BushoCard/2981真田幸村
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.2981
真田幸村
(
さなだゆきむら
)
Cost
2.5
指揮兵数
3000
Illust:©隆慶一郎・原哲夫・麻生未央/
NSP 1990
統率力
槍
A
馬
A
弓
A
器
S
スキル
特:命の鉄拳
確率
+14%
槍馬砲器攻防
16%上昇
確率
+100%
槍馬砲器速
21%上昇
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
1000
940
470.0
成長値
27
25
2.0
紹介文
-
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
A
105.0%
3150
1050
武士
AA
105.0%
3150
1050
弓兵/海賊
A
105.0%
3150
1050
弓騎馬
AA
105.0%
3150
1050
騎馬/母衣
A
105.0%
3150
1050
赤備え
AA
105.0%
3150
1050
兵器
S
110.0%
3300
1100
大筒兵
SA
107.5%
3225
1075
鉄砲足軽/雑賀
SA
107.5%
3225
1075
騎馬鉄砲
SA
107.5%
3225
1075
-
-
焙烙火矢
SA
107.5%
3225
1075
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵科
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
攻撃力
1000
+27
3160
5320
8020
10720
13960
17200
18010
18820
防御力
940
+25
2940
4940
7440
9940
12940
15940
16690
17440
兵法
470
+2
630
790
990
1190
1430
1670
1730
1790
ランクアップによる実指揮数推移
※
太字
は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS
指揮兵数と実指揮数推移
-
★0
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
指揮兵数
-
3000
3100
3200
3300
3400
3500
3600
4200
実指揮数
足軽/国人
3150
3410
3679
3960
4080
4200
4320
5040
弓兵/海賊
3150
3410
3679
3960
4080
4200
4320
5040
騎馬/母衣
3150
3410
3679
3960
4080
4200
4320
5040
武士
3150
3332
3520
3712
3909
4112
4320
5040
弓騎馬
3150
3332
3520
3712
3909
4112
4320
5040
赤備え
3150
3332
3520
3712
3909
4112
4320
5040
足鉄/雑賀
3225
3410
3600
3794
3994
4200
4320
5040
焙烙/大筒
3225
3410
3600
3794
3994
4200
4320
5040
騎鉄
3225
3410
3600
3794
3994
4200
4320
5040
器
3300
3564
3840
3960
4080
4200
4320
5040
実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力
スキル追加合成
†
特:命の鉄拳
[B] 合成候補テーブル(
[]内はレア度
)
A
B
C
S1
S2
1次候補
防:日本一の兵
[B]
攻:焔 六冥銭
[A]
攻:冥戦焔騎
[B]
特:紅焔 六冥銭
[B]
攻:破軍星
[S]
2次候補S1
攻:義兵進軍
[C]
防:謀 表裏比興
[S]
攻:冥戦焔騎
[B]
特:紅焔 六冥銭
[B]
攻:破軍星
[S]
3次候補S1
攻:大ふへん者
[D]
攻:覇王征軍
[S]
攻:冥戦焔騎
[B]
特:紅焔 六冥銭
[B]
攻:破軍星
[S]
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
「コミックゼノン×戦国コラボ」の/「真田幸村」だワン!/とってもカッコいい武将だワン! --
2017-08-13 (日) 00:43:48
Lv10 +35% 槍馬砲器攻防:44%上昇 +100% 槍馬砲器速:50%上昇 --
2017-08-13 (日) 00:57:15
なんじゃあ、これは❗極突せんと使えんの〜。ハズレじゃわ、、、 --
2017-08-14 (月) 00:40:43
器防で使えるよ。 --
2017-08-14 (月) 00:45:32
俺も加勢向きかなと思った。排停になった太田の上位互換じゃん。攻撃だと強襲か速度部隊くらいしか行く先なさそう。 --
2017-08-14 (月) 09:25:49
同一で紅焔 六冥銭ついたから、陶で阿吽つけて、兵法振りしてみた。兵法3軍師を別で確保すれば、発動率は1%しか差がないし、通常加勢でも強襲でも使えて、意外と悪くない。 --
2017-08-16 (水) 12:50:20
速度もついて、ソロ合流でかなり使えると思うな。育ててないけど。。。w --
2017-08-17 (木) 06:13:59
兵法上げで攻防両対応が正解だな。どっちかというと防で出番多いが --
2017-08-18 (金) 07:46:47
これを引いてるって事は課金者だから持ち札と相談だね --
2017-08-19 (土) 02:40:15
自分は無難に成長値の高い速度攻撃極で使うよ --
2017-08-19 (土) 02:41:57
もっとさぁ長渕感がないと… --
2017-08-23 (水) 00:53:14
このポーズからの流れで抜刀するとおかしな事になるで --
2017-08-28 (月) 20:16:29
お名前: