 20:22:59}; --今は無条件で兵法の時代ではないが、手持ちと期待値計算して振ればよろし。 -- &new{2019-01-03 (木) 09:46:32}; -これって部隊全体が固くなるというより、本人だけ異常に固くなる? 本人の兵は減らないが、部隊は普通に避雷針になるのか気になる -- &new{2019-01-03 (木) 05:09:03}; --本人だけ堅くなるよ。ただ普通に課金しているレベルなら避雷針とか考えなくても良い。大体残りの枚数で被害分散だからそれで飛ぶなら問題外の弱さ -- &new{2019-01-04 (金) 20:57:46}; --秀吉・ガラシャ・�訐藺紂Ω糠群陝柄完�兵法)3回しか受けてないけど兵の減り方が他の3人と変わらない。発動してないってことなのかな? -- &new{2019-01-09 (水) 19:13:01}; ---相手の攻撃力と武将数次第だから何とも言えない。大差なくてもちゃんと被害数数えたら弦之介が一番少なかったり兵数多い武将が一番少なかったりする報告書はちゃんとあるから発動したしないは判別できた。 -- &new{2019-01-09 (水) 20:05:24}; ---ありがとうございます。相手推測2500万のソロ合で、弦之介の効果実感できなかったので。やっぱ発動しなかっただけか。 -- &new{2019-01-10 (木) 10:20:10}; --100万も200万も防御力上乗せなら、本来は他の3人とかなり違うよね?実感できるくらいの差ですか? -- &new{2019-01-09 (水) 19:15:10}; --『攻撃側の敵軍の総攻撃力を、攻撃側の参加武将人数で割り、その値を「幻惑の瞳術」''発動武将の防御力に加算''します。』なんで本人のみ。ソース→ http://sengokuixa.jp/skill_kouza/ -- &new{2019-01-10 (木) 03:08:16}; ---発動武将の防御力に加算とは素防に加算と考えていいのでしょうか?他のスキルは加算された素防にかかるのでしょうか? -- &new{2019-01-11 (金) 07:14:38}; ---スキル必勝攻略講座くらいは読んで。わざわざリンクまで貼ってくれてるんだからさ。そういうとこやで -- &new{2019-01-11 (金) 09:23:37}; ---有難うございました。お手数おかけしました。 -- &new{2019-01-11 (金) 12:06:43}; ---ったく毎度世話の焼ける野郎だ -- &new{2019-01-11 (金) 23:32:04}; -期の序盤とかこれ込みで剣豪防御するといいってこと? -- &new{2019-01-19 (土) 03:29:10}; --相手が弱い想定ならたいして役に立たない -- &new{2019-01-19 (土) 08:35:57}; -廃様は軒並みマネ付けて完成だろうけど、防御まで狙ってる余裕もないし、S2付けて自城運用もあり? -- &new{2019-01-19 (土) 21:00:33}; --残り6コスで部隊組むなら飛び六方も有りかと -- &new{2019-01-20 (日) 01:36:15}; -対ソロ合と盟主戦では重用する。これと虎御前部隊長に摸倣を掛け合わせた1部隊で豊久神光部隊を弾いた。僅差勝ちだったけど部隊を足鉄に絞れば圧勝だったと思う。ちなみに火力は1200万。HPは46。足鉄騎鉄大筒の混合部隊で対応した。 -- &new{2019-01-22 (火) 00:12:53}; --相手の豊久部隊が三流なだけだろ1200万て -- &new{2019-01-27 (日) 03:17:17}; ---足鉄の割合が分からないが相性を考慮すれば1400万クラスを弾いていたかもしれんよ。足鉄に絞れば防御効果は倍になる。間違いなく圧勝だろう。瞳術スキルと虎御前のスキルが安定して発動できればの話だけど。 -- &new{2019-01-27 (日) 06:18:14}; -大殿凸で攻撃力3億だとえげつない防御だね -- &new{2019-01-31 (木) 11:20:02}; --人数割りだから大したことないだろ -- &new{2019-01-31 (木) 21:07:29}; ---+500万てことよね。大内マネ6とこいつで6000万くらいだった。 -- &new{2019-02-11 (月) 11:26:00}; -大殿に複数入ってたら落ちっこない気がするんですが -- &new{2019-02-16 (土) 16:33:59}; --それでも数の暴力の前には屈するのだよ -- &new{2019-02-16 (土) 17:22:22}; -講座が分かりづらいがこのスキルは素防に加算され、それを元に更に防御効果が加算されるわけではない、で合ってる?それとも瞳術で得た素防を元に他のスキル効果が加算される?後者だったらすげーな。欲しくなるわ。 -- &new{2019-03-27 (水) 15:26:13}; --単純に総防御力に加算されるだけや。影響を受けるのは相性補正だけ。あともう二度と手に入らないぞ -- &new{2019-06-08 (土) 18:42:57}; -こいつは防振り一択ですよね? -- &new{2019-05-06 (月) 11:11:54}; --兵法一択だろ。スキルの効果が自身の素の防御に影響しないんだから -- &new{2019-05-06 (月) 13:49:36}; -幻惑の瞳術は防御効果をもつ武将スキルや部隊スキル、拠点ごとの防御力上昇ボーナスなどは掛かりません。と書かれているが覇毛利の覇謀海神は流石に掛かるよね? -- &new{2019-06-09 (日) 20:39:11}; --だってスキル内容が対象兵科を指揮した戦闘時、部隊「総」防御力が〜%上昇だもの。全てが統合された上で掛からないとおかしくなる。 -- &new{2019-06-09 (日) 20:44:22}; -攻撃力がクソ高い影武者残党戦で大活躍の予感 -- &new{2019-09-02 (月) 20:57:56}; -残党は120武将で突撃してくるのであまり上がらないと思う -- &new{2019-09-06 (金) 10:00:26}; --25部隊100武将だぞ? -- &new{2019-09-07 (土) 20:48:28}; -相手の火力5億なら500万はこちらの防御力に付与される。盟主城全部隊弦之介持ちならHPが削れて飛ばない限り勝てそう。 -- &new{2019-09-07 (土) 21:19:01}; -新仕様で活躍の予感 -- &new{2020-02-10 (月) 01:49:14}; -手にはいるだけで永遠にインフレに取り残されない武将。ソロ合は3まで増え、合流数は25まで増えた。次はコストが増える。こいつの敵は1部隊6武将とかだな。スクエニならそれを来期途中でぶっこむかもな(笑) -- &new{2020-02-10 (月) 03:35:17}; --1部隊5武将6武将もコストアップ課金が売れなくなればやるかもな -- &new{2020-02-10 (月) 06:38:43}; --敵の武将数が増えるほど、火力が下がるんじゃなかったっけ? 一人当たりの火力を加算でしょ -- &new{2020-02-10 (月) 06:47:46}; -四人の一人分加算じゃなくて六人の一人分加算になれば実質弱体化ってこと?六人部隊は鯖が耐えられないだろ -- &new{2020-02-10 (月) 09:59:34}; -一部隊8000万のソロ攻撃には2000%でいいの? -- &new{2020-02-19 (水) 01:06:46}; --2000万 -- &new{2020-02-19 (水) 01:07:16}; --%じゃない -- &new{2020-03-01 (日) 12:06:40}; -一部隊12000なら純粋に÷4? -- &new{2020-02-21 (金) 08:00:22}; -遂に活躍の時ね -- &new{2020-02-26 (水) 00:06:35}; -蘆名対策に使えるのかな? -- &new{2020-03-01 (日) 09:50:46}; --別に蘆名相手じゃなくてもいつでも使える。発動しさえすれば相手の攻撃力と武将数に応じて勝手に防御力増えるんだもの -- &new{2020-03-01 (日) 12:45:55}; -いまさらなんだが、弦之介が砲か器なら他が武士とかでもOK? -- &new{2020-07-16 (木) 20:58:17}; -なんかコイツ入れるとどえらい防御力上がるんだが。敵も強すぎじゃないか? -- &new{2020-09-01 (火) 07:32:39}; --インフレ環境になればなるほど固くなる -- &new{2021-06-16 (水) 17:44:58}; -一部隊凸して綾御前と二人いて両方スキル発動したら兵1でもかなり削られてしまうTT -- &new{2021-06-17 (木) 06:42:52}; -インフレ新章になって活躍の場面が増えるか? -- &new{2023-08-14 (月) 20:46:18}; -引いちゃったんだけど盟主防なら明智のお供でいいのかな?人数系追加して倍率のお供がいいのかな? -- &new{2025-06-09 (月) 13:12:37}; --綾御前と同じ使い方だから人数系追加のほうが使いやすそうではある -- &new{2025-06-10 (火) 10:34:04};
[[BushoCard/2988甲賀弦之介]] -男なのにアホほど睫毛強調してんな。毛虫かいw -- &new{2018-12-21 (金) 18:36:13}; -引いたけどスキルの説明文読んだ感じだとそれ程強くないような・・・ -- &new{2018-12-21 (金) 20:45:16}; -強いよ。最強防御 -- &new{2018-12-21 (金) 21:07:31}; -仮に10合流・攻撃力4000万の攻撃が来たとして、Lv1なら4000万/40人×0.5=防御力50万。Lv10だといくつになるのやら…。 -- &new{2018-12-21 (金) 21:30:12}; -かなり壊れスキルじゃ無いか? -- &new{2018-12-21 (金) 21:32:26}; --超絶ぶっ壊れスキルだと思う。これ重複不可の記載ミスやろ -- &new{2018-12-22 (土) 14:45:11}; -普通、1部隊4武将で組むから4分の1=25%。発動することが出来れば、2部隊条件無し陽泰院と同じという事でいいのかな? -- &new{2018-12-21 (金) 21:57:37}; --相手が1部隊ならそうだね。相手が10部隊でも2億とか攻撃力を出してくると2億÷40で500万上乗せ。素防50万なら1000%上昇ってこと -- &new{2018-12-21 (金) 22:51:03}; ---違った。陽泰院は総防御力に加算だけどこいつは自身の防御力に加算だとスキル講座に書いてあるわ。他の武将がとんでもない避雷針になるかも -- &new{2018-12-21 (金) 23:09:14}; ---そう考えると陽泰院の被害割り振りはどうなってるんだろうな? 全部隊被害率25%減なのかな? -- &new{2018-12-22 (土) 00:24:45}; ---10万を10人で割ると10000、一人が無敵として(無いけど)9人で割っても11111。盟主城などの部隊数が多い場合は、逆避雷針は兵1防御以外誤差みたいなもの-- &new{2018-12-22 (土) 03:01:19}; ---他が似たり寄ったりの兵数(=防御力)ならそうだけど低コス混ぜてたりするとそこへのしわ寄せがさらにひどいことに -- &new{2018-12-22 (土) 09:59:28}; ---それは普通の避雷針・・・ -- &new{2018-12-22 (土) 11:31:44}; ---まあそうだけど、兵数5000と2000が防御部隊にいたとして防御力の比率は2.5倍で現状避雷針なわけじゃん。仮に1部隊400万の防御部隊で1人100万ずつの防御力だったとしても、そのうちの1人がこいつでこいつのスキル発動してこいつが500万とかになったら5倍になるわけで -- &new{2018-12-23 (日) 01:09:34}; -廃のソロ相手には最強だな。2000万の攻撃だと500万防御になる -- &new{2018-12-21 (金) 22:37:18}; --どういう計算?2000万/4x0.5=250万では?ソロ合なら125万 -- &new{2018-12-22 (土) 11:52:04}; ---Lv.10だと100%ですので -- &new{2018-12-22 (土) 14:28:06}; ---いや、上の計算も確立100%ですよ -- &new{2018-12-22 (土) 15:57:54}; ---あー効果が100%になるってことですか? -- &new{2018-12-22 (土) 15:58:39}; -これ同盟で4枚以上持っててその部隊に本多富正か煕子のスキルあったら盟主戦無敵って事? -- &new{2018-12-22 (土) 00:22:58}; --4枚じゃだめでしょ。40枚あれば10合流で絶対負けないけど、HPは減るしな -- &new{2018-12-22 (土) 00:56:08}; ---saigonobairituha -- &new{2018-12-22 (土) 14:43:42}; ---最後の倍率は100%だから相手の攻撃力によほどムラなければほぼ確実に4枚でよくなるかと -- &new{2018-12-22 (土) 14:44:45}; ---なにいってるのかよくわからないな。4枚だと10合流相手だと総攻撃力の100%÷40×4で、相手総攻撃力の10%だけしか担保されないが。十分強いけど、その4枚っていうのがどういう基準で出てきたんだ? -- &new{2018-12-22 (土) 14:55:29}; ---正直に言おう。ずっと割4だと思ってたごめん・・・ -- &new{2018-12-23 (日) 00:45:09}; --発動率25%なんでどんなに集めても負けるときは負けるかと 相手に確率低下がそろってれば特に -- &new{2018-12-23 (日) 15:09:56}; ---かと -- &new{2018-12-23 (日) 19:33:48}; -今回のコラボ3枚の中では1番の当たりかな? -- &new{2018-12-22 (土) 00:46:08}; --当たりかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:35:29}; -S2がコレジャナイ感 -- &new{2018-12-22 (土) 02:09:14}; --運営の嫌がらせだな。 -- &new{2018-12-22 (土) 02:24:39}; ---嫌がらせかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:35:51}; --S2を付けたらそのスキルの持ち主、唐沢玄蕃と組めってことかな? -- &new{2018-12-22 (土) 02:44:13}; ---S2を付けたらそのスキルの持ち主、唐沢玄蕃と組めってことかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:36:15}; --S2はこういうの増えるだろうねぇ -- &new{2018-12-22 (土) 04:19:11}; ---増えないかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:40:01}; --このスキルは加算で部隊の素防関係ないから低コストの天と組むのもありかも -- &new{2018-12-22 (土) 10:10:18}; ---このスキルは加算で部隊の素防関係ないから低コストの天と組むのもありかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:36:54}; --自衛で使うならコス比のいい天や限定カード、あるいはコスト下げるカードなどで組めば面白い防御部隊になると思う -- &new{2018-12-22 (土) 19:24:13}; ---自衛で使うならコス比のいい天や限定カード、あるいはコスト下げるカードなどで組めば面白い防御部隊になると思うかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:37:20}; -これって初期攻撃力なん?60万の騎鉄部隊なら15万増えるってことかな? -- &new{2018-12-22 (土) 05:31:55}; --違うかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:37:36}; ---そうだろ -- &new{2018-12-27 (木) 23:25:54}; -敵軍の「総攻撃力」とは、攻撃効果をもつ武将スキル・部隊スキルの効果をすべて計算した後のものです。と書いてある -- &new{2018-12-22 (土) 05:55:14}; --敵軍の「総攻撃力」とは、攻撃効果をもつ武将スキル・部隊スキルの効果をすべて計算した後のものです。と書いてあるかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:43:07}; -負け確定な時これと松永組んで、兵1で嫌がらせやな -- &new{2018-12-22 (土) 10:05:16}; --無意味かと -- &new{2018-12-23 (日) 19:37:52}; --松永は負け判定なら無意味。吉乃なら負けでも発動する。 -- &new{2018-12-23 (日) 21:51:49}; ---何を言ってるのかと -- &new{2018-12-24 (月) 20:53:26}; --2921 災禍の老仙の松永じゃね? -- &new{2018-12-24 (月) 11:33:28}; --兵1で松永発動しても、相手の被害兵数が0→0になるだけだろ。痛くも痒くも無い -- &new{2018-12-25 (火) 08:45:25}; ---攻撃が4武将以下でこいつのスキル発動したときは絶対に4倍差にならないから攻撃側は最低1割の被害が出る。それに松永の効果が載る -- &new{2018-12-27 (木) 23:48:49}; ---1部隊攻撃は武の美進行だろうが兵1で超削られるわけだね。 これくらうと萎えるだろうな -- &new{2018-12-28 (金) 02:02:49}; -模倣2個付けとけば、インフレにもめげない一品やね -- &new{2018-12-22 (土) 12:08:24}; --マネ不可 -- &new{2018-12-22 (土) 18:32:42}; ---だから模倣スキルつけて小隊長運用なんだろうが -- &new{2018-12-22 (土) 18:45:06}; ---それならどんなカードでも同じこと言える -- &new{2018-12-23 (日) 08:43:11}; ---総攻、総防依存なんてそんなに無いだろう -- &new{2018-12-23 (日) 09:36:52}; ---そゆことではなくて、マネ2個付けとけばいつまでも使えるのはどんな初期スキルのカードでも同じじゃないかって話じゃね -- &new{2018-12-24 (月) 16:31:15}; ---初期スキルの差はデカいかと -- &new{2018-12-24 (月) 20:54:12}; --模倣2個付けとけば、インフレにもめげない一品かと -- &new{2018-12-23 (日) 19:43:33}; ---それならどんなカードでも同じこと言える -- 2018-12-23 (日) 08:43:11 -- &new{2018-12-27 (木) 01:47:18}; -そして、攻撃版掃天に無効化され、 -- &new{2018-12-22 (土) 12:10:16}; --防御版 覇道でガードまできそうかね 切れちゃった -- &new{2018-12-22 (土) 12:10:59}; ---切れ痔かと -- &new{2018-12-23 (日) 19:40:43}; --正に今回の朧で-5%されて涙目 -- &new{2018-12-22 (土) 23:31:33}; ---弦之介と朧がかち合ったら朧が勝つのは原作準拠だから、それはたいへん結構 -- &new{2018-12-23 (日) 08:09:10}; ---焼け石に水かと -- &new{2018-12-23 (日) 19:41:04}; -1000万でのソロ合の凸相手だとすると、絶対に負けない? -- &new{2018-12-23 (日) 15:05:32}; --余裕で負ける -- &new{2018-12-23 (日) 15:40:43}; ---弱すぎかと -- &new{2018-12-23 (日) 19:38:56}; ---1000万÷8人≒125万×1(100%)=125万を上乗せってこと?? -- &new{2018-12-23 (日) 20:38:50}; ---そういう事 -- &new{2018-12-23 (日) 22:05:49}; ---どういうこと? -- &new{2018-12-24 (月) 15:34:57}; --自防総2000万ぐらいあればソロ凸(自合凸)なら負けないライン これだけじゃ意味がねぇ、他の部隊も鬼強化必須 -- &new{2018-12-23 (日) 15:51:50}; -これ、防御振りと兵法振りどっちか迷うね。少しでも発動上げたければ兵法? -- &new{2018-12-24 (月) 02:13:19}; --だな。スキル発動時は単純な加算だから素防は関係ない。 -- &new{2018-12-24 (月) 02:17:18}; --兵法一択かと -- &new{2018-12-24 (月) 20:52:32}; -盟主加勢40部隊全てにこいつ入れて、スキルが全部発動すれば勝ち確定って事?ヤバすぎ -- &new{2018-12-25 (火) 08:41:42}; --これ40枚揃う同盟なら、元々負けることなんてないと思うがな -- &new{2018-12-25 (火) 11:25:54}; -これ部隊長で果心居士組ませば重複発動ありですよね -- &new{2018-12-27 (木) 12:02:09}; --重複はいいが、模倣不可だぞ -- &new{2018-12-27 (木) 17:38:01}; --模倣可だったら自マネ2個で必ず2個発動。南陽院と姫2人に模倣を計6個付ければこの6個も必ず発動。常に8個発動確定で2合流までは絶対負けない部隊ができあがる。模倣不可だけど -- &new{2018-12-27 (木) 18:01:57}; -×100%の意味が分からない。。無くてよくない?? -- &new{2018-12-27 (木) 23:24:53}; --最初からLv10ならそうだな -- &new{2018-12-27 (木) 23:53:38}; -これって相手依存の固定値付与だから必ずしも大コスト部隊に置く必要はないのかな? -- &new{2018-12-28 (金) 16:10:41}; --個人防御なら兵1一人部隊にして隅の方でもええんやで -- &new{2018-12-28 (金) 18:15:38}; ---やっぱそうか。色々な使い方ができるな -- &new{2018-12-28 (金) 22:32:10}; ---発動率高くはないんだからさすがにそれはどうかと -- &new{2018-12-28 (金) 22:53:13}; -一応、忍び衆対応 -- &new{2018-12-28 (金) 16:48:00}; --加勢で使いやすくなるので一応ってことはないだろ -- &new{2018-12-29 (土) 04:29:08}; -初期値も低いし、加勢用なら人材もいそうだから、こいつは防振り推奨かと思ってた。 -- &new{2018-12-31 (月) 12:36:35}; --コイツの良さは発動してナンボだから兵法一択だろう -- &new{2018-12-31 (月) 20:12:51}; --軍師一人しか入れちゃいけないと思ってる奴いるよな。ここの編集してる奴とか -- &new{2018-12-31 (月) 20:22:59}; --今は無条件で兵法の時代ではないが、手持ちと期待値計算して振ればよろし。 -- &new{2019-01-03 (木) 09:46:32}; -これって部隊全体が固くなるというより、本人だけ異常に固くなる? 本人の兵は減らないが、部隊は普通に避雷針になるのか気になる -- &new{2019-01-03 (木) 05:09:03}; --本人だけ堅くなるよ。ただ普通に課金しているレベルなら避雷針とか考えなくても良い。大体残りの枚数で被害分散だからそれで飛ぶなら問題外の弱さ -- &new{2019-01-04 (金) 20:57:46}; --秀吉・ガラシャ・�訐藺紂Ω糠群陝柄完�兵法)3回しか受けてないけど兵の減り方が他の3人と変わらない。発動してないってことなのかな? -- &new{2019-01-09 (水) 19:13:01}; ---相手の攻撃力と武将数次第だから何とも言えない。大差なくてもちゃんと被害数数えたら弦之介が一番少なかったり兵数多い武将が一番少なかったりする報告書はちゃんとあるから発動したしないは判別できた。 -- &new{2019-01-09 (水) 20:05:24}; ---ありがとうございます。相手推測2500万のソロ合で、弦之介の効果実感できなかったので。やっぱ発動しなかっただけか。 -- &new{2019-01-10 (木) 10:20:10}; --100万も200万も防御力上乗せなら、本来は他の3人とかなり違うよね?実感できるくらいの差ですか? -- &new{2019-01-09 (水) 19:15:10}; --『攻撃側の敵軍の総攻撃力を、攻撃側の参加武将人数で割り、その値を「幻惑の瞳術」''発動武将の防御力に加算''します。』なんで本人のみ。ソース→ http://sengokuixa.jp/skill_kouza/ -- &new{2019-01-10 (木) 03:08:16}; ---発動武将の防御力に加算とは素防に加算と考えていいのでしょうか?他のスキルは加算された素防にかかるのでしょうか? -- &new{2019-01-11 (金) 07:14:38}; ---スキル必勝攻略講座くらいは読んで。わざわざリンクまで貼ってくれてるんだからさ。そういうとこやで -- &new{2019-01-11 (金) 09:23:37}; ---有難うございました。お手数おかけしました。 -- &new{2019-01-11 (金) 12:06:43}; ---ったく毎度世話の焼ける野郎だ -- &new{2019-01-11 (金) 23:32:04}; -期の序盤とかこれ込みで剣豪防御するといいってこと? -- &new{2019-01-19 (土) 03:29:10}; --相手が弱い想定ならたいして役に立たない -- &new{2019-01-19 (土) 08:35:57}; -廃様は軒並みマネ付けて完成だろうけど、防御まで狙ってる余裕もないし、S2付けて自城運用もあり? -- &new{2019-01-19 (土) 21:00:33}; --残り6コスで部隊組むなら飛び六方も有りかと -- &new{2019-01-20 (日) 01:36:15}; -対ソロ合と盟主戦では重用する。これと虎御前部隊長に摸倣を掛け合わせた1部隊で豊久神光部隊を弾いた。僅差勝ちだったけど部隊を足鉄に絞れば圧勝だったと思う。ちなみに火力は1200万。HPは46。足鉄騎鉄大筒の混合部隊で対応した。 -- &new{2019-01-22 (火) 00:12:53}; --相手の豊久部隊が三流なだけだろ1200万て -- &new{2019-01-27 (日) 03:17:17}; ---足鉄の割合が分からないが相性を考慮すれば1400万クラスを弾いていたかもしれんよ。足鉄に絞れば防御効果は倍になる。間違いなく圧勝だろう。瞳術スキルと虎御前のスキルが安定して発動できればの話だけど。 -- &new{2019-01-27 (日) 06:18:14}; -大殿凸で攻撃力3億だとえげつない防御だね -- &new{2019-01-31 (木) 11:20:02}; --人数割りだから大したことないだろ -- &new{2019-01-31 (木) 21:07:29}; ---+500万てことよね。大内マネ6とこいつで6000万くらいだった。 -- &new{2019-02-11 (月) 11:26:00}; -大殿に複数入ってたら落ちっこない気がするんですが -- &new{2019-02-16 (土) 16:33:59}; --それでも数の暴力の前には屈するのだよ -- &new{2019-02-16 (土) 17:22:22}; -講座が分かりづらいがこのスキルは素防に加算され、それを元に更に防御効果が加算されるわけではない、で合ってる?それとも瞳術で得た素防を元に他のスキル効果が加算される?後者だったらすげーな。欲しくなるわ。 -- &new{2019-03-27 (水) 15:26:13}; --単純に総防御力に加算されるだけや。影響を受けるのは相性補正だけ。あともう二度と手に入らないぞ -- &new{2019-06-08 (土) 18:42:57}; -こいつは防振り一択ですよね? -- &new{2019-05-06 (月) 11:11:54}; --兵法一択だろ。スキルの効果が自身の素の防御に影響しないんだから -- &new{2019-05-06 (月) 13:49:36}; -幻惑の瞳術は防御効果をもつ武将スキルや部隊スキル、拠点ごとの防御力上昇ボーナスなどは掛かりません。と書かれているが覇毛利の覇謀海神は流石に掛かるよね? -- &new{2019-06-09 (日) 20:39:11}; --だってスキル内容が対象兵科を指揮した戦闘時、部隊「総」防御力が〜%上昇だもの。全てが統合された上で掛からないとおかしくなる。 -- &new{2019-06-09 (日) 20:44:22}; -攻撃力がクソ高い影武者残党戦で大活躍の予感 -- &new{2019-09-02 (月) 20:57:56}; -残党は120武将で突撃してくるのであまり上がらないと思う -- &new{2019-09-06 (金) 10:00:26}; --25部隊100武将だぞ? -- &new{2019-09-07 (土) 20:48:28}; -相手の火力5億なら500万はこちらの防御力に付与される。盟主城全部隊弦之介持ちならHPが削れて飛ばない限り勝てそう。 -- &new{2019-09-07 (土) 21:19:01}; -新仕様で活躍の予感 -- &new{2020-02-10 (月) 01:49:14}; -手にはいるだけで永遠にインフレに取り残されない武将。ソロ合は3まで増え、合流数は25まで増えた。次はコストが増える。こいつの敵は1部隊6武将とかだな。スクエニならそれを来期途中でぶっこむかもな(笑) -- &new{2020-02-10 (月) 03:35:17}; --1部隊5武将6武将もコストアップ課金が売れなくなればやるかもな -- &new{2020-02-10 (月) 06:38:43}; --敵の武将数が増えるほど、火力が下がるんじゃなかったっけ? 一人当たりの火力を加算でしょ -- &new{2020-02-10 (月) 06:47:46}; -四人の一人分加算じゃなくて六人の一人分加算になれば実質弱体化ってこと?六人部隊は鯖が耐えられないだろ -- &new{2020-02-10 (月) 09:59:34}; -一部隊8000万のソロ攻撃には2000%でいいの? -- &new{2020-02-19 (水) 01:06:46}; --2000万 -- &new{2020-02-19 (水) 01:07:16}; --%じゃない -- &new{2020-03-01 (日) 12:06:40}; -一部隊12000なら純粋に÷4? -- &new{2020-02-21 (金) 08:00:22}; -遂に活躍の時ね -- &new{2020-02-26 (水) 00:06:35}; -蘆名対策に使えるのかな? -- &new{2020-03-01 (日) 09:50:46}; --別に蘆名相手じゃなくてもいつでも使える。発動しさえすれば相手の攻撃力と武将数に応じて勝手に防御力増えるんだもの -- &new{2020-03-01 (日) 12:45:55}; -いまさらなんだが、弦之介が砲か器なら他が武士とかでもOK? -- &new{2020-07-16 (木) 20:58:17}; -なんかコイツ入れるとどえらい防御力上がるんだが。敵も強すぎじゃないか? -- &new{2020-09-01 (火) 07:32:39}; --インフレ環境になればなるほど固くなる -- &new{2021-06-16 (水) 17:44:58}; -一部隊凸して綾御前と二人いて両方スキル発動したら兵1でもかなり削られてしまうTT -- &new{2021-06-17 (木) 06:42:52}; -インフレ新章になって活躍の場面が増えるか? -- &new{2023-08-14 (月) 20:46:18}; -引いちゃったんだけど盟主防なら明智のお供でいいのかな?人数系追加して倍率のお供がいいのかな? -- &new{2025-06-09 (月) 13:12:37}; --綾御前と同じ使い方だから人数系追加のほうが使いやすそうではある -- &new{2025-06-10 (火) 10:34:04};
テキスト整形のルールを表示する