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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.4071
上.png吉良親貞(きらちかさだ)将.pngCost2指揮兵数1760
4071.jpg
Illust:加藤さやか
統率力
足軽B 騎馬D
弓兵D兵器C
スキル
攻:槍撃の真髄
確率+15%槍攻+5%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値600590350
成長率15151.5
紹介文
長宗我部元親の弟だワン。
元親の片腕となって、 四国統一に貢献した勇将だワン。


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人B 100.0%1760880武士BD95.0%1672836
弓兵/海賊D90.0%1584792弓騎馬DD90.0%1584792
騎馬/母衣D90.0%1584792赤備えBD95.0%1672836
兵器C95.0%1672836大筒兵CD92.5%1628814
鉄砲足軽/雑賀CB97.5%1716858鉄砲騎馬CD92.5%1628814


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス防御極真髄系の武将にしては珍しく低コスト・良コスト比。
    攻撃スキル持ちだが、合流攻撃などで使っても初期武将4人よりさらに被害甚大の為、防御振りが無難。
    ランクアップ弓馬の適正がDと低く、他兵種の防衛では使い途がない。

  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長率Lv20★1★2★3★4★5
    攻撃力600+15180030004500600078009600
    防御力590+15179029904490599077909590
    兵法350+1.547059074089010701250

    • 得意兵種の実指揮数推移
      (適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

      攻撃防御
      -初期Lv20★1★2★3★4★5-初期Lv20★1★2★3★4★5
      長槍1797187220442245245526972832長槍1796187120442244245426962831
      国人1795186520332227242926622789国人1805189720892315255328312997
      武士1703176718782010214523032465武士1703176618772009214523022464
      雑賀1741179218902004212122562395雑賀1749181819352074221723842556

    • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
      (適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

      攻撃防御
      -初期Lv20★1★2★3★4★5-初期Lv20★1★2★3★4★5
      長槍28760299603271835926392844315245312長槍28750299503270735915392724314045300
      国人30520317203456637862413084526447424国人23470246702716330107332003680438964
      武士30666318063381336180386224145444376武士30656317963380336170386114144344365
      雑賀40053412234348046104488045190155088雑賀29747309173291035270377054053843461

スキル追加合成 Edit

  • オススメ追加スキル&レシピ

    スキル名合成レシピ解説
    防:槍隊布陣×片桐且元 etc.オーソドックスな上槍防スキル。守護と堅陣は好きなほうを選ぶ程度で構わない。
    防:槍隊堅陣×鳥居元忠 etc.
    防:槍隊守護×三好長慶 etc.

関連武将 Edit

  • 主君
    • 一条兼定

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 普通に合流で使ってるよ。 -- 2011-11-14 (月) 04:52:50
  • 真髄は奇襲に合成するのが簡単 --  ? 2011-12-10 (土) 14:56:54
  • 合成候補テーブルのとこ見えなくなってたから直したよ -- 2012-02-15 (水) 00:02:24
  • ハンゲの5鯖の序盤で20レベの出たから攻撃振りにして即戦力にしたw -- 2012-02-16 (木) 19:09:39
    • こんなの初期でも戦力にならん -- 2012-02-16 (木) 20:42:07
      • コンナノ初期デモ戦力ニナラン -- 2012-04-26 (木) 11:07:16
  • 剣術 攻乃型をつけたら普通に攻撃振りでいいような気がしてきたんだけど -- 2012-06-15 (金) 00:41:21
    • 多分初心者だろうと思うけど、基本的に攻撃に使う武将は指揮数(実指揮数)が多い奴を使う。これは指揮数が少ないから攻撃にはちょっと使えない。 -- 2012-06-15 (金) 01:36:42
  • 確かにそうですね!どうもありがとうございます! -- 2012-06-15 (金) 10:23:26
  • 仙石秀久用の素材。守護・挟撃・衾がでる。守護なら使用。挟撃なら再追加(槍突撃・馬奇襲・槍守護)。槍衾なら使用後、売却or義兵合成 -- 2012-07-08 (日) 22:21:16
  • あれ、S1が変わってる。。 -- ??? 2012-07-10 (火) 15:55:12
  • サブ鯖作って気づいたんだけど母里太兵衛とかに槍奇襲つけてこいつ素材にすると候補が豪華なことになるのなw序盤重宝します -- 2012-10-08 (月) 06:47:30
    • 槍守護持ちに、槍奇襲付けて・・・槍挟撃、槍衾が候補に残るか -- 2012-11-02 (金) 01:07:57
    • というか槍守護持ちに槍真髄を掛けると槍奇襲、槍挟撃、槍衾が候補になる。あと長い目で見れば槍衾が付く可能性のある合成は一つ目の追加でやったほうが -- 2012-11-17 (土) 12:37:14
  • 母里や仙石でやるよりも長慶のほうが全ての候補が実用的になるからお勧め -- 2012-11-17 (土) 12:38:29
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