BushoCard/2979伊達政宗
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.2979
伊達政宗
(
だてまさむね
)
Cost
3.5
指揮兵数
3500
Illust:©隆慶一郎・原哲夫・麻生未央/
NSP 1990
統率力
槍
A
馬
A
弓
S
器
A
スキル
防:隻眼の雄将
確率
+29%
槍弓馬器防
18%上昇
自部隊の武将ダメージ軽減1%(重複発動上限数4)
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
970
990
500.0
成長値
25
26
2.5
紹介文
-
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
A
105.0%
3675
1050
武士
AS
107.5%
3762
1075
弓兵/海賊
S
110.0%
3850
1100
弓騎馬
SA
107.5%
3762
1075
騎馬/母衣
A
105.0%
3675
1050
赤備え
AA
105.0%
3675
1050
兵器
A
105.0%
3675
1050
大筒兵
AS
107.5%
3762
1075
鉄砲足軽/雑賀
AA
105.0%
3675
1050
騎馬鉄砲
AA
105.0%
3675
1050
-
-
焙烙火矢
AS
107.5%
3762
1075
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵科
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
攻撃力
970
+25
2970
4970
7470
9970
12970
15970
16720
17470
防御力
990
+26
3070
5150
7750
10350
13470
16590
17370
18150
兵法
500
+2.5
700
900
1150
1400
1700
2000
2075
2150
ランクアップによる実指揮数推移
※
太字
は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS
指揮兵数と実指揮数推移
-
★0
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
指揮兵数
-
3500
3600
3700
3800
3900
4000
4100
4700
実指揮数
足軽/国人
3675
3960
4255
4560
4680
4800
4920
5640
弓兵/海賊
3850
4140
4440
4560
4680
4800
4920
5640
騎馬/母衣
3675
3960
4255
4560
4680
4800
4920
5640
武士
3762
3960
4162
4370
4582
4800
4920
5640
弓騎馬
3762
3960
4162
4370
4582
4800
4920
5640
赤備え
3675
3870
4070
4275
4485
4699
4920
5640
足鉄/雑賀
3675
3870
4070
4275
4485
4699
4920
5640
焙烙/大筒
3762
3960
4162
4370
4582
4800
4920
5640
騎鉄
3675
3870
4070
4275
4485
4699
4920
5640
器
3675
3960
4255
4560
4680
4800
4920
5640
実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力
スキル追加合成
†
防:隻眼の雄将
[B] 合成候補テーブル(
[]内はレア度
)
A
B
C
S1
S2
1次候補
攻:滅殺陣弦月
[B]
攻:独眼竜咆哮
[S]
防:独眼竜轟雷
[S]
攻:独眼竜 天翔
[S]
攻:破軍星
[S]
2次候補S1
攻:天賦の神算
[B]
攻:独眼竜
[A]
攻:破軍星
[S]
攻:覇王征軍
[S]
攻:破軍星
[S]
3次候補S1
攻:天賦の神算
[B]
攻:独眼竜
[A]
攻:破軍星
[S]
攻:覇王征軍
[S]
攻:破軍星
[S]
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
60-40で特殊効果付きとか他の絵師のカード踏みにじりすぎだろ --
2017-08-10 (木) 22:27:42
出たんですが、器防にするのか、槍弓馬?全防?どうしたら・・・ --
2017-08-10 (木) 23:31:36
おちつけよ。どっちにしろ初期全防スキルじゃないから全紡にはならんぞ。 --
2017-08-12 (土) 19:51:10
安く上げるなら、槍弓馬か弓器。砲ないから割り切った方がいいぞ --
2017-08-12 (土) 21:53:09
槍弓馬を付けてみたけど全部SSSにはならないし、兵法値もそこまで高くないから結局どれか2つに絞らないといけないんだな --
2017-08-13 (日) 13:57:49
これは素材っぽいな --
2017-08-13 (日) 13:58:46
CとS1狙って破軍狙いがやりやすそう --
2017-08-13 (日) 14:00:39
2枚目からは、覇王狙いの素材だな。S2ひどすぎ。同一する価値がない。 --
2017-08-13 (日) 20:07:15
「コミックゼノン×戦国コラボ」の 「伊達政宗」だワン! とってもカッコいい武将だワン! --
2017-09-03 (日) 03:50:02
この特殊効果って攻撃でも使えるの?? --
2017-10-18 (水) 22:39:09
頑張れば時々出るかもね --
2017-10-18 (水) 23:45:05
天や特殊なカードを大量に保持している人でもない限り、この伊達政宗は素直に防御で使ったほうがいいのかなと思います。なぜなら、移植不可能な良いスキルを持っているからです。悩みどころは、防御と兵法とどちらを上げるべきか?ですね。 --
2017-11-06 (月) 04:42:52
防御と兵法、どっち振りにするのがカードの潜在力を最大限に発揮できますか?? お願いです教えてください!! --
2017-11-23 (木) 13:33:18
防御と兵法、どっち振りにするのがカードの潜在力を最大限に発揮できますか?? お願いです教えてください!! --
2017-11-23 (木) 13:33:23
部隊の編成、部隊内の軍師の質と人数次第だからこれ単体では何とも言えない。でもこういうスキル発動してナンボのカードは迷ったら兵法に振っとけば良い。 --
2017-11-23 (木) 14:01:46
初期500で成長2.5の時点で兵法1択。組み合わせとか最大値なんざ検証するだけ時間かけた割にそんなに大差ないって結論になるから よほど異常に攻防での成長値が高いとか初期兵法値が400もないとかじゃなければ兵法振っておけばいいよ --
2017-12-05 (火) 02:09:51
伊達、被りまくるから使えねえ… --
2017-12-29 (金) 08:40:31
お名前: